《龍之谷》道格拉斯是神圣天堂巢穴中互動性最強的BOSS,玩家們能夠利用獨特的反擊機制來為自己獲得輸出機會也會因為反擊失敗遭受大范圍攻擊,那么這個BOSS的招式該如何處理呢,下面為大家?guī)碇v解。 道...

《龍之谷》道格拉斯是神圣天堂巢穴中互動性最強的BOSS,玩家們能夠利用獨特的反擊機制來為自己獲得輸出機會也會因為反擊失敗遭受大范圍攻擊,那么這個BOSS的招式該如何處理呢,下面為大家?guī)碇v解。

道格拉斯位置

道格拉斯位置在BUFF選擇區(qū)域的正后方。

《龍之谷》神圣天堂巢穴道格拉斯打法攻略

開門前機制

在規(guī)定時間內(nèi)全隊跳過梅花樁,全隊一共3次失誤機會,如果沒能在規(guī)定時間內(nèi)跳過或者全隊共計失誤達到3次則挑戰(zhàn)失敗,直接進入BOSS關(guān)前,挑戰(zhàn)成功獲得3個選BUFF錘子。

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反擊機制

反擊機制為道格拉斯核心機制,是玩家們應(yīng)對各種招式的手段,道格拉斯大部分招式在出招后都會有可以擊破的機會來打斷最后一段威脅最大的攻擊。

道格拉斯絕大部分出招前都會先釋放如下圖這樣的大范圍傷害技能。

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在造成傷害之后會在傷害范圍內(nèi)隨機留下幾把長矛,玩家們靠近會自動拾取。

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拾取長矛之后玩家身上會多出一把發(fā)光的長矛。外觀如下圖:

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隨后我們便可以攜帶長矛找準機會在道格拉斯身上出現(xiàn)紅光時立刻對準他按“F”投擲長矛,若修改過鍵位則是按下你設(shè)置的物品拾取按鍵即可投擲長矛。

長矛射程有限,所以離得太遠即便時機和瞄準都沒有問題也無法打斷招式。

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狂暴機制

道格拉斯在戰(zhàn)斗過程會持續(xù)累積屏幕上的黃條,充滿之后會進入狂暴狀態(tài),每當出招被反擊會降低一部分充能。

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此時他不會掉血并且我們技能欄上方會出現(xiàn)一個藍條,代表他的憤怒條,攻擊能夠削減藍條,藍條消失后道格拉斯進入時間較長的倒地狀態(tài)。如果他快要進入狀態(tài)了建議留技能集火把他打出狂暴。

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一定要注意狂暴狀態(tài)下道格拉斯不僅不會掉血,技能也會變得更加難處理,大部分招式都會直接釋放破招后的攻擊,同時還有新的無法破招大范圍攻擊,不要在憤怒條快滿的時候搶傷害,否則很容易翻車。

如下圖。出招很快并且會持續(xù)連招。

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道格拉斯招式

拔刀劍氣

道格拉斯站在原地稍作蓄力,隨后連續(xù)拔刀射出劍氣,一共8次(有時候為7次),隨后會擺出居合姿態(tài)發(fā)出紅光進入可破招狀態(tài)。

這一招是所有招式里最好打斷的,因為他全程站在原地并且劍氣攻擊范圍不大,被劍氣鎖定的人移動躲避即可,隊友站在道格拉斯附近看見他居合的時候丟長矛。

打斷成功:

破招則進入短暫的跪地狀態(tài)中斷連招。

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打斷失?。?/p>

若沒破招成功則向前發(fā)射出3道豎向的圓形劍氣,飛出后原路返回,注意不要躲過了就跑回攻擊路徑吃到回馬槍。

蓄力扇形波

BOSS站在原地高舉巨劍然后面前扇形區(qū)域會發(fā)出紫色光并開始索敵,有一定的追蹤效果,他能小幅度轉(zhuǎn)身,索敵成功或者到限時結(jié)束后他刀身會提前發(fā)出紫色光1秒左右以后會換姿勢發(fā)出紅光準備揮刀,這時候就可以打斷了。

這招也是比較好打斷的招式,跟拔刀劍氣一樣站在原地不動,但是面前不能站人。刀開始發(fā)光就要準備好丟長矛了。

蓄力狀態(tài):

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蓄力即將結(jié)束:

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打斷成功:

破招則進入短暫的跪地狀態(tài)中斷連招。

打斷失?。?/p>

沒能夠打斷并索敵成功他會砍下一刀造成沖擊波并發(fā)射出劍氣+飛輪的組合。

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未能索敵:

沒有進入紫色的判定范圍同時也沒能破招,則道格拉斯在掄起巨劍揮舞滑步轉(zhuǎn)一圈隨后射出扇形區(qū)域的一片沖擊波。

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居合

道格拉斯做出居合姿態(tài),同時面前扇形區(qū)域會出現(xiàn)紅色判定,經(jīng)過一小段時間后若沒能夠離開判定區(qū)則會被鎖定并攻擊,傷害很高,但是這個招式也是非常好破的,站在原地一動不動,攻擊前身體發(fā)紅就可以破招了。

打斷成功:

破招則進入短暫的跪地狀態(tài)。

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打斷失?。?/p>

對扇形區(qū)域造成高額傷害。

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三段斬

道格拉斯做單膝跪居合姿態(tài),然后踏步上前砍第一刀踏步上挑,有一定的時間間隔后砍第二刀下劈緊跟著第三刀大范圍的橫掃,前兩刀攻擊間隔長范圍小,第三刀范圍很大。第三刀結(jié)束后BOSS會雙手持劍站直然后進入可破招狀態(tài)。

注意如果道格拉斯鎖定的是你,即便第一刀之后你脫離了正面他也會修正攻擊方向砍你,所以比起換位置精準的閃避才能夠躲開,而且不要往隊友所在的方向移動,因為第三刀范圍很大,你跑隊友附近很容易一起被砍。

打斷成功:

破招則進入短暫的跪地狀態(tài)中斷連招。

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打斷失?。?/p>

沒能破招他就會跳起空翻接一刀下劈,劈下之后還會砸出一個沖擊波,必須要及時跳起躲避,但是因為本身就是對準某位玩家劈的,所以被鎖定的人非常難躲。

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劍氣爆發(fā)

這招大開大合一共兩刀,先站直蓄力然后轉(zhuǎn)圈砍一刀飛出去3個劍氣,然后用一個很浮夸的旋轉(zhuǎn)借力動作+踏步砍出圍繞道格拉斯為中心一圈螺旋劍氣,踏步的同時他會發(fā)出紅光進入可破招狀態(tài)。

打斷成功:

破招則進入短暫的跪地狀態(tài)中斷連招,就沒有那第二刀重刀+劍氣了。

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打斷失?。?/p>

打斷失敗就要離道格拉斯遠點,離得太近劍氣間隔不夠躲開必吃技能。

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除去上面最常見的形態(tài)還有兩種變招

1.起手會多砍一刀并且先發(fā)射3道橫向劍氣,后續(xù)與通常版本一樣。

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2.沒有第二刀,只有砍第一刀然后三刀劍氣,然后他會拿著劍站在哪里,沒有借力轉(zhuǎn)身+踏步的動作。

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決斗模式

當?shù)栏窭寡肯陆抵?5%以下會進入決斗模式,它會跳起然后砸地將所有玩家聚集到場地的中間的圓形區(qū)域,試圖離開區(qū)域的玩家會被彈回場地并受到傷害(而且有個大硬直)。

想要解除這個限制需要反擊成功道格拉斯3次即可解除,并對道格拉斯造成大硬直狀態(tài)(雖然屏幕中下方顯示的是0/4)。

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瞬移斬

這個招式只會在決斗模式下出現(xiàn),他會在圈外蓄力然后前沖之后消失,然后在圈內(nèi)出現(xiàn)橫向掄一刀,判定范圍是以它為中心的正方形(地面會有提示),在現(xiàn)身之后他全程都是可破招狀態(tài)。處理上他在圈外我們本來也沒什么攻擊手段,看見他向圈內(nèi)沖一步之后就消失了就是這招,把自己視野拉回圈內(nèi),他出現(xiàn)過后丟矛即可。不好丟就位移躲開,判定范圍并不是很大。如下圖所示

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打斷成功:

打斷的早就什么都不會發(fā)生,偷點輸出即可。打斷的晚了會順利砍出招式,不過依舊會陷入破招狀態(tài)。

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打斷失?。?/p>

失敗了就正常進行連招,隨后射出三發(fā)劍氣。

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劍氣長成下面這樣:

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總結(jié)

道格拉斯的互動性非常強,與其他各打各的型BOSS相比更有對戰(zhàn)的感覺,使用獎懲機制來鼓勵玩家們走機制。

除非傷害溢出很多否則不建議無腦灌傷害,積極撿起長矛進行破招能夠有更多安逸的輸出時機,否則將會面臨各種大范圍攻擊,一直被打飛的狀態(tài)下傷害未必比走機制高。

個人認為是初見難度最高的一個,因為破招時機需要頻繁地試錯才能夠找到,熟練之后難度大幅降低。