三國演義中,最膾炙人口的莫過于那些精彩的戰(zhàn)事,例如奠定三國鼎立基礎(chǔ)的赤壁之戰(zhàn),就在熒屏里反復(fù)上演,總能讓人看得津津有味,除了赤壁之戰(zhàn)本身是三國時期三大戰(zhàn)役中最為著名的一場,它能讓人一直津津樂道的根本原因還是因為這是中國歷史上以少勝多、以弱勝強的著名戰(zhàn)役之一,曹操率領(lǐng)二十萬大軍順江而下,面對區(qū)區(qū)五萬的聯(lián)軍落得個戰(zhàn)死數(shù)萬,病死十余萬的慘狀,孫劉聯(lián)軍面對氣勢洶洶的曹軍終是打了個漂亮的逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)。
三國志·自立為王自新版本以來,為新勢力的爭奪,玩家間的戰(zhàn)斗頻率也以肉眼可見的速度增長,玩家之間、軍團之間、城池之間碰撞不休,火藥味兒空前濃重,不同于一般游戲戰(zhàn)斗時的數(shù)值決定一切,由光榮正版授權(quán)的三國志·自立為王真實還原三國戰(zhàn)場,一百多位武將可搭配陣容無數(shù),天氣地形如實物般進駐世界地圖,陣容,天氣、地形帶來的BUFF和DEBUFF,都為戰(zhàn)事增加無限可能,戰(zhàn)場局勢瞬息萬變,在游戲內(nèi),戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)也有了實現(xiàn)的可能。
基于SLG的玩法,玩家們大多都扮演著“羽扇綸巾,談笑間,檣櫓灰飛煙滅”的角色,戰(zhàn)前策略尤其重要,單說武將的搭配,就是一門大學(xué)問,一百五十三位武將,各有特色,搭配得當,照樣可以克制更強戰(zhàn)力,很多玩家喜歡攻擊高的武將,高攻擊固然賞心悅目,但也容易暴露破綻,為了讓陣容更加靈活,包容性更強,輔助武將的重要性就凸顯出來,三國志·自立為王中,常見的輔助武將為增益型和治療型,增益型如龐統(tǒng),可以為全體友軍進行傷害增幅,增幅后,友軍的技能傷害效果將會有驚人的提升,所以前后排的中間位置可以留給龐統(tǒng),在這個產(chǎn)生怒氣最快的位置,可以讓龐統(tǒng)的技能更高概率地覆蓋到友軍的爆發(fā)點,達到最大傷害加成。
在排兵布陣的過程中,除了武將,進入列陣的還有軍械,當前游戲內(nèi)有四類軍械:投石車,木牛流馬、井欄和戰(zhàn)鼓,四種軍械的分工和作用也不盡相同,投石車和井欄分別對近戰(zhàn)部隊和遠戰(zhàn)部隊造成額外傷害,投石車傷害高,但是攻速慢,井欄攻速快,但傷害較低;木牛流馬和戰(zhàn)鼓本身都沒有攻擊力,不過前者可以提高部隊的負重,讓外出采集資源的部隊可以攜帶更多的資源,后者則可以通過擂鼓助威提高全軍的攻擊力。四類軍械特色分明,玩家們可以根據(jù)自己需求進行選擇搭配。
除了武將和軍械,計略和部隊分配也非常重要,除了這些戰(zhàn)前策略,和軍團盟友的關(guān)系,身處的地形地勢,敵方的規(guī)模等等都會成為戰(zhàn)局的一部分,無時無刻不在影響著戰(zhàn)局的走向,如同真實戰(zhàn)局一般,或許,這就是三國志·自立為王的真正魅力吧。
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