導(dǎo) 《最終幻想7:重生》作為三部曲的第二部,其小游戲的數(shù)量遠(yuǎn)超前作,在豐富內(nèi)容的同時(shí)也遭到了部分玩家批評(píng),他們認(rèn)為這些小游戲拖慢了游戲節(jié)奏。 《最終幻想 7:重生》總監(jiān)濱口直樹(shù)最近在接受采訪時(shí)也...

《最終幻想7:重生》作為三部曲的第二部,其小游戲的數(shù)量遠(yuǎn)超前作,在豐富內(nèi)容的同時(shí)也遭到了部分玩家批評(píng),他們認(rèn)為這些小游戲拖慢了游戲節(jié)奏。

《FF7重生》制作人:有人說(shuō)小游戲塞太多 下部會(huì)收斂

《最終幻想 7:重生》總監(jiān)濱口直樹(shù)最近在接受采訪時(shí)也證實(shí)了這一點(diǎn)。當(dāng)被問(wèn)到《重生》的下一作中是否有什么需要改變的地方時(shí),濱口表示,雖然不會(huì)對(duì)整體結(jié)構(gòu)做太多改變,但根據(jù)玩家的反饋,下一款游戲的小游戲名單將“更易于管理”。

“也許需要考慮的一件事是,有一部分人說(shuō)《重生》中有太多小游戲,我可以理解他們的觀點(diǎn)……所以我不認(rèn)為我們的決定是失敗的,因?yàn)槲覀兊挠螒騼?nèi)容太豐富了。這是游戲所需要的,但當(dāng)然,展望第三部以及后續(xù),如果你問(wèn)我'還會(huì)做同樣數(shù)量的小游戲嗎',我想我不會(huì)。我們將研究如何把它縮減到更易于管理的規(guī)模,讓那些說(shuō)'對(duì)他們而言太多了'的玩家們更容易接受?!?/p>