再刷一把傷害計算公式是什么,很多人都不知道這個傷害計算公式是如何計算的,感覺這個很復雜,下面小編整理了這個公式的相關內容,一起來看看吧。
再刷一把傷害計算公式是什么
一、傷害計算法則概述如下:
【技能傷害算法】:技能傷害的核算基礎是【基礎傷害+攻擊系數(shù)-敵方防御系數(shù)】,普通攻擊的算法為【0+我方物理攻擊x4-敵方防御x2】。
【總傷害】:涵蓋物理傷害及各類元素傷害。
【屬性傷害承受比】:即抗性屬性的影響。
【最終輸出傷害】:包括所有屬性傷害和無屬性傷害的綜合。
【等級技能傷害】:增加所有角色在1-45級及三階領悟的專屬技能傷害,以及那些標注為1-45級的技能傷害(以19層技能書為例,視為45級通用技能)。
【武器特定傷害增益】:如持有劍、矛、槍或弓等武器時,所獲得的傷害加成。
【暴擊輸出】:暴擊時所附加的傷害,基準為300%。
【傷害減免】:敵方boss的減免屬性,低于該屬性值的傷害無效。此計算在通用和獨特技能傷害步驟之前,因此這些技能傷害可穿透減免效果(具體見下文)。
【無視減免傷害】:降低敵方傷害減免,比如無視30%,則實際減免為70%。不同無視效果可疊加,但超出100%不會提升傷害。
【種族加成傷害】:對特定種族(如惡魔、人形生物等)的傷害加成。
【通用技能傷害】:增加通過技能書或普通攻擊特效裝備獲得的技能傷害(例如碎骨腿的釘刺鞋、十強寶珠、天堂之拳套裝等)。
【獨特技能傷害】:提升角色自身領悟的獨有技能傷害,且只有該角色的被動技能可增強這一傷害。
在該公式體系中,各類傷害加成越接近,性價比越高。若某一加成遠超其他,其效果會被稀釋。
傷害計算公式如下:技能傷害x【1+(總傷害加成之和)】×(1+獨特技能傷害之和)。
物理傷害與總傷害是累加計算的關系,此時公式為:技能傷害x【1+(物理傷害加成+總傷害加成)】。
二、關于抗性屬性的計算:
怪物的基礎抗性為100%,即正常承受元素傷害的比例。若怪物抗性低于100%,則受到的傷害會相應減少。
若怪物有弱化屬性,則高于100%的受傷比例意味著會造成額外傷害。
屬性吸收相當于受傷比例為負,造成傷害反而對怪物產(chǎn)生治療效應。
如天蓬的雷電屬性吸收為-100%,意味著雷電屬性攻擊將完全轉化為其生命回復。
在本版本中,曹操存在一個bug,即所有傷害轉化為神圣屬性。利用此bug對15層小怪進行攻擊,并與木樁傷害對比,發(fā)現(xiàn)實際傷害并非精確翻倍。經(jīng)計算,由于某些屬性影響,受傷比例計算出現(xiàn)錯誤。
當怪物擁有抗性屬性時,相當于減少了角色對應屬性的傷害加成(即99%-0%的受傷比例)。
若怪物有弱化屬性,則增加角色對應屬性傷害加成(即101%以上的受傷比例)。
若怪物具有吸收屬性,則等同于對角色對應屬性傷害加成造成進一步減少(即-1%起)。
結論是,面對具有吸收屬性的怪物,角色需增加對應屬性和總傷害加成,以覆蓋怪物削減的傷害。
如果怪物受傷比例為0%,且角色缺乏相應屬性和總傷害加成,則終傷和暴擊傷害提升也無法造成傷害,因為傷害公式將簡化為0。
當總傷害一欄為0時,其他任何數(shù)值的提升都無法改變角色傷害輸出為0的事實。
在抗性屬性的削減下,總傷害的重要性優(yōu)于終傷,更遠勝于暴擊傷害。只有當總傷害補償了傷害比例的削減,其余加成與終傷持平后,總傷害的收益才恢復正常。
這與暴擊傷害的情況恰好相反。由于暴擊傷害有200%的基礎稀釋,因此相對較弱。而總傷害則會受到抗性屬性削減,變?yōu)樨摂?shù)加成,因此每次提升的收益相對較高。(當然,避免攻擊怪物的抗性屬性也是一種策略,但后期怪物往往擁有全屬性抗性和一兩個傷害吸收能力)。
以上就是再刷一把傷害計算公式是什么的全部內容,更多再刷一把相關攻略,敬請關注本站。
全部評論