Orzmic【新人看這里】Orzmic新人入坑指南如下:
寫這個帖子是為了幫助新入坑玩家們熟悉一下這款游戲,同時也幫助各位了解一些專有名詞和常見問題,這篇文章可以有效解決95%的問題,請在詢問之前確認看完本帖。
1.什么是Orzmic
Orzmic是一款由BTworks開發(fā)的全新的非商業(yè)音樂游戲。Orzmic擁有多變的游戲玩法,以線和圓為元素作出創(chuàng)新的譜面,每一張譜面都能給您帶來獨特的游戲體驗。
2.界面介紹
2.1 主界面
開屏動畫結束后點擊一下就來到了主界面。
左上角的小人可以切換搭檔,若搭檔處于Locked狀態(tài)可支付貨幣解鎖(部分搭檔為額外解鎖條件,在5.樂曲和搭檔解鎖方式會進行介紹)。點擊屏幕左側的搭檔可以觸發(fā)語音(需具有互動功能且開啟看板音量)。
左下角的購物車為曲目商店,玩家可以使用貨幣購買曲目。
下面的齒輪為設置,會在后面進行介紹。
右上角為個人信息,包括ID,RATING數(shù)值和貨幣數(shù)量。
可以通過點擊右邊的自由模式進行選曲(探索未開放)點擊右下角的板塊可以查看新版本的更新曲目。
2.2 自由模式
點擊主界面的自由模式可以進入此頁面。
左右滑動可以查看曲包,點擊曲包可以在左側查看通關情況,難度和玩家選擇難度掛鉤,再次點擊曲包可進入樂曲選擇頁面。
部分曲包解鎖后點擊會在下方出現(xiàn)PLAY VIDEO AGAIN,點擊后可查看本曲包樂曲的解鎖動畫。
2.3 樂曲選擇界面
點擊曲包或結束樂曲游玩后進入此頁面。
點擊左邊的放大鏡可以查看曲繪。點擊放大后的曲繪可返回此頁面。
左右劃動查看樂曲,點擊后在右下角選擇難度,選擇完畢后點擊PLAY即可開始。
在左下角可以選擇MODE和SPEED,AUTO為自動演示,不計入分數(shù)。
2.4 ALL SONGS
在主界面下方點擊ALL SONGS可進入此頁面。
上方的SORT為排列方式,---為默認,A-Z為首字母排序,LEVEL為難度排序,SCORE為分數(shù)排序,點擊ORDER可切換正序/逆序,點擊左上角的三角箭頭可回到主頁面。
2.5 結算頁面
完成一首樂曲后會進入結算頁面。
此頁面可查看搭檔,選擇曲目和難度,獲得的評級和判定情況,點擊左下角的的RETRY可重新游玩,點擊NEXT返回上一頁面。
3.判定,分數(shù)和RATING介紹
考慮到后面部分內(nèi)容和判定有關,因此將判定和RATING機制放在前面進行說明。
3.1 判定機制
EASY判定:Stable+±72ms,Stable±96ms,Disrupted±150ms,+150ms之前不判定,-150ms之后為Error。
HARD判定:Stable+±56ms,Stable±72ms,Disrupted±120ms,+120ms之前不判定,-120ms之后為Error。
HARD判定引入額外空間判定Range與Range-,在譜面判定范圍不進行改變的情況下,具體判定如下:
使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點距離圓心1.5倍判定圈半徑的圓內(nèi)為Range;
使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點距離圓心1.5~2倍判定圈半徑的圓環(huán)內(nèi)為Range-;
使用判定線(嚴格來講,判定圈的透明度不為100%時),以Note判定位置為圓心,手指觸點距離圓心2倍判定圈半徑的圓內(nèi)均為Range。
當所有Note都獲得Range判定時,獲得金+;當獲得Range判定的Note數(shù)占總物量的98%以上時,獲得銀+;低于98%時不獲得+。
3.2 分數(shù)評級
Stable獲得全部該note所占分值,Disrupted獲得該note所占分值的40%,Error不獲得任何分值。
嚴判模式下,Stable+在得到相應倍數(shù)的判定分數(shù)的同時,還會獲得額外的1分。所以游戲的“理論值”需在HARD判定下所有的Note都獲得Stable+判定,此時分數(shù)=1,000,000+物量。
分數(shù)理論值為1,000,000+物量,評級為ORZ。
1,000,000+物量*0.8≤分數(shù)<1,000,000+物量時,評級為Z。
1,000,000 <分數(shù)<1,000,000+物量*0.8時,評級為γ。></分數(shù)<1,000,000+物量*0.8時,評級為γ。>
分數(shù)=1,000,000(寬判滿分)時,評級為Ω。
980,000≤分數(shù)<1,000,000,評級為S。
950,000≤分數(shù)<980,000時,評級為A,當達成A評級及以上時,本曲目為Clear狀態(tài)。
900,000≤分數(shù)<950,000時,評級為B。
850,000≤分數(shù)<900,000時,評級為C。
800,000≤分數(shù)<850,000時,評級為D。
分數(shù)<800,000時,評級為F。
3.3 RATING
RATING是用于量化玩家游玩能力的一個數(shù)值。 然而實際上游戲規(guī)則越復雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),所以Rating僅供參考。
每當在一個Special譜面獲得S+(S和+可以分開獲得)評級時,在RATING后一個圖層的半透明大數(shù)字的數(shù)值+1(該數(shù)值為0時不會顯示)。
計算譜面Rating、單曲Rating、個人Rating,分為以下三步:
1.譜面Rating的計算遵循以下規(guī)則:
分數(shù)=1,000,000+物量時,Rating=譜面定數(shù)+2.2。
1,000,000 <分數(shù)<1,000,000+物量時,rating=譜面定數(shù)+2.1。></分數(shù)<1,000,000+物量時,rating=譜面定數(shù)+2.1。>
分數(shù)=1,000,000時,Rating=譜面定數(shù)+2.0。
980,000≤分數(shù)<1,000,000時,Rating從譜面定數(shù)+1.0到譜面定數(shù)+2.0線性增加。
950,000≤分數(shù)<980,000時,Rating從譜面定數(shù)+0.4到譜面定數(shù)+1.0線性增加。
900,000≤分數(shù)<950,000時,Rating從譜面定數(shù)到譜面定數(shù)+0.4線性增加。
700,000≤分數(shù)<900,000時,Rating從譜面定數(shù)-2.0(下限為0)到譜面定數(shù)線性增加。
分數(shù)<700,000時,Rating=0。
對于空間判定:
獲得金+時,追加0.10Rating,分數(shù)<1,000,000時縮減至0.05。
獲得銀+時,追加0.05Rating,分數(shù)<1,000,000時縮減至0.02。
2. 取此單曲所有難度的譜面Rating中最高的一個,得到單曲Rating。
3. 取單曲Rating前30的平均值,向下取整保留三位小數(shù),即為個人Rating。
玩家并不需要自行計算RATING,游戲本身提供了RATING查分BOT,在4.6 其它一欄會進行介紹說明。
4.設置
善用設置功能可以極大提升玩家的游戲體驗,每位玩家都應仔細調(diào)試自己的設置選項,點擊主界面左下角的齒輪就可以進入設置功能了。
4.1 常規(guī)
點擊更改名稱可以更改自己的游戲ID,不超過10個字符,可以為空。
4.2 音頻
音頻設置用來控制游戲內(nèi)出現(xiàn)的音量大小,以及進行延遲調(diào)整。
游戲音量用來控制背景音樂,曲目音樂和結算音樂的音量,0%時為關閉音量。
看板音量用來控制看板搭檔的語音音量,0%時為關閉音量(僅部分搭檔有語音功能)。
打擊音音量用來控制擊打note音符時出現(xiàn)的音量,0%時為關閉音量(延遲調(diào)整時間絕對值大于100ms時建議關閉)
當點擊播放測試音頻后,右邊會出現(xiàn)持續(xù)下落的白色線段,跟隨重音點擊右側屏幕會留下紅色線條,拖動延遲調(diào)整數(shù)值條并持續(xù)進行延遲調(diào)整,直到紅色線條和藍色判定線基本重合。這樣便完成了延遲調(diào)整。
Orzmic擁有兩個延遲預設,當玩家有多種播放設備時(如揚聲器,有線耳機,藍牙耳機等)可更換已調(diào)整好的預設而不需要重新進行延遲調(diào)整。
當出現(xiàn)音頻撕裂,雜音過多等音質(zhì)問題時,可點擊右邊DSP方框內(nèi)的數(shù)字,更低的數(shù)字可能會導致問題,但也會提供較小的延遲,更大的數(shù)字會緩解或解決問題,但延遲也會相應變大,玩家可根據(jù)設備情況自行選擇數(shù)值。
4.3 圖像
圖像設置用來控制游戲內(nèi)的背景視覺效果。
游戲背景亮度用來控制游玩過程時的背景亮度,以具體游玩為例:
背景模糊用來控制游玩過程中背景的模糊程度,右邊的OFF/ON可以選擇開啟或關閉背景模糊,以具體游玩為例:
低分辨率模式用來控制游戲分辨率,低分辨率會降低游戲畫質(zhì),但會帶來游戲幀數(shù)的提升,高分辨率有更好的視覺效果,但可能會影響流暢度,玩家可以自行取舍,以設置為例:
4.4 游玩
游玩設置可以調(diào)整游玩過程的具體設置。
游戲音符大小用來控制音符的視覺大小,實際判定區(qū)域不變。
游戲特效大小用來控制特效的大小和濺射范圍。
圓皮膚和NOTE皮膚默認解鎖,建議玩家使用高分辨率模式觀察細節(jié)。
FASTLATE顯示范圍選擇出現(xiàn)某類判定時顯示FAST/LATE,游玩過程中,F(xiàn)AST/LATE會出現(xiàn)在連擊數(shù)的左右兩側,藍色FAST出現(xiàn)在左側,紅色LATE出現(xiàn)在右側。
啟用游戲警告時機后,獲得設置判定后會在屏幕周圍顯示一圈散光,具體設置方法如下:
1.選擇你需要的判定,點擊右側的OFF。
2.拖動上面的顏色條,當選好顏色后點擊設定,顏色便會出現(xiàn)在方框內(nèi)。
注意:每個警告時機互相獨立,如果你選擇了RANGE-,則只會在出現(xiàn)RANGE-的時候觸發(fā)警告,出現(xiàn)STABLE則不會觸發(fā),因此適合推理論值的玩家。
4.5 數(shù)據(jù)
Orzmic沒有賬號功能,玩家需要手動轉移存檔。
點擊上傳存檔,將框內(nèi)的所有代碼全部粘貼下來并復制到另一部設備內(nèi),然后在另一部設備上下載Orzmic,將代碼粘貼進框內(nèi),點擊存儲為存檔即可轉移。
注意:代碼非常長,需要多次粘貼和發(fā)送才能全部轉移,所以請再三確認是否復制所有代碼,缺少任意一個字符都可能導致無法轉移!
4.6 其它
其它設置用來查看其它游戲內(nèi)容。
點擊文/A右邊的方框可以更改游戲語言。
點擊教程后,再點擊自由模式可查看圖文教程。
點擊制作人員可查看制作人名單和感謝名單。
點擊打開網(wǎng)站,會在新彈出的網(wǎng)頁內(nèi)展示隱私政策。
Orzmic內(nèi)置查分BOT,玩家可以通過此二維碼查詢RATING,具體方法如下:
1.點擊生成二維碼后,將此二維碼保存,然后在解碼網(wǎng)站中解碼,獲得一串字符,粘貼下來備用。
2.加入QQ頻道Orzmic查分Bot,問題答案為YUKIE,加入身份組后進入BOT查詢子頻道。
3.在聊天框中輸入@雪繪Bot /b20 粘貼的字符代碼,稍等片刻即可獲得RATING圖表。
5.樂曲和搭檔解鎖方式
CP4:在CP1_3內(nèi)完成五首樂曲,分別為Chartreuse Green,BiBiC HEART,SCHADEN ~Schubert: Erlk?nig, D.328~,Spark!e,Angel Wing。然后會解鎖ill city (Orzmic Edit),通關此樂曲后解鎖CP4。
CP5:初次進入CP4后,會觀看動畫并解鎖樂曲Era Breath,通關后解鎖Eligos,然后通關Eligos解鎖CP4。
CP6:完成所有樂曲后出現(xiàn)隱藏曲,點擊隱藏曲的PLAY按鈕跳轉到隨機曲目(難度固定為HARD,游玩后的成績不計RATING,也不計最高分)每當完成一首樂曲后紅色數(shù)值減少,當數(shù)值為0時解鎖隱藏曲Splatter Doll,通關此樂曲后解鎖CP6。
CP7:初次進入CP6會看到五首同樣的曲目Freedom Wing,任選一首游玩后會看到五首同樣的曲目Haerkzs,重復游玩步驟若干次直到重新看到五首同樣的曲目Freedom Wing,隨后游玩CP4的Star Fall in Evernight City,游玩結束后看板立繪和RETRY選項被移除,點擊NEXT觀看動畫并解鎖樂曲Gamol Hundgēar,通關此樂曲后解鎖CP7。
CP8:完成CP7所有樂曲后出現(xiàn)七張卡牌,任意點擊一張進行抽卡,若未抽到正確卡牌,則此卡牌消失并返回選曲界面,游玩CP7內(nèi)任意樂曲可再次抽卡。當抽到正確卡牌時,卡牌變紅并進入動畫,解鎖樂曲Le Porteur d'Ombre并通關后,解鎖CP8
VorpΛlize & 十拳剣:通關CP8所有樂曲后出現(xiàn)動畫,回到選曲界面后出現(xiàn)VorpΛlize,完成挑戰(zhàn)即可解鎖。挑戰(zhàn)成功后,看板變?yōu)樾且?,并解鎖剩余五首樂曲,通關五首樂曲后回到選曲界面出現(xiàn)十拳剣,完成挑戰(zhàn)即可解鎖。(解鎖NORMAL難度同時也會解鎖HARD難度,不需要再次挑戰(zhàn))
挑戰(zhàn):初始HP為10,挑戰(zhàn)過程中出現(xiàn)ERROR評級-3HP,出現(xiàn)Disrupted評級-1HP,HP消耗完后挑戰(zhàn)失敗,回到選曲界面并增加HP上限。HP根據(jù)失敗次數(shù)分別為10,20,50,100,200,500。
The Last Page & R.I.P.:通關其曲包內(nèi)其它所有樂曲即可解鎖。
Savant:解鎖CP6隱藏曲Gamol Hundgēar后并通關曲包五內(nèi)其它所有樂曲,然后在主頁面點擊輪回迷宮曲包,點擊下面的PLAY VIDEO AGAIN,動畫變?yōu)镾avant解鎖動畫,然后游玩Savant,游玩后解鎖。
洛阿喵:通關喵賽克聯(lián)動所有樂曲后解鎖。
星白&小酒仙:通關喵賽克聯(lián)動所有樂曲后解鎖。
星夜:通關章節(jié)CP8后解鎖。
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