導(dǎo) 對(duì)于喜歡回合制戰(zhàn)斗游戲的玩家來(lái)說(shuō),離火之境絕對(duì)是一款值得期待的游戲,它采用了回合制的戰(zhàn)斗模式,有著豐富的策略養(yǎng)成和收集元素,很多玩家現(xiàn)在比較關(guān)心離火之境是哪個(gè)公司的游戲。現(xiàn)在手游開(kāi)發(fā)企業(yè)有很多,能否做...

對(duì)于喜歡回合制戰(zhàn)斗游戲的玩家來(lái)說(shuō),離火之境絕對(duì)是一款值得期待的游戲,它采用了回合制的戰(zhàn)斗模式,有著豐富的策略養(yǎng)成和收集元素,很多玩家現(xiàn)在比較關(guān)心離火之境是哪個(gè)公司的游戲。現(xiàn)在手游開(kāi)發(fā)企業(yè)有很多,能否做出好的游戲,和游戲公司本身的實(shí)力有著很重要的關(guān)系。

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離火之境是由廣州趣虎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開(kāi)發(fā)的作品,這家公司的大股東是多益網(wǎng)絡(luò)的前ceo,法定代表人是前神武事業(yè)部的員工。二人離開(kāi)多益網(wǎng)絡(luò)之后,創(chuàng)建了第1個(gè)項(xiàng)目就是這款離火之境,因?yàn)橛兄鴐mo大廠研發(fā)的經(jīng)驗(yàn),所以離火之境在制作制作方面還是非常值得期待的。沿用的主要思路就是將任務(wù)流程大大簡(jiǎn)化,從審美、游戲體驗(yàn)等方面展現(xiàn)出年輕化和輕量化的特點(diǎn),主要目標(biāo)用戶就是大量有社交需求的年輕玩家。游戲在畫(huà)面方面偏二次元質(zhì)感,用的色彩非常鮮艷,光影效果也產(chǎn)生了界限分明的感受,細(xì)節(jié)之處還有類似于漫畫(huà)質(zhì)感的排線效果。至于角色的外形設(shè)計(jì)和衣物等方面,采用的依然是中式仙俠風(fēng)格。

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游戲?yàn)榱饲袑?shí)減少玩家在游戲中進(jìn)行重復(fù)勞動(dòng)的時(shí)間,在各個(gè)方面都進(jìn)行了減負(fù)。首先是人物養(yǎng)成方面,取消了寶石、裝備、修煉這樣的設(shè)定,簡(jiǎn)化成了神兵和星盤(pán)這兩項(xiàng)系統(tǒng)玩法。其中神兵對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)非常友好,只需要按照主線去刷就可以獲取資源,將其升滿保證獲取足夠的屬性去體驗(yàn)接下來(lái)的劇情,這將即使是零氪玩家也有一定的下限。星盤(pán)則是終于拉開(kāi)玩家之間的數(shù)值,上等品質(zhì)的星魂,數(shù)值方面會(huì)有明顯優(yōu)勢(shì),但獲取渠道大多數(shù)都是通過(guò)氪金來(lái)得到。這就使玩家在氪金方面也有了一定的追求,保證了游戲的收益。作為回合制游戲,當(dāng)然少不了各種寵物的加入,在自身的寵物方面,離火之境也有著創(chuàng)新。

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首先是在普通寵物方面養(yǎng)成的難度不高,不需要付費(fèi),通過(guò)很多渠道都可以直接獲得,甚至在游戲中掛機(jī)就可以獲取抽卡道具,這也是為普通玩家所準(zhǔn)備的福利。在寵物數(shù)量方面存在上限,不會(huì)無(wú)限制的獲取,如果是特定寵物,那么玩家每一種只能擁有一只,抽到的重復(fù)寵物會(huì)變成碎片用于升星。當(dāng)寵物達(dá)到五星時(shí),可以體驗(yàn)到游戲中的洗寵玩法。在寵物戰(zhàn)力提升方面,另一項(xiàng)重要的設(shè)定打書(shū)也被延續(xù)了下來(lái),但是大家不用再擔(dān)心寵物技能被頂?shù)?,可以直接在打出界面中隨意選擇自己想要的技能,這樣養(yǎng)成的壓力會(huì)大大降低。

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看完小編介紹的這些內(nèi)容之后,大家除了了解離火之境是哪個(gè)公司的游戲之外,對(duì)于游戲里的一些主要玩法也有了清楚的認(rèn)識(shí)。這款游戲的開(kāi)發(fā)者有著豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以在很多方面都值得大家期待。