《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。在《文明VII》中,由于引入市區(qū)區(qū)域,定居點(diǎn)可以擴(kuò)展到市中心以外的地方。相應(yīng)地,我們更新了攻城機(jī)制。
攻城戰(zhàn)玩法分享
攻城戰(zhàn)
在《文明VII》中,由于引入市區(qū)區(qū)域,定居點(diǎn)可以擴(kuò)展到市中心以外的地方(請(qǐng)參閱Edward Zhang撰寫的開發(fā)日志《管理你的帝國》)。相應(yīng)地,我們更新了攻城機(jī)制。
從防御角度看,玩家可以通過圍繞市區(qū)區(qū)域修建城墻,以及建造特殊軍事建筑或奇觀來鞏固城市防線。進(jìn)攻方若想要拿下定居點(diǎn),需要先征服并控制這些地塊,才能占領(lǐng)市中心。同時(shí),一旦攻破并占領(lǐng)布設(shè)城墻的區(qū)域,該區(qū)域的控制權(quán)就會(huì)轉(zhuǎn)移到進(jìn)攻方手中,防守方將失去該區(qū)域帶來的所有收益或好處。
由于這些變化,攻占定居點(diǎn)的節(jié)奏和難度會(huì)更加復(fù)雜多變,為你的帝國擴(kuò)張大業(yè)增添了新的策略考量。如果一味追求快速發(fā)展而忽視防御建設(shè),你文明的邊境定居點(diǎn)可能會(huì)岌岌可危。要想攻下一座防御嚴(yán)密的城鎮(zhèn)或城市,你需要建造專門的攻城單位來攻破城墻。你甚至需要留心建在可航行河流旁的城鎮(zhèn)和城市,如果防御不當(dāng),海軍部隊(duì)可能會(huì)沿河直取內(nèi)陸并占領(lǐng)定居點(diǎn)。
戰(zhàn)場(chǎng)畫面效果優(yōu)化
在“一個(gè)地塊一個(gè)單位”的作戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗依次進(jìn)行,所有單位輪流攻防。在你的回合,你可以攻擊敵方單位,但通常難以一擊制敵;而在對(duì)手的回合,你也會(huì)面臨同樣的處境。
在游戲畫面中,攻擊方會(huì)前進(jìn)接敵,播放戰(zhàn)斗動(dòng)畫,然后返回原位。當(dāng)多個(gè)單位輪流重復(fù)這個(gè)過程時(shí),畫面會(huì)顯得頗為滑稽,讓人聯(lián)想到俗套動(dòng)作片里一群壞人排隊(duì)等著找主角單挑的場(chǎng)景。有位游戲記者把 4X 游戲的戰(zhàn)斗比作巨蟒組喜劇中的一個(gè)橋段:一個(gè)人騰躍上前,用一條魚扇了另一個(gè)人一耳光,然后又騰躍而退。這個(gè)形象的比喻讓我忍俊不禁,因?yàn)槲覀円沧⒁獾搅诉@一點(diǎn)。不過,在《文明》系列游戲中,這種戰(zhàn)斗表現(xiàn)方式一直是不可或缺的。
就在這時(shí),我們的單位設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提出了一個(gè)想法:為什么非要讓戰(zhàn)斗單位完成戰(zhàn)斗動(dòng)作后回到原位呢?既然戰(zhàn)斗結(jié)果已經(jīng)由系統(tǒng)計(jì)算完畢,何不讓單位繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到一方被消滅或回合結(jié)束?形式追隨功能,這一靈感很快促使我們重新設(shè)計(jì)了游戲中的戰(zhàn)斗夾擊機(jī)制。
在《文明》系列的歷代游戲中,我們從未采用戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中常見的單位朝向機(jī)制,也就是說,攻擊和被攻擊的方向并不是特別重要。如果要模擬夾擊,進(jìn)攻方向確實(shí)很關(guān)鍵,但我們覺得《文明》玩家已經(jīng)要兼顧帝國管理的方方面面了,再加入這種細(xì)節(jié)可能會(huì)讓游戲操作變得過于繁瑣。
由于游戲整體上減少了微觀管理,加上想要支持單位設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化連續(xù)作戰(zhàn)畫面效果的想法,我們覺得可以適時(shí)引入夾擊加成機(jī)制。該機(jī)制無需玩家每回合手動(dòng)設(shè)置朝向,這意味著你不必在戰(zhàn)斗前選擇方向,與敵人交戰(zhàn)會(huì)自動(dòng)鎖定雙方的正面朝向。有了正面,你就可以從側(cè)面和背后發(fā)起攻擊。對(duì)于《文明VII》的單位設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)而言,這一連續(xù)作戰(zhàn)設(shè)計(jì)可謂雙贏之舉。
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