異世界勇者手游中防戰(zhàn)是一種非常受歡迎的職業(yè),使用這個(gè)職業(yè)可以讓你更好的體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,面對(duì)boss的時(shí)候也會(huì)更加穩(wěn)定一些,但是不少玩家不知道怎么搭配裝備,而這次我們就帶來(lái)了一個(gè)全方位的防戰(zhàn)開荒攻略。
異世界勇者最新防戰(zhàn)開荒攻略
一,首先,確定一點(diǎn),除了防戰(zhàn),其他職業(yè)基本必卡在140或者150,只有防戰(zhàn)可以順利通關(guān),或者說(shuō)少卡關(guān)。說(shuō)起這點(diǎn),不得不提新版本的專精解鎖,直接廢了防騎,目前坦克職業(yè)只有防戰(zhàn)和血騎在前期有關(guān)鍵的精確格擋,使格擋后受到的傷害再降低20,和被動(dòng)10減傷,不過(guò)防戰(zhàn)是只有拿盾才能有10減傷。也就意味著前期只有防戰(zhàn)和血騎有理論上通關(guān)的可能性,再看防戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),前期商店5000符文石可以買到巨人之力和破膽怒吼,巨人之力普通攻擊可以提升等級(jí)*1.5的攻強(qiáng),可以疊5層,100級(jí)就是750攻強(qiáng),足以彌補(bǔ)前期攻擊不足,破膽怒吼使戰(zhàn)斗怒吼單體暈3秒,8秒冷卻,怪物一般6秒,8秒一套技能循環(huán),破膽彌補(bǔ)了控制不足,再看200專精,盾牌格擋,5層疊加增加40減傷,簡(jiǎn)單粗暴,這就意味著在屬性不足的情況下,防戰(zhàn)有控制,有輸出,有防御,理論上可以通關(guān),這是認(rèn)同防戰(zhàn)開荒的前提。下面我從幾個(gè)方面來(lái)介紹一下防戰(zhàn)開荒的具體條件及副本攻略,簡(jiǎn)單說(shuō),就是我有什么,我怎么抗怪,我怎么輸出。
二,進(jìn)入正式開荒之前,要說(shuō)一下傷害計(jì)算,我們先來(lái)看下傷害減免的各種組成。
角色屬性的意義
傷害計(jì)算公式
坦克職業(yè)特有的計(jì)算公式(怪物攻強(qiáng)-你的護(hù)甲)*(怪物傷害100+屬性頁(yè)的增傷-你的全能-專精里的精通減傷-被動(dòng)減傷-裝備減傷)*0.3,這個(gè)0.3就是正常格擋只收到0.5傷害,精確格擋會(huì)再降低0.2,最終就是0.3的傷害,比如你全能減傷20,專精頁(yè)顯示減傷30,帶盾被動(dòng)10減傷,盾牌特效減傷10,還有一個(gè)防御姿態(tài)減傷10,這樣你的總減傷是20+30+10+10+10=80,而冰封大陸的怪物增傷40,總體就是140,這樣140-80=60,你會(huì)受到0.6*0.3=0.18的傷害,怪物攻強(qiáng)減你護(hù)甲等于5000,你每次掉血5000*0.18=900血,,如果怪物的傷害技能是150倍率,就是5000*1.5*0.18=1350,配合回血機(jī)制,就很容易抗住了,這才是防戰(zhàn)和死騎進(jìn)本能抗住傷害的機(jī)制,由于目前防騎的精確格擋和減傷要到290級(jí)解鎖,可以說(shuō),防騎開荒基本沒(méi)可能了,這是我如何抗怪的理論依據(jù)。
三,說(shuō)到格擋,還要再解釋一下圓桌,不少萌新都在問(wèn)圓桌是什么,圓桌就是回避屬性里的閃避和格擋能夠正好組成一個(gè)圓盾,把怪物的攻擊切成閃避和格擋,確保沒(méi)有攻擊可以穿透這個(gè)。還是用上面的計(jì)算來(lái)舉例,如果你沒(méi)有滿圓桌,怪物攻擊你有3種可能,閃避,0掉血,格擋,掉900血,未閃避和格擋,掉5000血,猝死,可以看到,這個(gè)傷害對(duì)于前期過(guò)于恐怖。在200級(jí)以前,怪物沒(méi)有精準(zhǔn)屬性,閃避加格擋就是100,而你也沒(méi)有解鎖閃避和格擋被動(dòng),等級(jí)*8的回避最高提供40閃避和40格擋,剩下的20格擋只能從裝備上湊齊。
而140級(jí)之前的特效裝備只有守護(hù)者上層塔出的國(guó)王護(hù)衛(wèi)者,前期唯一的一把。。。。不管刷幾次,一定要刷出來(lái),不然后面就會(huì)面臨突然血崩,如果你能熟練開盾墻,嗜血,反擊等技能,也能抗住,但是更大可能是暴斃。所以,為了安全過(guò)本,前期一定要刷出來(lái),后期替換為寒冰堡壘的整容刀,玄牛寺的隊(duì)長(zhǎng)的彎刀,鮮血庭院的荒野大劍,軍團(tuán)本特效裝備比較多,守護(hù)者大殿的護(hù)衛(wèi)者黑刃,10招架戒指,魔能要塞的30招架盾,還有項(xiàng)鏈,140橙色項(xiàng)鏈,戰(zhàn)爭(zhēng)勇士珠串,345的凱旋符咒。迷霧大陸開始,怪物有了30精準(zhǔn),無(wú)視你10閃避和20招架,這樣一來(lái),圓桌的要求提高到了130,但是防戰(zhàn)只有190解鎖的10格擋,要到245才能解鎖5閃避,單手20招架加項(xiàng)鏈15招架加被動(dòng)10招架加滿回避80,125,距離圓桌還差5,這5可能就導(dǎo)致你猝死,所以190到245我選擇了鐵星項(xiàng)鏈加雙招架,為了彌補(bǔ)不帶盾牌損失的10減傷,被動(dòng)帶上50首領(lǐng)徽章兌換的不屈意志,效果是半血以下加30減傷,這樣半血下,圓桌后受到的傷害可控,也可以回上來(lái)血。另外一個(gè)選擇是黑暗監(jiān)獄的龍族盾,增加5閃避,加上招架劍,勇士項(xiàng)鏈,正好130圓桌。圓桌和減傷缺一不可,但前期圓桌優(yōu)于減傷,所以優(yōu)先選擇回避屬性的裝備堆圓桌。
四,技能搭配,防戰(zhàn)的控制技能,跳躍打擊暈1秒,震蕩暈3秒,佩戴破膽怒吼后的戰(zhàn)斗怒吼暈3秒,這3個(gè)是主要打斷技能,鐵星項(xiàng)鏈,受到傷害后讓怪物暈1秒,是受到傷害,閃避是不算受到傷害的,所以有概率打斷不了技能。200級(jí)之前,戰(zhàn)斗怒吼,撕裂,復(fù)仇,雷霆,盾牌勐?lián)?,震蕩勐?lián)簦捎谂瓪獠粔?,?qiáng)力打擊我選擇不用,在無(wú)技能本時(shí),僅選擇盾牌勐?lián)?,怒吼,撕裂,?fù)仇,雷霆作為循環(huán)輸出,不使用震蕩勐?lián)簟?00級(jí)解鎖盾牌格擋,5層40減傷,必須常駐,用來(lái)減免高額傷害,250解鎖毀滅打擊,護(hù)甲傷害并加怒氣,可以加入技能循環(huán)。在有鐵星,雙持時(shí),復(fù)仇,撕裂,雷霆,毀滅打擊,怒吼,盾牌格擋,保持8秒一個(gè)循環(huán),用來(lái)應(yīng)對(duì)純傷害技能的怪,有昏迷,召喚技能的怪物要隨時(shí)準(zhǔn)備震蕩或者大跳,打斷鐵星未打斷的技能讀條。順便說(shuō)一下,圣山戰(zhàn)場(chǎng)的飾品集結(jié)號(hào)角可以讓怒吼回15的血,用來(lái)應(yīng)對(duì)群怪和沒(méi)技能怪的掉血壓力。
五,當(dāng)前版本開荒指南,首先改版使得以前的攻略全部廢掉,不用再看了,目前只連一個(gè)號(hào)沒(méi)用,我暫時(shí)的經(jīng)驗(yàn)是防戰(zhàn)開局,輸入論壇的福利CDK拿到2500符文石,20級(jí)解鎖商店買到巨人之力,60級(jí)解鎖隨從,90級(jí)解鎖寶石系統(tǒng),練到140級(jí)停下,去練2個(gè)其他職業(yè)到100級(jí),把冒險(xiǎn)手冊(cè)都領(lǐng)完,這時(shí)你手里應(yīng)該有400票,最少8個(gè)首領(lǐng)券(3個(gè)職業(yè)6個(gè),商店60票買2個(gè),最近的冰雪活動(dòng)也可以換首領(lǐng)券),一堆草藥,每個(gè)首領(lǐng)券打完世界首領(lǐng)可以出10個(gè)首領(lǐng)徽章和一個(gè)當(dāng)前職業(yè)的被動(dòng),防戰(zhàn)前期只需要上面圖中的3個(gè)被動(dòng),用50個(gè)首領(lǐng)券在商店兌換被動(dòng)技能不屈意志,剩余的3個(gè)首領(lǐng)券全部用來(lái)提升寶石等級(jí),小技巧,防戰(zhàn)到冰封后,后面的2個(gè)職業(yè)冒險(xiǎn)任務(wù)制作藥劑可以做冰封大陸的藥劑。手冊(cè)給的符文石獎(jiǎng)勵(lì)也應(yīng)該夠買破膽怒吼了,如果有條件搞招募的話,前期就可以直接都買了。140級(jí)寶石好像能拉到6級(jí)還是7級(jí),能拉多少拉多少。
六,副本攻略0到200級(jí)
0到100級(jí),20級(jí)拿了巨人之力,有招募就一起拿了破膽和符文圖騰,一路起飛,直到100級(jí),90的上層守護(hù)者之塔刷出來(lái)國(guó)王護(hù)衛(wèi)者,圣山戰(zhàn)場(chǎng)刷出來(lái)集結(jié)號(hào)角,其余隨意,屬性以回避為主,閃避格擋加起來(lái)接近100。
100到150級(jí),140級(jí)的時(shí)候最好買到戰(zhàn)爭(zhēng)勇士珠串。135之前都是隨意打,泰坦基地,老一會(huì)重?fù)簦瑫?秒,注意打斷,其余怪無(wú)壓力。
140冠軍試煉,前三個(gè)怪無(wú)壓力,老四雙子怪,黑暗天使套盾,光明天使加血,接怪后大跳切到光明天使,注意打斷加血,無(wú)壓力,老五要保持注意,首先攻擊突然提高到5700,其次,有被動(dòng)暈3秒,還會(huì)招小甲蟲,如果在昏迷狀態(tài)下,被小甲蟲群攻,有可能暴斃。不放心可以吃個(gè)藥,小甲蟲出來(lái)開盾墻,嗜血,壓力不大。
145寒冰堡壘,老一木樁怪,老二注意打斷盾,老三木樁,老四打斷軟泥噴射,老五打斷軟泥噴射,壓力不大。
150寒冰王座,老一到老四都是木樁,大孝子無(wú)視50閃避,有不屈后半血沒(méi)什么壓力,不放心就嗜血和盾墻,反擊輪流開。
150掛機(jī)升到190級(jí),有條件就去買個(gè)鐵星項(xiàng)鏈,減少一點(diǎn)操作。
160潮汐宮殿,把減傷盾打出來(lái),后期有用。
180黑暗監(jiān)獄出龍族壁壘,5閃避盾,可有可無(wú)。
185黑暗堡壘,出末日之斧,必刷,都是木樁怪,無(wú)壓力。
190黑龍宮殿如果有鐵星,就一路殺過(guò)去,沒(méi)有,就注意下尾王雙龍,召喚加昏迷,小心點(diǎn)就沒(méi)事,出骷髏了不要急,大跳切怪就行了。
黑龍宮殿過(guò)了可以解鎖200級(jí)盾牌格擋,后面火焰宮殿和守護(hù)者神殿有鐵星的話都沒(méi)有壓力。
看了下面很多萌新的回帖,再次強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),先看自己有什么,回避有沒(méi)有達(dá)標(biāo),裝備是不是按推薦來(lái)的,馬上進(jìn)入迷霧大陸了,圓桌要求再次提高,130,單招架劍,5閃避盾,140項(xiàng)鏈,加上被動(dòng)10招架,正好130,有條件的就去買鐵星,雙招架劍。
先說(shuō)下進(jìn)迷霧的數(shù)值要求吧,圓桌130,寶石自己看著提,建議10級(jí),另外黑暗堡壘刷出來(lái)的末日之斧,在怪20血以下時(shí),點(diǎn)反擊和盾墻,自己到物品欄切換武器,等2秒,怪死了再切回來(lái)。
迷霧第一個(gè)本,玄牛寺,一定要刷出來(lái)一把招架刀,什么屬性都行,有條件就刷2把,要陪你很久。
230古魔寶庫(kù),第一個(gè)壓力本,老一四獅子我當(dāng)時(shí)好像是帶的雙刀,被動(dòng)不屈加風(fēng)暴之壁,有條件開3孔被動(dòng)的可以帶防御,但是當(dāng)時(shí)只有2孔,經(jīng)實(shí)驗(yàn),不屈加風(fēng)暴,配合集結(jié)號(hào)角,可以硬磨,自己看著開盾墻等大招,沒(méi)有技能打斷的壓力,正常打就是了,沒(méi)壓力。
老二正常打,雖然是成長(zhǎng)怪,但是沒(méi)什么壓力。
老三無(wú)壓力,硬抗即可。
老四雷龍,壓力有點(diǎn)大,注意打斷宇宙火花,50血會(huì)出3個(gè)小怪,大跳直接切怪本體,扛著小怪打死即可。
老五無(wú)壓力,正常打即可。
235恐魔之心,老一到老四,雙刀加鐵星打死即可。老五帶鐵星河雙刀就正常打,打斷召喚就好。如果沒(méi)帶鐵星,自己看下技能循環(huán),恐懼尖嘯讀條過(guò)半打斷就不會(huì)出第三個(gè)技能,恐懼尖嘯應(yīng)該是第二個(gè)技能,自己注意觀察。
240風(fēng)暴王座,老一正常打。
老二三技能循環(huán),帶鐵星雙刀隨意,不帶就注意打斷第二個(gè)循環(huán)技能。
老三耐心磨,無(wú)壓力。
老四建議帶鐵星,不帶的話配合跳躍和震蕩波打斷,招出的小怪很脆,壓力不大。
老五三技能循環(huán),無(wú)壓力。
245風(fēng)暴之顛
老一和老二都是考驗(yàn)?zāi)愕姆烙此莫{子處理,開好盾擋就沒(méi)事,慢慢磨吧。
老三打斷召喚,昏迷硬吃就行,別斷了盾擋。
老四壓力山大,強(qiáng)烈建議帶鐵星,不然自己一直點(diǎn)盾擋掛機(jī)吧,怪沒(méi)有回血,時(shí)間久了肯定死。
老五隨便過(guò)。
245獸人都城,老一正???,慢慢打。
老二,接怪后大跳切目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)督軍,只打斷召喚步兵,抗怪打死就行。
老三正常打,無(wú)壓力。
老四,有個(gè)昏迷技能,注意別斷了盾擋。
老五無(wú)壓力。
250獸人圣殿,最有壓力的一個(gè)本,建議吃藥進(jìn)本,寶石等級(jí)越高越好。
老一只打斷集結(jié)部隊(duì),自身碎甲debuff5層左右時(shí),戰(zhàn)斗怒吼打斷完,接個(gè)震蕩,debuff只保持3秒,暈怪超過(guò)3秒就能清了。
老二前期壓力非常大,30秒回血20,加攻20,自己做好輸出,盾墻,反擊,嗜血輪流開。壓力大時(shí)放好控制技能,這個(gè)只能自己體驗(yàn)了,指導(dǎo)起不到多大用,末日斧頭使用時(shí)觀察回血時(shí)間,別切個(gè)斧頭怪突然回血了。
老三,打斷恐懼即可。
老四,三技能循環(huán),打斷第二個(gè)即可。
老五,只打斷恐懼化身,建議雙持打死,帶著不屈,半血后不會(huì)死,主要是看你輸出。
可能很多萌新對(duì)三技能循環(huán)沒(méi)有什么概念,在進(jìn)副本時(shí)注意觀察下怪物技能,是不是8秒一輪,是不是輪流釋放三個(gè)技能,自己用戰(zhàn)斗怒吼打斷第二個(gè)技能過(guò)半后的讀條后,在戰(zhàn)斗怒吼cd快完時(shí)使勁按,不用觀察怪的讀條,正好能打斷。
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