或許有許多人在童年時期由于受到童話等等影響,擁有一個中世紀(jì)劍與魔法的夢。在這種存在于傳說中的時代里,在一片充滿了奇幻色彩的開放世界中享受屬于自己的自由和冒險,在冒險中開拓出一段自己的英雄史詩,亦或者在遙遠(yuǎn)的田野里享受寧靜的自由。
近日,有一款全新上市的游戲或許可以讓我們體驗到這種具有魅力氛圍,那就是由Bad ridge Games開發(fā)、V Publishing發(fā)行的《歡欣森活》(Mirthwood),這款游戲設(shè)計了一個開放的中世紀(jì)沙盒,內(nèi)置了許多玩法以及角色扮演系統(tǒng),以供玩家在這個劍與魔法的時代里體驗自由與冒險。下面筆者將從多個方面和大家一起分析一下游戲的優(yōu)缺點、可玩性以及給大家提供購買建議。
(游戲《歡欣森活》壁紙)
游戲的玩法屬于大雜燴類型,如果一定要和之前的游戲進行類比,那這款《歡欣森活》可以理解成水墨筆繪風(fēng)格的《天國:拯救》或中世紀(jì)版的《星露谷物語》,游戲內(nèi)內(nèi)置了養(yǎng)成、角色扮演、NPC互動、戰(zhàn)斗、探索等許多開放式內(nèi)容以供玩家們體驗。游戲一開始就會讓玩家們?nèi)ミx擇出生地和出生身份,出生地會影響主角性格特點,身份諸如皇室、平民等等,然后還可以選擇職業(yè),比如農(nóng)民、罪犯、戰(zhàn)士等等,不同的選擇會有著不一樣的屬性加成,選擇職業(yè)或身份可以讓玩家為了之后想要走某條發(fā)展路徑做準(zhǔn)備,游戲中玩家們也會發(fā)現(xiàn)各種各樣的裝備和卡牌來增益屬性,可以用來給我們的主角進行穿戴,總體來看游戲的這個角色扮演和養(yǎng)成系統(tǒng)做的還是比較豐富的。
(游戲的角色扮演和養(yǎng)成系統(tǒng)做的還是比較豐富的,有濃厚RPG的味道)
然后是游戲的NPC互動系統(tǒng),這方面非常像《模擬人生》,玩家是可以和幾乎所有的NPC進行互動,這些NPC可能是與任務(wù)無關(guān)、無關(guān)緊要的,但是游戲依然為玩家們提供了豐富的互動選擇,諸如閑聊、開玩笑、八卦一下等聊天風(fēng)格任你選。
(游戲為玩家們提供了豐富的與NPC互動選擇,諸如閑聊、開玩笑、八卦一下等聊天風(fēng)格任你選)
游戲的經(jīng)營養(yǎng)成也是一個主打玩法,玩家在游戲里擁有三維,游戲中有著天數(shù)季節(jié)的設(shè)定,玩家除了保證自己的三維在正常狀態(tài)之外,玩家可以去種地、布置自己的房屋、去當(dāng)社交達(dá)人、去城鎮(zhèn)交易或者去森林冒險,這部分玩法設(shè)計很有《饑荒》等那種生存游戲的味道,不過《歡欣森活》要相對難度上簡單一些。
而游戲的戰(zhàn)斗和探索就設(shè)計的就相對粗糙了一些了,游戲中雖然提供了多種武器如弓箭、長劍等,玩家攻擊和怪物的攻擊也都有平a和重?fù)舻脑O(shè)定,也有格擋翻滾躲避,但是在實際運用當(dāng)中戰(zhàn)斗體驗很差。首先是游戲是屬于立體地圖,但是攻擊時只有平行的攻擊方向,所以怪物只要錯開了一點豎直方向上的身位我們就打不到它;然后由于游戲的上帝視角緣故,很多情況下視線會被阻擋,但游戲有沒有提供視角旋轉(zhuǎn)的功能,所以怪物有可能會被擋住,發(fā)動攻擊時只能去猜測怪物在哪里。
(除了田園養(yǎng)成種植,游戲里也有大量的冒險戰(zhàn)斗內(nèi)容)
《歡欣森活》地圖設(shè)計方面采用的是大地圖設(shè)計,即所有游戲內(nèi)容都在一整塊彼此相連的地圖上,轉(zhuǎn)換場景不需要玩家們再去加載了,這種設(shè)計有一個最大的好處,那就是能夠增加游戲的沉浸感,魂類的游戲和生存養(yǎng)成類往往都喜歡做這種設(shè)計,畢竟來回出現(xiàn)加載頁面會很影響體驗的連續(xù)。不過《歡欣森活》在地圖制作方面還是不太熟練,在場景切換時,雖然不會有突兀的加載頁面,但也會出現(xiàn)短暫的卡頓和掉幀,或許日后官方也會提供補丁修復(fù)一下這些問題。
(游戲地圖設(shè)計方面采用的是大地圖設(shè)計,不同風(fēng)格切換時無需加載了)
《歡欣森活》的美術(shù)風(fēng)格是比較獨特的,使用的是手繪彩墨風(fēng)格的畫面,這種畫風(fēng)就像是一塊色彩濃郁的畫布,生動的為我們講述一段暗黑童話類型的故事。不過,這類風(fēng)格的畫風(fēng)可能會比較吃受眾,如果完全不太喜歡這種畫風(fēng)的朋友,應(yīng)該會對這款游戲是完全不感冒的。除了游戲的畫面比較獨特之外,游戲的音樂和配音設(shè)計也是比較不錯的,氛圍感塑造的比較好,與畫面相輔相成,對于喜歡這類題材的玩家來說應(yīng)該可以是不錯的體驗。
(《歡欣森活》的美術(shù)風(fēng)格比較獨特,使用的是手繪彩墨風(fēng)格的畫面)
游戲的玩法導(dǎo)向是敘事背景下的休閑,但也不代表游戲完全沒有主線支線任務(wù),玩家可以選擇以什么方向為主,比如主攻生存養(yǎng)老,那就可以建家和種地交易,劇情任務(wù)是次要的;那如果主攻探索戰(zhàn)斗,那就可以不斷的接取任務(wù),去發(fā)現(xiàn)這塊土地未知的那一部分,了解劇情故事背景。
游戲內(nèi)的劇情選擇似乎內(nèi)涵有道德系統(tǒng)的設(shè)計,游戲中在于NPC互動和劇情進展時玩家需要經(jīng)常面臨選擇問題,這些道德系統(tǒng)的選擇可能會對游戲后續(xù)游玩產(chǎn)生影響,比如亂殺人搞壞事之類的可能會導(dǎo)致聲望降低,某些游戲內(nèi)的互動行為就無法繼續(xù)做了。
(游戲的劇情或者互動都有很多選擇,有些可能會影響到后續(xù)游戲流程)
《歡欣森活》總體上講屬于一種“縫合怪”作品,各種方面的玩法都粘帶一些,但好像也沒有在一個方面做的特別突出,除了我們上面提到了的戰(zhàn)斗設(shè)計、地圖切換時卡頓、戰(zhàn)斗擋住視野一些小問題之外,游戲還存在一些優(yōu)化上的問題和戰(zhàn)斗手感問題。以及一些小bug,相對嚴(yán)重的問題應(yīng)該是游戲整體上指引不足,不利于新人上手,總之,這些問題都不算是致命的大問題,但確實小毛病不少,影響體驗,所以這應(yīng)該就是為什么《歡欣森活》Steam一經(jīng)上線,好評率并不高甚至有些低的原因。
(游戲截圖)
就目前制作組的動作來看,這款游戲應(yīng)該也是會有后續(xù)更新的,至少可能會出一些修復(fù)補丁,所以感興趣的玩家們可以日后再去留意一下。
(總體上進行評價,《歡欣森活》的游戲質(zhì)量還是及格的)
最后來和大家聊一下購買入手建議,截止本文成稿之前,游戲還在打折狀態(tài),如果非常喜歡這類油畫筆繪風(fēng)格的中世紀(jì)作品,那可以現(xiàn)在就入手體驗,游戲的內(nèi)容量很多,耐玩方面還是比較耐玩的,也有很多收集品藏在地圖上,玩家也可以根據(jù)開局職業(yè)地位選擇不同風(fēng)格的發(fā)展路線,所以游戲也值得進行多周目。
(《歡欣森活》)
那如果你對上面所提到的缺陷有些介意的話,那么筆者建議可以先觀望一段時間再入手,看看之后游戲的制作組是否還會有后續(xù)的更新或修復(fù),而且到時候很可能有了更低的折扣,所以等一段時間,那時再入手也不遲。
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