《三國志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。淺灘也是原本無法進入的,隨著難所行軍的研究,我們可以穿越淺灘,進行突襲,甚至避開敵人大軍。
地形介紹
既然說到淺灘 那就順著說下去。淺灘也是原本無法進入的,隨著難所行軍的研究,我們可以穿越淺灘,進行突襲,甚至避開敵人大軍。最著名的例子就是從北平打襄平,到淺灘處過淺灘,敵方的迎擊部隊說不定已經(jīng)走大路走出好遠,等他們再繞回來你已經(jīng)過了淺灘,淺灘外又是一片沼澤地。沼澤地的特點是騎兵無法使用戰(zhàn)法,可以說等敵方部隊再繞回來時,又陷入了不利的地形,襄平輕松拿下了。(襄平嘛,一般公孫度一家,騎兵居多,這個打法百試不爽的。當然你也可以走大路,然后放水淹城的)沼澤地的另一個特點是點火持續(xù)的時間短,這個和能不能點起火是2個范疇的東西。另外所有兵種在沼澤地的行動都比較消耗移動力,騎兵的速度優(yōu)勢相對被削弱最多。剛說到放水,其實就是對堤防的攻擊。正常情況下提防是滿的800點耐久。當你擊破提防時,就發(fā)動了水計,河水會淹沒提防所屬的城市,城市耐久下降,大約最大值的一般左右,城市低洼地帶的部隊,無視勢力,全部全滅。
隨后提防耐久慢慢回復,直到再次回滿才可以再次攻擊。當然了,一般都放水了,這個城基本上也拿下了。換個思路,提防不單單是攻擊手段,也可以當做本方都市的防御手段。經(jīng)驗的就是決戰(zhàn)稱霸中,合肥之戰(zhàn)。你固然可以再現(xiàn)歷史用張遼800打破孫權(quán)十萬,打得東吳屁滾尿流。其實簡單的辦法就是誘敵于城下,然后放水淹自己的城市,自己的城市頂多重傷,城下的敵軍可是全都再會咯。有堤防的城市有,襄平,下邳,鄴城,壽春。既然說到水計,那就再說下落石吧。落石是山巖上的巖石,擊破的話石頭會順著山勢下落,直線,火力不錯,對建筑1000左右耐久,對部隊也有1000以上傷害,無視敵我。落石用完后,也會慢慢恢復出來。相對來說,落石的觸發(fā)比較簡單,因為石頭的耐久只有10,誰都可以輕松打破。有落石的地方不少,想充分利用卻不容易,畢竟大部分情況下落石屬于守株待兔型,而且敵人還未必真的走到落石的地方。對于落石比較好的辦法是在敵人必經(jīng)之路上建設(shè)陣之類的東西,這樣他們會被卡在那里一回合,然后落石可以很爽的砸到他們。另一類方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一顆必然可以打到綿竹關(guān),基本上一顆下去半個關(guān)沒了。總的來說三國志11的落石大眾化了,不像三國志11只有那么幾個人會落石。同樣的,普及了就意味著不那么犀利了,以前三國志11一個會的地理在梓潼你就是10萬大軍,我也通通砸死,那都是往事了。那么三國志11的這些計策成功時,尤其是暴擊給的特效,那個字都很帥,例如,水,火,山,天,焚什么的。其實我玩了很久很久才發(fā)現(xiàn)原來還有一個“奇”字的特效。那么怎么觸發(fā)呢,就是石兵八陣唄,修建建筑之一,要研究技巧 科技型中的石造建筑就可以出。 石兵八陣的效果幾何呢? 其實挺一般,對付電腦還行,當攻擊石兵八陣或者攻擊其范圍內(nèi)隊伍時會被暈,然后華麗的出現(xiàn)那個奇字。
如果我們遇到電腦造了的話,很容易對付,遠程攻擊就是,石兵的范圍只有一格??偟膩碚f一般使用不多,想看特效的可以嘗試。順便搬來別處的三國志各個計策特效所附帶的兵法詩句,大家看看玩玩,鑒賞下老祖宗們的智慧。
水攻
居軍下濕,水無所通,霖雨數(shù)至,可灌而沉(簡體)
居軍下濕,水無所通,霖雨數(shù)至,可灌而沉(繁體)
出自:吳子.論將
妖術(shù)
上不制于天,下不制于地,中不制于人(簡體)
上不制于天,下不制于地,中不制于人(繁體)
出自:尉繚子 兵談第二
落石
戰(zhàn)隆無登此處山之軍也(簡體)
戰(zhàn)隆無登此處山之軍也(繁體)
出自:孫子兵法 行軍第九
火攻
焚
居軍荒澤,草楚幽穢,風飆數(shù)至,可焚而滅(簡體)
居軍荒澤,草楚幽穢,風飆數(shù)至,可焚而滅(繁體)
出自:吳子.論將
火
凡火攻必因五火之變而應之(簡體)
凡火攻必因五火之變而應之(繁體)
出自:孫子兵法 火攻篇
行火必有因,煙火必素具,發(fā)火有時,起火有日
落雷
知彼知己,勝乃不殆,知天知地,勝乃可全(簡體)
知彼知己,勝乃不殆,知天知地,勝乃可全(繁體)
出自:孫子兵法 地形篇
奇
不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。(簡體)
不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。(繁體)
出自:孫子兵法 勢篇
說遠了這么多陷阱類的東西,干脆先把這些說完,剩下的就是火種和火球,火船了。
這三個東西也都是大家造的,不過特點是沒有勢力屬性,也就是說你埋的火種我可以點,我埋的種他也可以燒?;鸱N,火船是范圍性的一圈爆炸,火球是導向性的線性輸出?;鸱N,火球隨著火焰科技的提升還有2級的火焰種,火焰球,業(yè)火種,業(yè)火球,殺傷力和范圍都有提升。這些火種,火球都是可以炸死人的。火船我用的不多,求證實,應該也可以。相對來說,火種,火船還多了一個有一定幾率暈人的效果,所以暈人,殺傷,火傷,小幾率炸死,著實很霸道。問題在于,這些東西需要提前準備,要么用于提前防御,要么就需要專門配置隨軍的埋火種,火球隊伍,操作起來并不是那么方便,初期缺乏攻城兵器用火球也是消耗城市耐久的好辦法。說到玩火,不得不提下火神周公瑾。話說東吳沒別的跟魏國,蜀國在陸地上叫板的,唯獨2個神捕和周都督的火神了。2倍火焰殺傷,就算是陸戰(zhàn)無敵的蜀國也要掂量著點兒要不要輕易開戰(zhàn)的。話說周瑜死了,吳國基本上少了一種作戰(zhàn)方式。
正常的對AI作戰(zhàn),周都督那是大材小用了,除非你是周瑜迷,體驗下這個的華麗,或者是人和人之間PK,一般情況下,我們只能在稱霸模式中的南郡之戰(zhàn)和赤壁之戰(zhàn)中,一睹周瑜的風采了,確實很華麗。即便是陸遜的夷陵之戰(zhàn)火燒聯(lián)營,過關(guān)后陸遜的臺詞也是說,我比起當年周都督還是自愧不如啊?;氐降匦芜@個話題,我們還是看看三國志11的那些常見地形,之前都討論非主流的東西了。
地形之森林
首先說森林,南方比較常見。主要特點是騎兵,弩兵戰(zhàn)法(包括井欄和水軍的火矢)不能用。例外的是,騎兵的騎射可以對森林使用,弩兵有射手也可以,不過射手不可以對范圍攻擊的非直接森林目標起作用。例如,射手亂射N個在森林里的敵方隊伍,我們只對直接目標有效。森林的另一個要素是伏兵。當前步兵部隊(包括槍,戟,弩,當然你非要說劍兵也不錯)在森林中就可以對相鄰部隊進行伏擊。伏擊的范圍是1,鬼謀可以到2。伏兵的對象,沒有地形限制,樓主有用鬼謀伏兵打敵方水軍的記錄。伏兵消耗己方10點士氣,成功不會被反擊,敵方受損,降10點士氣,伏兵暴擊傷害加15%,士氣降20。伏兵有幾率暈人,其成功率應該于是否暴擊無關(guān)。伏兵的傷害取決于隊伍數(shù)量和智力而不是攻擊力,所以伏兵戰(zhàn)法是高智力高統(tǒng)帥武將的專長。伏兵的攻擊屬于普通攻擊,所以不屈,戟兵科技的大盾等等可以招架,無法抵御士氣下降和暈人。森林的最后一個要素,當然是森神特技,其實就是亂戰(zhàn)。在森林里必暴擊,包括戰(zhàn)法和普通攻擊,針對的兵種限于3步兵,你要算上劍兵,樓主也無語了。既然森神可以暴擊,那坨坨的槍兵了,睡覺槍兵暴擊可以暈人呢,森神是很不錯的副將選擇,當然孟獲是可以當主將的。有的地形弩兵,騎兵叫屈,就有地形讓槍兵叫屈的,這就是沙地。沙地主要出現(xiàn)在西北,和荊州的部分地區(qū)。槍兵無法對沙地上的目標施放戰(zhàn)法,很好,二爺,三爺終于有地方可以不當大神,帶帶戟兵了。那么沙地作戰(zhàn),槍兵就一無是處嗎,也未必,其實仔細觀察,大片沙地中,往往還是貫穿著一條主徑的,我們之前說過,主徑是沒什么特別的,槍兵還是可以大行其道去暈人的。所以槍兵不要放過沙地間隙里的敵人,此外,騎兵,戟兵等等也可以通過突擊,突進,熊手等位移戰(zhàn)法把地方移動到非沙地上,幫助槍兵作戰(zhàn)。相對來說,槍兵受沙地影響不是那么嚴重。
總結(jié)下,騎兵很苦逼,在沼澤,森林都是苦逼。
常見地形,還有兩種就是土和草地,當然其實它什么可說的,就是一般地形,隨便你搞,都沒事。當然他們還有個好處,是可以建設(shè)東西,比如什么火種,箭樓什么的,雖然樓主是個不怎么喜歡建東西的人(樓主撒謊,他最喜歡太鼓臺了)
有常見地形,就有常見兵種,最中庸的戟兵,特點就是什么地形都可以戰(zhàn)法。那么戟兵確實對地形沒要求,不講究嗎?其實還是有點的,這就是地勢的高低。簡單的說,騎兵從下往上沖,戰(zhàn)法成功率低,反之則高。戟兵的熊手,向上拉人幾率低,向下拉人幾率高。從物理學上講,蠻容易理解的,不過總體上,這個影響有限,只是有必要說明白。
另外森林其實會影響位移戰(zhàn)法,考慮到騎兵不能對森林戰(zhàn)法,這里主要還是影響的戟兵在森林里熊手的成功率,略有下降。地形的話,最后似乎還有一種就是水上了。其實水上沒什么可說的,大家也沒什么兵種可研,都是水軍而已,水里的影響有限,主要還是比的戰(zhàn)船的好壞和水上的適應,智力的高低,下次說水戰(zhàn)專門再說。
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