新英雄安娜已經(jīng)上線很久了,除了剛剛出來(lái)時(shí)候有不少玩家選擇,現(xiàn)階段路人和比賽都很少見(jiàn)這個(gè)英雄,或許是操作或許是陣容搭配問(wèn)題,這個(gè)英雄都無(wú)法大紅大紫!下面小編給大家?guī)?lái)的是老v教學(xué)——安娜篇。這個(gè)英雄剛出不久,上限比較高,所以今天篇幅也比較長(zhǎng)。
左鍵,生物步槍。
兩個(gè)作用:打敵人,掉80血;打隊(duì)友,抬血75。
但這里有4點(diǎn)要注意:
1,80點(diǎn)的傷害不會(huì)因?yàn)榫嚯x的增加而減少;
2,無(wú)論是80還是75,都是需要大概半秒的時(shí)間來(lái)完全奏效;
3,80點(diǎn)傷害并沒(méi)有爆頭的判定。這也就引出一個(gè)訓(xùn)練方法,就是自定義游戲中把對(duì)面的ai都選成安娜,然后再把僅爆頭這一項(xiàng)打開(kāi),那么安娜也是一個(gè)很好的爆頭訓(xùn)練目標(biāo);
4,因?yàn)閷?duì)安娜來(lái)說(shuō),隊(duì)友的實(shí)際碰撞模型要比敵人的大那么一圈。所以安娜加血比打傷害要容易得多。另外,有人說(shuō),開(kāi)鏡時(shí)的倒三角區(qū)就是為加血的擊中判定區(qū)。這種說(shuō)法,在距離比較遠(yuǎn)的情況下并不成立。
那左鍵的射速是每秒1.2發(fā),所以她左鍵的加血速度可以達(dá)到一秒90點(diǎn)HP。這是天使加血速度的將近兩倍。這里我們還并沒(méi)有把她e鍵的加血增益考慮近來(lái)。所以她奶人潛力驚人。但是對(duì)槍法有要求。而天使加血時(shí)相對(duì)更容易,這樣就用更多精力觀察戰(zhàn)局的變化,所以為什么之前很多時(shí)候戰(zhàn)隊(duì)的指揮是玩輔助位的,因?yàn)樗麄儗?duì)全局的把握會(huì)相對(duì)更容易。但天使奶人的距離是15m。相比之下,安娜就可以在超遠(yuǎn)距離加血。
右鍵,開(kāi)鏡
開(kāi)鏡情況下,安娜的左鍵機(jī)制是即打即中,沒(méi)有飛行時(shí)間,也就是hit-scan,但有明顯彈道。而不開(kāi)鏡的話,左鍵的子彈就得有飛行時(shí)間,也就是projectile,彈道不明顯。所以超遠(yuǎn)距離奶人的時(shí)候,開(kāi)鏡就很有必要。那因?yàn)槭蔷?,就不能不提一下瞬鏡。但因?yàn)殚_(kāi)鏡后安娜要等上那么零點(diǎn)幾秒才能開(kāi)槍,所以瞬鏡的玩法對(duì)于安娜來(lái)說(shuō)可能不太適用。玩安娜,要么不開(kāi)鏡嘭嘭嘭,要么保持開(kāi)鏡狀態(tài)狙狙狙。
裝彈
安娜的裝彈時(shí)間比較長(zhǎng),但其實(shí)只要當(dāng)彈夾裝上后,這個(gè)時(shí)候,無(wú)論你是用e還是shift還是近戰(zhàn)f去打斷,都沒(méi)有關(guān)系,子彈已經(jīng)裝好。所以比如說(shuō)奶隊(duì)友大錘奶了一半開(kāi)始換彈,這時(shí)候看準(zhǔn)機(jī)會(huì)按e的話,既可以打斷不必要的裝彈過(guò)程,又可以用e接著奶。再比如在跟對(duì)方英雄纏斗一半開(kāi)始換彈,這時(shí)候按shift,還是一樣,既能打斷后搖,而且打中的話,能讓對(duì)方睡個(gè)5秒鐘,這樣安娜也能全身而退,當(dāng)然,如果你選擇往熟睡的敵人身上接一個(gè)左鍵+近身f+e鍵的combo。之所以把e鍵放在最后,也是因?yàn)閑鍵命中相對(duì)容易。
Shift鍵,麻醉標(biāo)
相比左鍵來(lái)說(shuō),安娜的shift鍵更難打中人,原因有2點(diǎn):
1,shift鍵的飛行速度比不開(kāi)鏡時(shí)候的左鍵還要慢;
2,釋放麻醉標(biāo)前有個(gè)零點(diǎn)幾秒的前搖。
所以說(shuō),想用安娜成功睡到人,還得多練習(xí)。如果擊中的話,最多睡5秒。但睡覺(jué)過(guò)程一旦受到傷害,會(huì)立馬復(fù)原。比如閃光如果中標(biāo)后被立刻喚醒,一般會(huì)瞬間e鍵回溯。源氏的話,可能會(huì)馬上接一個(gè)shift走人。所以如果隊(duì)友安娜成功睡到一個(gè)人,那么這時(shí)候是選擇把那人打醒后干掉,還是選擇繼續(xù)讓他睡,就是一個(gè)有趣的問(wèn)題。
我們這里簡(jiǎn)單講講看。
如果隊(duì)友中有路霸或者麥克雷,那么解決掉對(duì)方被睡了dps就相對(duì)容易。路霸的話,shift鍵鉤子+左鍵+近戰(zhàn)的combo,基本上收掉dps沒(méi)有問(wèn)題。麥克雷的話,不用多說(shuō)了。如果被睡的是肉,那么如果可能的話,群毆之。當(dāng)然,這些一般都需要語(yǔ)音溝通。
下面這些4種情況下,安娜的shift鍵是沒(méi)有效果的:
1,開(kāi)大的和尚不受麻醉標(biāo)的影響,但是被和尚罩著的人仍然是可以被睡的;
2,大錘、毛妹和D.VA的盾,這個(gè)很明顯,不多說(shuō);
3,托比昂的炮臺(tái)。
4,如果DJ或者和尚被睡,那么他們的光環(huán)和debuff仍然有效。如果DJ的隊(duì)友被擊中,DJ可以用Q鍵將其喚醒。
下面這幾個(gè)英雄,如果開(kāi)大時(shí)又被睡到而又被打醒,他們的大招/或者雞血狀態(tài)還會(huì)繼續(xù):猩猩,源氏,士兵,堡壘,托比昂,以及那些不幸被安娜打了雞血的人們。這些人被睡到而又被打醒之后,還是會(huì)繼續(xù)保持開(kāi)大或者打雞血狀態(tài)。
因?yàn)镾hfit鍵的冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)12秒,所以如果不能用好,會(huì)很浪費(fèi),到底什么情況下,shift鍵比較有效呢?
1,麥爹,法拉,死神和路霸,這四個(gè)英雄在開(kāi)大的時(shí)候,移動(dòng)很慢,所以麻醉標(biāo)的命中率就很高;
2,對(duì)方大錘剛剛開(kāi)大,或者對(duì)方路霸剛剛勾到隊(duì)友,再或者對(duì)方的堡壘變成了炮臺(tái),這些時(shí)候用,再或者其他體積大的目標(biāo),比如開(kāi)大的猩猩,比如高能量下的毛妹,她開(kāi)了那個(gè)隨意開(kāi)火之后,通常會(huì)接著往人堆里連續(xù)砸?guī)讉€(gè)右鍵,因?yàn)樗益I是aoe傷害。這時(shí)安娜一個(gè)shift睡到她也有很大作用;
3,游戲初期并沒(méi)有明確的目標(biāo),這時(shí)也可以選擇直接往人多路窄的地方打shift,能打中就打中,打不中拉倒。
安娜的一個(gè)明顯的劣勢(shì)就是她跟麥爹一樣腿短,所以她的用shift鍵除了可以用來(lái)睡人之外,還可以用來(lái)逃跑。只是如果來(lái)切你們后排的是對(duì)方的閃光或者源氏的話,想用麻醉標(biāo)打中就比較難了。
E鍵,生物手雷
手雷可以扔非常遠(yuǎn)。其實(shí)我有時(shí)候在想,如果麥爹的e也能扔這么遠(yuǎn)會(huì)有怎么樣的一番體驗(yàn)。
如果e鍵砸隊(duì)友的話,瞬間抬血100。然后在之后的5秒內(nèi),加血效果翻倍。比如安娜奶大錘,左鍵+e鍵+左鍵,那么就是短時(shí)間75+100+150=325hp的抬血效果,非??捎^。當(dāng)然其他的加血效果也會(huì)翻倍,比如天使原來(lái)50hp每秒,現(xiàn)在是100,士兵的e鍵奶棒原來(lái)是35每秒,現(xiàn)在是70每秒,再比如DJ的E鍵強(qiáng)音原來(lái)是40每秒,現(xiàn)在是80每秒。所以如果配合得好,安娜和DJ兩個(gè)人的E鍵,可以打出類似和尚Q鍵的效果。
如果e鍵砸敵人的話,瞬間掉60血,并且接下來(lái)5秒內(nèi)無(wú)法加血,也就是禁療。比如如果我玩毛妹被對(duì)方安娜的手雷砸到的話,那么不僅天使不能給我加血。我自己的藍(lán)血也得等5秒之后,才可能開(kāi)始恢復(fù)。再比如團(tuán)戰(zhàn)中,毛妹一個(gè)q鍵隨意開(kāi)火吸到對(duì)面不少人之后,對(duì)面經(jīng)常有和尚也會(huì)一個(gè)q鍵感受寧?kù)o來(lái)counter,那這時(shí)候毛妹這邊有安娜的話,就可以用她的e鍵來(lái)counter,這樣對(duì)面除了和尚之外,其他人就全部禁遼了。但小美除外,因?yàn)樾∶赖膕hift鍵急凍可以去除禁遼效果而給小美加血。
另外安娜可以用e鍵來(lái)給自己加血,尤其是遇到對(duì)方英雄來(lái)切你后排,這時(shí)安娜與其近身一個(gè)e鍵拍地,這樣自奶100hp的同時(shí),對(duì)方也掉60點(diǎn)血。雙方動(dòng)態(tài)血量上瞬間形成160hp的差值,對(duì)1v1纏斗十分有利。當(dāng)然,之前我們也說(shuō)過(guò)安娜成功睡到人之后,左鍵+近身f+e鍵的combo,這里就不多說(shuō)了。
手雷的aoe范圍不大,所以如果釋放前在語(yǔ)音中報(bào)一聲,比如說(shuō),我馬上要e鍵砸大錘了,你們集中一下,效果會(huì)更好。
另外,e鍵對(duì)游戲里的非玩家單位也同樣有效,比如狂鼠的夾子或者三妹的攝像頭等等。
Q鍵,納米激素
效果是50%加攻和減傷以及增速。持續(xù)8秒。因?yàn)榘材萹鍵的充能速度很快,用處也非常多,所以不用太省,該用就用,打一波團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以用,臨時(shí)用來(lái)救人時(shí)也很不錯(cuò)。再比如有看見(jiàn)隊(duì)友被大錘的沖鋒懟到,這時(shí)肯定首選shift鍵麻醉,但如果shift鍵處于cd中,可以考慮用q鍵來(lái)救人,畢竟大錘沖鋒懟墻的傷害減半之后只有150。再比如隊(duì)友被對(duì)方的閃光貼上了粘性炸彈,這時(shí)候安娜手快的話一個(gè)Q基本也能夠救下來(lái)的。
那以上是安娜的幾個(gè)Q鍵救人的粒子。下面來(lái)講講怎么用q鍵殺人。玩笑歸玩笑,那如果不考慮隊(duì)友大招了話,那么安娜的激素首選大錘。因?yàn)樗麄z關(guān)系。另外,槍法好的死神,76和麥爹,身法好的閃光,會(huì)玩的堡壘,完全充能的毛妹等等等也是不錯(cuò)的選擇。如果給麥爹,那么麥爹開(kāi)大的時(shí)候,其實(shí)不用等骷髏頭出現(xiàn),就可以扣扳機(jī)了。因?yàn)榘材鹊膓加了50%的攻擊,而麥爹開(kāi)大時(shí)讀秒的時(shí)間,并沒(méi)有考慮到傷害加成。
以上是不考慮大招的情況,如果考慮大招的話,這里也提幾個(gè)比較常用的:
1,源氏開(kāi)大的時(shí)候本身很脆,安娜的激素減傷的效果很好的彌補(bǔ)了這個(gè)不足,另外加攻后源氏切一刀也是180。死神的死亡綻放也一樣;
2,托比昂開(kāi)大的時(shí)候,他本身比起他的炮塔更加可怕,再配上安娜的雞血,效果更是不同凡響;
3,路霸開(kāi)大時(shí)原本移動(dòng)緩慢,但安娜的繼續(xù)同樣可以彌補(bǔ)這塊短板,更不用說(shuō)加攻和減傷了;
4,變成坦克的堡壘以及憤怒的猩猩也是一個(gè)道理;
安娜在團(tuán)隊(duì)中的位置與作用
一般是副奶,占位比較大多數(shù)比較貼近前排。
如果把安娜當(dāng)作單奶打也不是不可以,尤其是在7月26號(hào)的更新對(duì)安娜進(jìn)行了大buff之后。但是這需要很好中距離不開(kāi)鏡,以及遠(yuǎn)距離開(kāi)鏡下的槍法來(lái)承擔(dān)起整個(gè)團(tuán)隊(duì)的加血任務(wù)。還有就是團(tuán)隊(duì)的信任。有時(shí)天梯戰(zhàn)還沒(méi)開(kāi)始,有些人見(jiàn)到安娜就會(huì)提前刷鍋,所以必要的溝通很重要。但因?yàn)榘材却騿文虝r(shí),自我治療只能通過(guò)e鍵,既浪費(fèi),效果也不好,所以并不推薦。
副奶的話,安娜的生存幾率大增,而且可以把一部分精力放在輸出上,不像打單奶,基本全程加血。
首選是和DJ配雙奶。DJ的加速光環(huán)可以很好地彌補(bǔ)安娜短腿的不足。并且由于主奶的出現(xiàn),安娜可以把一部分精力在必要的時(shí)候打輸出。
如果和和尚配,那么和尚的e鍵易傷讓對(duì)方受到的傷害加一半,配上安娜的e鍵手雷的禁療的效果,會(huì)對(duì)敵方的前排造成非常大的壓力。就是移動(dòng)性會(huì)稍微差一些,從歐服這里普遍的認(rèn)知來(lái)看,還是更侵向于DJ的搭配。但照目前比賽狀況來(lái)看,職業(yè)隊(duì)還是更多的傾向于DJ+和尚的組合。相信以后會(huì)研究出更多搭配安娜的戰(zhàn)術(shù)。
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