導(dǎo) 小紅帽的故事人人都聽過(guò),在越來(lái)越多的現(xiàn)代式改編中,小紅帽再也不是那個(gè)傻傻地被騙險(xiǎn)進(jìn)狼肚的小女孩,她開始勇敢地奔跑,或者勇敢地戰(zhàn)斗,因此有了更多關(guān)于小紅帽的新故事,比如近日上架的橫版動(dòng)作新游《RedSt...

小紅帽的故事人人都聽過(guò),在越來(lái)越多的現(xiàn)代式改編中,小紅帽再也不是那個(gè)傻傻地被騙險(xiǎn)進(jìn)狼肚的小女孩,她開始勇敢地奔跑,或者勇敢地戰(zhàn)斗,因此有了更多關(guān)于小紅帽的新故事,比如近日上架的橫版動(dòng)作新游《RedStory小紅帽》。

該作是 FROM PARIS Entertainment 打造的一款橫版跑酷手游,它的主角便是童話故事中人氣角色小紅帽,游戲畫風(fēng)非常清晰精美,人設(shè)可愛(ài)傳神,插畫一般的場(chǎng)景充滿童趣,看起來(lái)十分養(yǎng)眼。游戲玩法也和《雷曼》也有幾分相似,同樣是運(yùn)用了橫版闖關(guān)的形式,主要通過(guò)跳躍、下滑等操作幫助小紅帽闖過(guò)重重難關(guān)。

《RedStory小紅帽》評(píng)測(cè):新時(shí)代小紅帽智勇雙全

 

《RedStory小紅帽》評(píng)測(cè):新時(shí)代小紅帽智勇雙全

游戲整體難度很低,每一關(guān)流程也很短,平均兩分多鐘就能完成,因此作為休閑游戲來(lái)玩確實(shí)很不錯(cuò)。操作也十分簡(jiǎn)單,通過(guò)點(diǎn)擊/下屏幕兩側(cè)進(jìn)行跳躍,下滑是側(cè)蹲躲避障礙,玩家在奔跑過(guò)程中就要根據(jù)地形或障礙進(jìn)行跳躍或下滑的操作,對(duì)付出現(xiàn)的木頭人可以踩碎或下滑攻擊,手感比較流暢,而且可以利用一些障礙物進(jìn)行二段跳或者折返跳,有那么一點(diǎn)《雷曼》的味道。

《RedStory小紅帽》評(píng)測(cè):新時(shí)代小紅帽智勇雙全

 

《RedStory小紅帽》評(píng)測(cè):新時(shí)代小紅帽智勇雙全

 

《RedStory小紅帽》評(píng)測(cè):新時(shí)代小紅帽智勇雙全

每一關(guān)有三條性命,在奔跑途中玩家將點(diǎn)亮其中的火炬作為存儲(chǔ)點(diǎn),死亡后不用重頭繼續(xù)跑。為了增加闖關(guān)的趣味性,關(guān)卡中也設(shè)計(jì)了一些隱藏收集要素,比如沿途的小火種還有分散在關(guān)卡各處的 R、E、D 三個(gè)字母,收集全部并且不損失生命才能拿到三星完美評(píng)價(jià)。

《RedStory小紅帽》評(píng)測(cè):新時(shí)代小紅帽智勇雙全

 

《RedStory小紅帽》評(píng)測(cè):新時(shí)代小紅帽智勇雙全

雖然游戲偏簡(jiǎn)單休閑,不過(guò)玩起來(lái)能感覺(jué)到制作團(tuán)隊(duì)非常有愛(ài),細(xì)節(jié)上包含諸多萌點(diǎn)。唯一令人不滿的地方就是彈窗廣告實(shí)在太多,幾乎每次重玩都會(huì)跳出廣告視頻,必須等待幾秒鐘才能關(guān)掉,估計(jì)這一點(diǎn)會(huì)讓很多玩家心生反感。

總體來(lái)說(shuō)是一款畫風(fēng)清晰可愛(ài),玩法休閑有趣的動(dòng)作跑酷小品,游戲沒(méi)有太多深入的東西,玩得不累,周末拿來(lái)放松一下身心正好合適。

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