好久不見,代理人。明人不說暗話,網(wǎng)易首款BUG手游《隱世錄》沒有涼,開發(fā)組沒有跑路,我們只是又又又對(duì)自己的游戲下狠手了。
你一定很好奇,在我們沉寂的這8個(gè)月里,隱世都發(fā)生了什么吧?那個(gè)因BUG侵襲而分崩離析的世界,是否依舊深陷在混沌與紛爭(zhēng)之中?覺醒了自我意識(shí)的NPC們是否還是麻煩不斷,奔走探尋著自己的未來(lái)?守恒、破序、中立三個(gè)陣營(yíng)還是那樣勢(shì)同水火嗎?迥然不同的表世界和里世界,有沒有發(fā)生什么新的變化?
事實(shí)上,破序陣營(yíng)仍在試圖掌控這個(gè)世界的底層代碼;守恒陣營(yíng)則急于修補(bǔ)一切,讓事物回歸原初的狀態(tài)。在他們一次次的沖突和交戰(zhàn)中,本就搖搖欲墜的隱世再次毀滅了。
而我們也經(jīng)歷了一個(gè)漫長(zhǎng)且痛苦的,推倒重來(lái)的過程。
那些我們跑酷途中時(shí)常駐足欣賞的風(fēng)景,那些大家一起群魔亂舞、肆無(wú)忌憚燃放煙花的地點(diǎn),那些總以拯救世界為名使喚我們打工的家伙......要去修改這些已經(jīng)習(xí)以為常的存在,真的是太難太難了。但同時(shí),我們也在一次次測(cè)試的過程中,在各位代理人的見證下,和隱世一起飛速成長(zhǎng)著。我們對(duì)“中國(guó)風(fēng)”和“科幻”的結(jié)合的理解不斷深化,單純的古風(fēng)表世界+電子里世界的二元?jiǎng)澐?,在現(xiàn)階段的我們看來(lái)有些過于簡(jiǎn)單粗暴了。我們希望能真正地把中國(guó)風(fēng)和科幻元素有機(jī)地融合在一起,呈現(xiàn)出一款獨(dú)特的,中國(guó)的,高辨識(shí)度的游戲。
《隱世錄》此次毀滅新生,主要體現(xiàn)在視覺表現(xiàn)方面的全面優(yōu)化和可探索內(nèi)容的進(jìn)一步升級(jí),而大家熟悉的角色與劇情依然存在,未來(lái)將以更好的姿態(tài)與大家見面。
之前參與過測(cè)試的大家應(yīng)該還有印象,我們的場(chǎng)景分為古色古香的一類和未來(lái)感、電子風(fēng)的一類,表里世界對(duì)比很鮮明。而現(xiàn)在我們努力的方向是,打破兩者之間的界限,真正的把中國(guó)風(fēng)元素和科幻元素和諧融入到同一個(gè)場(chǎng)景里面。我們還嘗試加入了更加偏現(xiàn)代化的中國(guó)元素,比如用筒子樓、建筑工地、碼頭、老式廠房等去呈現(xiàn)一種中國(guó)式的“廢土感”;在樓房的構(gòu)造上面,參考了中國(guó)多個(gè)現(xiàn)代城市的常見布局和裝飾風(fēng)格,加入了臉譜、金魚、燈籠、牌坊等民俗符號(hào),使得中國(guó)本土的氛圍更加濃厚。
而在中國(guó)風(fēng)與科幻風(fēng)的融合層面,我們嘗試了兩種方向,其一是以高科技感的建筑為主體,將飛檐翹角、回字紋、活字印刷、龍圖騰等元素掰開揉碎了應(yīng)用到建筑主體上,使其呈現(xiàn)出和諧的國(guó)風(fēng)科技感;其二是以極簡(jiǎn)的中式禪意環(huán)境為主體,將科幻風(fēng)的電子人、虛擬投影等元素嵌入進(jìn)來(lái),形成科幻新中式的寫意環(huán)境。光用文字描述比較抽象,在我們最新的CG末尾就有放出目前隱世場(chǎng)景的改造進(jìn)度。等裝修施工階段結(jié)束之后,我們會(huì)盡快邀請(qǐng)代理人回來(lái)驗(yàn)收,看看對(duì)咱“隱世改造家”的成果是否滿意。
除了場(chǎng)景之外,大家最關(guān)心的應(yīng)該是這么久不見的NPC老朋友們吧,放心,大家都“整整齊齊”地在老地方呆著呢。而且配合場(chǎng)景優(yōu)化的方向,人物的顏值也相應(yīng)做了一波提升。之前我們的NPC形象也存在一些和環(huán)境融合度不高的情況,比如大家熟悉的小倩、覷蝶、龍帝等人大多是古裝打扮,行走在現(xiàn)代感極強(qiáng)的電子風(fēng)環(huán)境當(dāng)中會(huì)有些違和?,F(xiàn)在我們也對(duì)NPC的外形進(jìn)行了一些調(diào)整,以現(xiàn)代的服裝版型為基礎(chǔ),結(jié)合符紙、旗袍、中國(guó)結(jié)、盤扣等元素在設(shè)計(jì)當(dāng)中,使其呈現(xiàn)出比較國(guó)潮感的服裝調(diào)性。等下次見面的時(shí)候,就能看到煥然一新的他們啦!而我們玩家操控的主角也將換上“中式機(jī)能風(fēng)”的初始服裝,在場(chǎng)景中輾轉(zhuǎn)騰挪的時(shí)候會(huì)更輕便、更具運(yùn)動(dòng)感。
很抱歉讓大家等待了這么久,其實(shí)對(duì)我們自己來(lái)說,要推倒一些之前花了很多時(shí)間、做得還算不錯(cuò)的內(nèi)容,去追求一個(gè)更出彩 、更完美的結(jié)果,也不是一件容易的事情。支撐我們做出這樣的決定,并且毫不猶豫地執(zhí)行到底的是這樣一個(gè)信念:
我們希望《隱世錄》是一個(gè)讓我們問心無(wú)愧的完滿作品,也是一個(gè)讓玩家能夠長(zhǎng)久喜愛和寄托自己幻想的世界。
人一生中能參與到一款新游戲開發(fā)的機(jī)會(huì)其實(shí)不多,我們真心的希望這一款我們從零開始創(chuàng)造出來(lái)的游戲能承載我們的全部的想像力和技術(shù)力,不留遺憾。
所以,請(qǐng)大家再給我們一點(diǎn)時(shí)間,允許我們把《隱世錄》完整地做出來(lái)。接下來(lái),我們將持續(xù)向大家匯報(bào)我們的進(jìn)度,請(qǐng)大家一起監(jiān)督和見證隱世的重生。
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