戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲讓我們?cè)诤推侥甏辛藱C(jī)會(huì)能夠穿越時(shí)空,親自去感受那個(gè)令人感到心顫且炮火連天的戰(zhàn)場(chǎng),關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲有哪些,游戲?qū)?zhàn)爭(zhēng)的殘酷性以及戰(zhàn)場(chǎng)的復(fù)雜性進(jìn)行了完美的還原,設(shè)置的戰(zhàn)斗場(chǎng)面宏大,將戰(zhàn)爭(zhēng)血雨腥風(fēng)的一面展現(xiàn)在了大家面前,如何終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)成為了大家不得不面對(duì)的問(wèn)題。
1、《無(wú)盡的拉格朗日》
《無(wú)盡的拉格朗日》背景設(shè)定在了未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),游戲開(kāi)局玩家將存在在一個(gè)未知的太空星系,從零開(kāi)始一步步在星系中探索建造固若金湯的基地,同時(shí)游戲中還結(jié)合了頗具匠心的城建玩法,大家可以在基地四周打造出璀璨耀眼的太空建筑,同時(shí)游戲里還有著多彩多姿的戰(zhàn)艦?zāi)P痛蠹也倏?,比如航母、?qū)逐艦等等。
2、《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》
《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》游戲中采用了異想天開(kāi)的文明設(shè)定,不同文明的建筑風(fēng)格包括玩法內(nèi)容都大相徑庭,玩家要為各自的文明而戰(zhàn),游戲里還加入了獨(dú)具個(gè)性、各具千秋的英雄為大家在戰(zhàn)斗中助力,玩家要親率自己的文明經(jīng)歷不同的階段開(kāi)端,最終讓自己的文明以一種勢(shì)不可擋的態(tài)勢(shì)發(fā)展,同時(shí)組建訓(xùn)練部隊(duì),與其他文明的敵對(duì)者開(kāi)戰(zhàn)。
3、《我是大將軍》
《我是大將軍》以東方神話為藍(lán)本,給大家精心虛構(gòu)了一系列令人感到心曠神怡的神話故事,游戲內(nèi)玩家要征召各類威風(fēng)凜凜的神將英雄,在故事模式下進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗,同時(shí)能夠穿越到不同的歷史時(shí)期感受不同的文化色彩,每個(gè)角色都具備著威懾四方的戰(zhàn)斗技能,為了復(fù)興商朝,玩家要與各類敵對(duì)勢(shì)力進(jìn)行沖突戰(zhàn)斗。
4、《進(jìn)擊吧!三國(guó)》
《進(jìn)擊吧!三國(guó)》每一個(gè)武將都有著多重的進(jìn)階形態(tài),而且分為了多個(gè)階段,玩家要想在戰(zhàn)斗中立足,就必須不遺余力去提升他們,游戲里還融合了包羅萬(wàn)象的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,同時(shí)供大家投入到戰(zhàn)斗中的武器資源有著無(wú)奇不有的設(shè)定,玩家可以在招攬武將之后進(jìn)行融會(huì)貫通的戰(zhàn)略部署,派遣武將與敵軍進(jìn)行激烈的廝殺。
5、《主公莫慌》
《主公莫慌》在這個(gè)群雄崛起諸侯頻出的大漢末年,玩家將體驗(yàn)一段段恢宏熱血的三國(guó)征途,游戲里玩家要不斷的在策略切磋中,成為名副其實(shí)的兵法之王,游戲還為大家提供了匠心巨制的動(dòng)作策略系統(tǒng),所有武將的關(guān)鍵技能包括釋放時(shí)機(jī)都由玩家應(yīng)變自如的掌控,擴(kuò)充軍隊(duì)建立具有碾壓級(jí)的兵團(tuán),在亂世三國(guó)中開(kāi)創(chuàng)出屬于自己的英雄霸業(yè)。
以上就是本期關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲有哪些 ,這游戲不但是對(duì)歷史的回顧,更是讓我們進(jìn)一步去感受戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷性,從而引發(fā)深思,游戲里你既可以成為一名文韜武略的將軍,也能成為一名英勇卓絕沖鋒陷陣的士兵,親自去感受戰(zhàn)火紛飛的激情歲月。
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