現在不論的商場營銷還是網絡推廣,都在強調從目標客群的心理需求出發(fā),而手游市場更是如此。只有游戲產品得到了玩家的認可,才有希望占領這片市場,而符合這些玩家心理的產品使得玩家內心產生認同感,同時忠誠度有了...

現在不論的商場營銷還是網絡推廣,都在強調從目標客群的心理需求出發(fā),而手游市場更是如此。只有游戲產品得到了玩家的認可,才有希望占領這片市場,而符合這些玩家心理的產品使得玩家內心產生認同感,同時忠誠度有了保障,這種情況下才有機會獲得不錯的市場表現,因此,只要把握了玩家心理就能把握市場,贏的全勝?想做好產品真的這么簡單嗎?現實市場可能這比你想象中的要復雜的多。

空談心理滿足無用 不如施展手段奪芳心

追逐心理滿足之外的現實互動

一款產品從各個角度滿足了玩家需求,可能會迅速引起玩家興趣,被玩家迅速接受。然而,只談心理則可能出現一種情況,你按照玩家心理做出一款看似事事如意的產品,實際上可能是在自我滿足。如果不能在現實中給予玩家一定的互動,只在虛擬的世界追逐完美,玩家被代入游戲中是好事,可是,只存在游戲中的美好體驗,可能會讓玩家在現實中領悟到更深層的空虛,與現實產生脫節(jié)。

空談心理滿足無用 不如施展手段奪芳心

來點實際的互動吧

前段時間,像病毒一樣流傳開的《PokemonGo》則是將現實與虛擬的相結合,使玩家從游戲世界帶到世界游戲,這兩者的體驗截然不同。游戲雖然主要建立于虛擬世界,但玩家實際上也很期待現實中的互動,尤其更加感性的女性玩家,會更加注重游戲與現實的聯(lián)結。

比如在換裝游戲中她們會自己代入喜愛的風格,甚至在日常生活中也會考慮游戲中的搭配,比如模擬經營的游戲,也會讓她們對現實中的廚藝園藝感興趣,這些游戲與現實的互動,都能讓女性玩家與游戲的關系更加深刻。這時候,如果我們還只是單純考慮游戲心理,而不增加現實中的互動,則會造成她們在現實生活中的失落感。

女性腦洞也需要現實的刺激

從玩家心理看,玩家選擇游戲的心理需求包含各個方面,如尋求挑戰(zhàn)、自我實現、社交需求等等,而關于女性游戲心理,則更加深入,她們不僅僅追求游戲的趣味性,還需要游戲以外的腦洞補充。比如說,女性在女孩階段看過的影視劇,都有可能在現實中自導自演的感受一番。

在上周剛結束的ChinaJoy中,好玩友展臺《京門風月》的互動活動吸引了很多人的注意。作為主打那女性專屬定制的一款產品,在滿足玩家心理這點上可謂是不遺余力,然而在游戲的定制之外,增添了游戲以外的互動。

一方面,好玩友在CJ期間邀請三位Coser現場演繹游戲主角,從服裝到coser的氣質,皆高匹配還原??此拼蠹叶荚谧龅腃osplay,《京門風月》究竟有何不同呢?實際上,不論上臺上臺下,這三個人都始終持主角身份,當著眾位玩家與粉絲的面全方位互動,堪稱秀恩愛小劇場。這種表現方式,是用現實中的行為來填滿在場者的腦洞,這種面對面的小劇場,是女性玩家補全游戲劇情之外的重要途徑。在之后的游戲中,尤其是NPC互動玩法,就會帶入現場的情節(jié),加深玩家與游戲之間的羈絆。

另一方面,除了Coser的展示,舞臺上與觀眾的游戲時間,則是專屬定制的互動行為,游戲中的人物本身是無法觸及的,而在互動過程中玩家與角色之間產生奇妙的聯(lián)系,這部分的行為記憶將為之后玩游戲的時光帶來非凡的效果。

空談心理滿足無用 不如施展手段奪芳心

在大多數人的思維中,心理的滿足感是首要考慮的因素,然而在現實的情況下,行為上的互動滿足模式將使代入感進一步延伸。在游戲世界之外,也能讓玩家心理得到進一步的充實,那么,我們是否可以在線下的互動中,增加彼此的聯(lián)系,使虛無縹緲一句話“多喝熱水”的精神安慰,最終變成將熱水送上門的心動呢?

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