導(dǎo) 峽谷制造者看似對(duì)ADC位置的大嘴并不匹配,但確是目前神話裝備中最契合的。大嘴自身技能一身的AP收益,而射手打法大嘴主要路線是走特效流,主打混合傷害,而峽谷制造者提供的高額全能吸血在前中期特效裝...

峽谷制造者看似對(duì)ADC位置的大嘴并不匹配,但確是目前神話裝備中最契合的。大嘴自身技能一身的AP收益,而射手打法大嘴主要路線是走特效流,主打混合傷害,而峽谷制造者提供的高額全能吸血在前中期特效裝成型的情況能提高非??捎^的吸血量,配合額外的真?zhèn)?,?duì)拼時(shí)峽谷的吸血量會(huì)比盾弓更能吸。盾弓只提供生命偷取,而生命偷取只受物理傷害的高低來(lái)進(jìn)行吸血,特效流的大嘴由于W是魔法傷害,而且還是主力輸出技能,要讓這部分主力傷害同時(shí)轉(zhuǎn)化為吸血量的最好裝備就是峽谷制造者的全能吸血。

前中期核心裝備依舊以鬼刀+颶風(fēng)+巨九的特效流打法走,從左到右的順序出,由于這樣出前期缺乏吸血賴線,需要在出門的時(shí)候出戰(zhàn)錘來(lái)緩解前期吸血低的缺點(diǎn)。

神話以峽谷制造者為主,第四大件出。鞋子方面大部分情況選擇攻速鞋,除非生存壓力特別大才考慮出抗性鞋。最后一件選擇則非常多,金身蘭盾智慧末刃都在考慮范圍,大部分情況出智慧末刃即可,AD端壓力大就蘭盾,敵方有刺客針對(duì)的情況下最好補(bǔ)金身保命。

符文以致命節(jié)奏搭配特效流,氣定神閑緩解藍(lán)量問(wèn)題,傳說(shuō)血統(tǒng)能提供不錯(cuò)的生命偷取和100點(diǎn)生命值,提高了中后期吸血量和生存。致命一擊萬(wàn)金油,在大亂斗模式中由于不知道敵方陣容,致命一擊能穩(wěn)定觸發(fā),不像帶了砍倒后敵方全是小脆皮就很是尷尬。副系點(diǎn)調(diào)節(jié)提高雙抗提升坦度,過(guò)度生長(zhǎng)提升生命值同樣也是為了提升坦度。

技能加點(diǎn)主W副Q,有大點(diǎn)大。

副Q能提高一點(diǎn)攻速,并不一定要副Q,QE對(duì)點(diǎn)都行,如果我方缺乏留人技能時(shí),可以先升幾點(diǎn)E提升減速效果。

召喚師技能疾跑閃現(xiàn),這套打法走的炮塔打法,疾跑能方便追擊拉扯,如果自身不太熟練的可以帶屏障治療等。

這套打法適合我方缺少AD位射手時(shí)選擇,打法偏發(fā)育,前期會(huì)出大量的攻速裝,前期稍脆,但是一旦過(guò)度到裝備和符文成型,會(huì)打得的非常爽,坦度高、吸血量大、傷害高的遠(yuǎn)程炮塔。