《騙子酒吧》近期有著不小的熱度,許多新入坑的小伙伴不知道應(yīng)該怎么玩,下面是由“凜”為大家?guī)淼摹厄_子酒吧》新手游玩指南,希望可以幫助到大家。
通用規(guī)則
勝利條件:活到最后!
左手邊為你的上家,右手邊為你的下家(可以是同一人)。
AD選擇紙牌(或點(diǎn)數(shù)),非出牌階段空格查看自己的牌(或點(diǎn)數(shù)),X質(zhì)疑上家,E打出你吹的牛(或誠實(shí)的叫牌)。
每一輪游戲會以質(zhì)疑上家為結(jié)束標(biāo)志,并根據(jù)亮出的牌(或點(diǎn)數(shù))開一槍(或喝下毒藥)。
可以對上家提出質(zhì)疑(稱為開他?。?/p>
逆時針出牌(或叫點(diǎn)數(shù)),上一輪的輸家先出牌。
騙子紙牌流程
為每人的左輪里裝入一發(fā)實(shí)彈,會隨機(jī)在第1~6發(fā)中(實(shí)際實(shí)彈的位置固定,到達(dá)該輪次必中)。
其他人頭頂?shù)模▁/6)指已打出的子彈。eg.(5/6)后再吃一槍斃命。
從QKA中指定一張牌為Table,然后所有人只能叫這張牌。
所有人出牌除非受到質(zhì)疑,牌是不會亮出給任何人看的,大可吹牛,但你的下家可以質(zhì)疑你。
左上角會固定這張牌以提示。
從Q*6、K*6、A*6
以及賴子牌J*2(可當(dāng)Table牌)
中隨機(jī)給每個人分五張。
出牌過程可出1~3張,所有人出牌數(shù)量可自己決定(上家出三張也不影響你打出一張)。
左上角固定牌邊會顯示上家出的牌的數(shù)量。
上家出牌,你可以按“X”提出質(zhì)疑并喊出“Liar!”(即開牌),也可以埋頭出自己的牌。
一但提出質(zhì)疑,上家的牌會亮出。
如果確實(shí)是Table牌,質(zhì)疑者會向自己打出一發(fā)子彈(成為本輪輸家)。
如果不是Table牌,即上家騙了你,上家會向自己打出一發(fā)子彈(上家成為輸家)。
你出牌,你可以單張出等其他人互相開牌。亦可以出多張給下家上壓力,快速出完自己牌成為本輪勝利者。
下家階段,他可以質(zhì)疑你騙了他。規(guī)則與“上家出牌”相同,區(qū)別只在于你成為了上家。
你騙了他你就是本輪輸家。
如果有人出完了牌,那么除非他的下家提出質(zhì)疑,則本輪游戲會略過他,成為勝利者。
如果他的下家質(zhì)疑了他,那么會亮出他打出的牌面,根據(jù)情況開一槍,本輪結(jié)束。
場上最后只有一名還活著的玩家時結(jié)束。
撲克地獄模式
將一張Table牌替換為一張魔鬼牌(紅牌),只能單張打出。
如果有人質(zhì)疑并翻開后發(fā)現(xiàn)是魔鬼牌,除打出該牌的人,都將玩一次俄羅斯輪盤。
騙子紙牌個人技巧
AD為左右選牌,空格為選定牌,E為出牌,X為質(zhì)疑上家。
因?yàn)橹挥腥珵門able牌才會被視為沒有欺騙下家,所以不建議真假摻半的出牌方式。
J牌作為賴子牌,可以當(dāng)作Table牌打出,所以可以與Table牌一起出。
(本人剛開始不知道是賴子牌,好幾次當(dāng)假牌打了)
當(dāng)除你外的所有人都沒牌了,你的出牌階段會直接被“質(zhì)疑”替代。
反向思維,一對一時最后出的牌必須是Table牌,否則你會反勝為敗給自己一槍。
所以吹再大的牛,也得考慮下其他人會不會互相開或者給自己留后路。
三張假牌下家不敢質(zhì)疑,然后兩張Table真的爽。
路人局第一輪多會出假牌,如果牌不好可以開上家搏一搏。
一般游戲不會超過三輪,如果其他人比較喜歡開牌且鮮三張三張出,可以考慮一直出單張Table牌。
騙子骰子流程
每個人身邊放兩瓶毒藥,喝完徹底失敗。
所有人都有五個骰子,搖盅后可以按空格看你搖出的5個骰子的點(diǎn)數(shù)。根據(jù)自己的骰子點(diǎn)數(shù)以及其他人吹的牛,猜測場上某個面數(shù)的骰子至少有幾個。
第一個人可以叫任意數(shù)量骰子的任意骰子點(diǎn)數(shù)。下家叫數(shù)量相同的其他點(diǎn)數(shù)或更高數(shù)量的相同點(diǎn)數(shù)。
對應(yīng)點(diǎn)數(shù)的骰子數(shù)量取決于全場5*人數(shù)的骰子,并非你手里的5個骰子。
上家叫完點(diǎn)數(shù):
你可以按“X”提出質(zhì)疑:如果他叫的對應(yīng)骰子點(diǎn)數(shù)的數(shù)量小于他叫的骰子數(shù)量,則他喝一瓶毒藥。反之你喝一瓶毒藥。
eg1.上家叫3個5點(diǎn),但是全場只有2個5點(diǎn),那你質(zhì)疑成功,上家成為本輪輸家。
eg2.上家叫6個3點(diǎn),全場有6個甚至更多個3點(diǎn),那么你質(zhì)疑失敗,你成為本輪輸家。
你叫點(diǎn)數(shù):
你需要比上家叫的骰子數(shù)量更多,想想你哪個骰子更多。
你可以叫+1數(shù)量保守,也可以自信地叫出大數(shù)目,讓你的下家不敢質(zhì)疑你。
骰子傳統(tǒng)難度
現(xiàn)在1點(diǎn)為賴子點(diǎn)數(shù)。你可以將它作為任意點(diǎn)數(shù)。具體數(shù)量取決于全場的1點(diǎn)。
增加了精準(zhǔn)猜測,如果質(zhì)疑上家后發(fā)現(xiàn)上家為真且數(shù)目剛好為全場個數(shù),則除上家外所有人都喝一次毒藥。
騙子骰子個人技巧
每一輪必須叫 相同數(shù)量的其他點(diǎn)數(shù) 或者 數(shù)量更高的相同點(diǎn)數(shù)。所以數(shù)量會不斷攀升。
叫的骰子數(shù)量會不斷升高,可以盡量叫數(shù)量可能較多的點(diǎn)數(shù)。把矛盾轉(zhuǎn)移給其他人。
有時(尤其是二人局),可以叫小數(shù)目自己沒有的點(diǎn)數(shù),讓別人以為自己有那么幾個。如果上家增加了數(shù)目,則可以開他。
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