導(dǎo) 《怪物獵人荒野》中弓與前作相比有著較多改動(dòng),想具體了解該內(nèi)容的小伙伴請(qǐng)看下方由“雨醬”為大家?guī)淼摹豆治铽C人荒野》弓改動(dòng)一覽,希望可以幫助到大家。 弓 弓這次的改動(dòng)還是挺多的?;雍芏啵瑒偵鲜?..

《怪物獵人荒野》中弓與前作相比有著較多改動(dòng),想具體了解該內(nèi)容的小伙伴請(qǐng)看下方由“雨醬”為大家?guī)淼摹豆治铽C人荒野》弓改動(dòng)一覽,希望可以幫助到大家。

弓這次的改動(dòng)還是挺多的?;雍芏?,剛上手有點(diǎn)不知所措,不知道用哪一招...

世界里開發(fā)的一些特殊流派在這里可能沒法玩了。

巧工箭槽

首先這次多了一個(gè)叫做【巧工箭槽】的系統(tǒng),在畫面右下方,一共能儲(chǔ)存3格,裝瓶和引導(dǎo)箭會(huì)消耗這個(gè)槽。裝一次瓶能裝8個(gè),消耗一格巧工箭槽,不知道以后是不是所有弓都是一次裝8個(gè)瓶。引導(dǎo)箭也是一支消耗一格槽。只要攻擊就會(huì)增長這個(gè)槽。

《怪物獵人荒野》弓改動(dòng)一覽 弓有哪些改動(dòng)

引導(dǎo)箭

引導(dǎo)箭也是本作的新系統(tǒng),發(fā)動(dòng)方法為 R2+口,應(yīng)該是不享受蓄力等級(jí),并且一個(gè)獵人一只怪只能插一支引導(dǎo)箭,插第二支引導(dǎo)箭會(huì)直接引爆上一支箭。引導(dǎo)箭會(huì)在怪物身上維持一段時(shí)間,一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)引爆。此期間,所有箭矢都會(huì)自動(dòng)追蹤引導(dǎo)箭的位置,包括擴(kuò)散箭和龍之失的所有箭矢

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迅雷閃擊

本次按?起手的迅雷閃擊不僅不會(huì)消耗耐力,而且釋放期間還會(huì)恢復(fù)耐力??紤]到瓶子一次只能裝8個(gè),應(yīng)該是希望你打完一套后,裝瓶-迅雷閃擊 來恢復(fù)耐力。

剛射.剛連射

和世界一樣,普通射擊后按?是剛射,不過追加了崛起的剛連射,剛射和剛連射都享受蓄力等級(jí)加成,蓄力等級(jí)越高,箭矢越多,不過剛連射的動(dòng)作會(huì)比剛射慢很多,且耐力也有較大的消耗。

曲射

發(fā)動(dòng)方法為 L2+R2+?,蓄力等級(jí)越高,曲射的圓周范圍越廣,落下的箭矢會(huì)插在怪物身上成為殘留箭矢,使用龍之失或龍之千失等威力高的攻擊能引爆殘留箭。

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蓄力步

L2+X的滑步,依舊能維持蓄力等級(jí),這次滑步可以觸發(fā)精準(zhǔn)回避(官方譯名:看破回避),成功的話能恢復(fù)超多的耐力,還能恢復(fù)巧工箭槽。 在滑步時(shí)按▲可觸發(fā)新動(dòng)作 飛燕射擊,能大幅跳躍并射擊。

看下圖耐力幾乎恢復(fù)了整條耐力的3/4,但我這里依舊有扣血,不知是本來就沒有無敵幀,還是因?yàn)槲也藳]有觸發(fā)真正的精準(zhǔn)回避。

《怪物獵人荒野》弓改動(dòng)一覽 弓有哪些改動(dòng)

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龍之箭

龍之箭發(fā)動(dòng)方法為 ▲+?,本次不享受蓄力等級(jí)了,世界中玩的龍之失流派恐怕不能玩了。

另外如果在攻擊連段中釋放龍之箭,會(huì)變成 龍之箭.剎那 ,相當(dāng)于快速縮水版的龍之箭,相比之下蓄力時(shí)間少很多,傷害也不錯(cuò),還是很有用的。

龍之千矢

發(fā)動(dòng)方法為R2+▲+?,也不享受蓄力等級(jí),發(fā)射多支箭矢,配合引導(dǎo)箭的使用比較好。

弱點(diǎn)攻擊

發(fā)動(dòng)后出現(xiàn)瞄準(zhǔn)框,可瞄準(zhǔn)多個(gè)弱點(diǎn),命中弱點(diǎn)的話會(huì)自動(dòng)追加一擊快速的龍之失,傷害非常高。

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貫穿瓶

在說明書中出現(xiàn)了 貫穿瓶 的字樣,因?yàn)樵囃姘鏇]有所以不知道效果,難道能讓剛射的所有箭矢變成貫通效果?那會(huì)不會(huì)太變態(tài)了....

弓箭的技能好多好花哨啊,目前看來弓的打法應(yīng)該是通過引導(dǎo)箭增加剛射和剛連射的箭矢命中率來提高傷害。然后用弱點(diǎn)攻擊來打爆發(fā),順便一提,弓箭太容易打出傷口了。不過瓶的強(qiáng)化一次只能有8個(gè),如果想繼續(xù)裝瓶就不得不中斷蓄力連段,感覺制作組是想通過這個(gè)系統(tǒng)讓弓箭不至于成為輸出永動(dòng)機(jī)來制衡弓箭的強(qiáng)勢(shì)。但即便是這樣,輸出還是很爆炸.