大王不好啦游戲中有多個(gè)角色供玩家收集,并且可以通過強(qiáng)化這些角色來增強(qiáng)自己的實(shí)力。玩家可能需要通過戰(zhàn)斗來抵御敵人,以下是游戲英雄呂布技能玩法詳解。
大王不好啦英雄呂布技能玩法介紹
大招:無雙形態(tài)
呂布的大招可以直接轉(zhuǎn)換為遠(yuǎn)程形態(tài),讓自己變成遠(yuǎn)程攻擊,并且增加攻擊,持續(xù)時(shí)間比較可觀,輸出會(huì)更加絲滑一些,前期不會(huì)和其他前排武將被擊退導(dǎo)致“白嫖”幾下傷害。
二技能:戰(zhàn)神之力(被動(dòng)技能,英雄2星解鎖)
簡(jiǎn)單的強(qiáng)化技能,增加攻擊力,提高英雄基礎(chǔ)輸出能力。
三技能:血魔復(fù)蘇(被動(dòng)技能,英雄5星解鎖)
開啟無雙形態(tài)會(huì)立刻恢復(fù)生命值,但更換形態(tài)后,基本都是其他前排武將再吃主要傷害,能受到的攻擊的頻次不高,回血效果并不是特別有效。
四技能:邪靈召喚(被動(dòng)技能,英雄8星解鎖)
英雄達(dá)到八星后會(huì)增加一個(gè)攻擊手段,第10/25/45/70秒會(huì)召喚一個(gè)戰(zhàn)神邪靈對(duì)敵方攻擊最高的目標(biāo)發(fā)動(dòng)7次斬?fù)?,“敵方攻擊最高的目?biāo)”其實(shí)基本就是相當(dāng)于就是去打?qū)Ψ降暮笈牛瑫r(shí)降低目標(biāo)的攻擊力和受到的治療效果5秒,十分強(qiáng)力的限制后排/切后排的技能,解鎖神器加成后,釋放時(shí)間變短,并增加傷害,能很好限制敵方后排輸出。
五技能:鬼神之軀(被動(dòng)技能,英雄12星解鎖)
增加攻擊和生命百分比,不多贅述。
六技能:無雙魔甲(被動(dòng)技能,英雄16星解鎖)
無雙形態(tài)隨時(shí)間增加遠(yuǎn)程減傷同時(shí)帶有85的擊退抗性,主要防止敵方彈射技能,和AOE傷害,減少對(duì)方爆發(fā),實(shí)戰(zhàn)中也是相當(dāng)亮眼。
神器永恒品質(zhì)屬性,呂布首次生命低于34%時(shí),可以立即掠奪敵方生命最高的目標(biāo)32%最大生命,相當(dāng)不錯(cuò)的技能,如果能成功配合到邪靈召喚,能對(duì)敵方后排造成更大的威脅。
翼紋推薦:
生存:傷害減免>遠(yuǎn)程減傷>魔法抗性=物理抗性=近戰(zhàn)減傷>防御>格擋>其他(建議永恒雕文,5條中有4條帶顏色詞條就能用)
攻擊:擊退效果(=攻擊)>魔法增傷=傷害增加>破甲=暴擊>其他(建議先洗出S攻擊,再鎖S攻擊后,洗出上表中帶顏色詞條即可)
能量:能量增加>能量回復(fù)=能量結(jié)余=攻擊回能>戰(zhàn)敗回能>其他(建議先洗出S能量增加,再鎖S能量增加后,洗出上表中帶顏色詞條即可)
效果:生命回復(fù)>攻速>閃避=免控=控制抗性>其他(建議先洗出S生命回復(fù),再鎖S生命回復(fù)后洗完美詞條,完美S很難洗,建議能用就行)
總結(jié):呂布作為當(dāng)前游戲里唯一可以變化攻擊模式和攻擊距離的英雄,此作用暫時(shí)無人可替代,在大多數(shù)陣容中也完全有用武之地,且對(duì)敵方后排威脅很大,很容易扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。前中期十分好用的英雄,而且對(duì)翼紋和陣容搭配的需求較低,前期開荒的一把好手。
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