近日,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下《球球大作戰(zhàn)》先后集齊360、百度、九游三家權(quán)威渠道頒發(fā)的年度大獎。
其中包括 “2016星耀360十大人氣移動游戲獎”, “九游星APP5月榜上榜應(yīng)用”, “2016年百度十大風(fēng)云手游”,及頒給巨人網(wǎng)絡(luò)的“2016年百度十大風(fēng)云運營商”幾個獎項。同時獲得三家權(quán)威渠道青睞,《球球大作戰(zhàn)》在行業(yè)內(nèi)影響力已不容忽視。
正式運營一年以來,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下《球球大作戰(zhàn)》現(xiàn)已擁有1.3億注冊用戶,用戶年齡主要分布在10-20歲之間。日活躍用戶數(shù)達(dá)到1500萬,月活躍用戶數(shù)超過5500萬,并且還在持續(xù)增長。取得如此耀眼成績,此番獲獎可謂實至名歸。
巨人網(wǎng)絡(luò)《球球大作戰(zhàn)》制作人吳萌表示,游戲的火爆并未阻擋研發(fā)團隊繼續(xù)前進(jìn)的步伐。他們堅信當(dāng)下最重要的事情并非將游戲商業(yè)化,而是繼續(xù)提高用戶體驗,提升游戲口碑,滿足更多玩家的需要。
巨人網(wǎng)絡(luò)《球球大作戰(zhàn)》在研發(fā)初期是一個只有四人的小團隊,他們命名自己的工作室為Superpop&Lollipop,埋頭研發(fā)游戲,鮮少露面。他們專注于研究當(dāng)下手游用戶的需求,在這款游戲中融入了社交元素,賽事設(shè)計,使它作為一款休閑手游在競爭激烈的大市場中脫穎而出,令業(yè)內(nèi)刮目相看。
問及未來打算,制作團隊表示在當(dāng)前大體量的用戶環(huán)境下,已衍生出新的用戶需求——玩家們渴望快速提升游戲技術(shù)。游戲內(nèi)的觀戰(zhàn)模式可以解決部分用戶需求,但尚不足夠,他們圍繞這款游戲打造了完整的移動電競賽事計劃,其中包括已經(jīng)落幕的“塔坦杯”,正在進(jìn)行的線上公開賽,及未來即將登陸的職業(yè)聯(lián)賽。
在2016ChinaJoy上,無論《球球大作戰(zhàn)》制作人吳萌,還是巨人集團董事長史玉柱,都表示未來要全力打造這款游戲的電競賽事,布局更加完整賽事體系,走上一條全新的,探索休閑游戲電競化的道路。
制作人吳萌稱,也許在這條道路上會因為不斷嘗試而交很多“學(xué)費”,但他們堅信移動電競會是未來不可阻擋的趨勢,也一定會將《球球大作戰(zhàn)》打磨成經(jīng)得起時間驗證的精品。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論