宜居度是一種模擬現(xiàn)實(shí)的屬性,受到城市人口數(shù)量、戰(zhàn)爭(zhēng)、奢侈品數(shù)量等各種因素影響。和現(xiàn)實(shí)生活一樣,宜居度越高的城市各項(xiàng)能力越強(qiáng)。如果城市不宜居,則城市各項(xiàng)能力減弱。宜居度零到二為滿意,數(shù)值無(wú)影響。宜居度三到四時(shí),表現(xiàn)為高興,人口增長(zhǎng)百分之十,并且非食物產(chǎn)量也會(huì)得到增加。宜居度五點(diǎn)及以上時(shí),表現(xiàn)為欣喜若狂,其人口增長(zhǎng)和非食物產(chǎn)量增加百分之二十。,這里面的非食物產(chǎn)量是指科技、文化、信仰和生產(chǎn)力。
控制城邦是一個(gè)提升城市宜居度非常好用的方法,假如開(kāi)采了兩個(gè)玉米、一個(gè)米飯、一個(gè)香蕉??刂屏诉@座城邦,那么就會(huì)獲得三點(diǎn)宜居度,分配給三個(gè)宜居度最低的城市。因?yàn)殚_(kāi)采了三個(gè)類型的加成資源,玉米雖然開(kāi)采了兩個(gè)但是算同一種,按照一點(diǎn)宜居度計(jì)算。控制這個(gè)城邦可以獲得兩種無(wú)法獲取的奢侈品資源,每種給六座城市提供一點(diǎn)宜居度。
在前期提升宜居度的時(shí)候,可以把娛樂(lè)設(shè)施簡(jiǎn)單規(guī)劃一下,等到自然歷史解鎖了能夠輻射。提升宜居度的時(shí)候,不要為宜居度焦慮,如果出現(xiàn)宜居度問(wèn)題按照對(duì)應(yīng)的策略去解決,文明就是在遇到問(wèn)題、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的路上。列舉的奇觀小弓廟電腦愛(ài)搶,但是其他幾個(gè)基本上不怎么搶。所以如果前期閑出來(lái)生產(chǎn)力,可以造個(gè)斗獸場(chǎng),不光加宜居度還加文化,怎么樣都不會(huì)太虧。
想要在前期快速提升宜居度,其最好的辦法還是開(kāi)采、交換奢侈品。另外最好少打仗,如果打仗的話也要通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)借口在早一點(diǎn)的時(shí)代打仗,這樣能夠減緩自己宜居度下降速度。
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