在CJ期間,我們?cè)?jīng)在游戲方面與互動(dòng)娛樂(lè)光子工作室群斯巴達(dá)工作室總經(jīng)理嚴(yán)光和以及美國(guó)孩之寶公司變形金剛?cè)蚱放曝?fù)責(zé)人Ben Montano做了交流,也初步了解了這款游戲的玩法,而今天我們?cè)倮^續(xù)聊聊基于《變形金剛》游戲,未來(lái)變形金剛粉絲們能夠有哪些期待?我們還會(huì)揭秘為何《變形金剛》游戲是現(xiàn)在這種玩法。
本次專(zhuān)訪要點(diǎn):
1、曾經(jīng)是動(dòng)作游戲
2、正在研究中國(guó)風(fēng)格的變形金剛,希望和粉絲共同開(kāi)發(fā)
3、既有電影版角色也有動(dòng)畫(huà)版角色是希望能夠讓更多人接受
4、未來(lái)有可能推出新的變形金剛玩具
曾是動(dòng)作游戲 希望能和粉絲一起開(kāi)發(fā)新變形金剛
從變形金剛電影還是動(dòng)畫(huà)、還是漫畫(huà)來(lái)說(shuō),都有了一個(gè)比較完整的世界觀,為什么不做MMORPG而選擇競(jìng)技游戲?
嚴(yán)光和:我們最初嘗試把它做一款動(dòng)作類(lèi)游戲。但三年前立項(xiàng)之后,我們發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)上這類(lèi)動(dòng)作游戲太多了,而且也沒(méi)能夠表現(xiàn)出變形金剛的特點(diǎn)。后來(lái)又嘗試把它做成一款射擊游戲,但射擊游戲是圍繞槍械展開(kāi)的,和變形金剛的關(guān)系也不大。
于是我們回到了IP本身。變形金剛的每一個(gè)英雄都有他們獨(dú)特的個(gè)性,都有他們獨(dú)特的角色定位。因此我們結(jié)合了各個(gè)變形金剛的個(gè)性,射擊了他的武器,技能?!蹲冃谓饎偂愤@款游戲你可能會(huì)看到一些產(chǎn)品的影子,但你體驗(yàn)以后會(huì)發(fā)現(xiàn)它們是完全不一樣的。
Ben:為什么不是MMORPG?因?yàn)槲覀兿M谝粋€(gè)游戲,有一個(gè)更好的游戲的環(huán)境,能做到電影級(jí)的效果。我們和會(huì)有更多的合作空間。
目前《變形金剛》中的角色既包括了電影中的角色也包括了動(dòng)畫(huà)片中的角色,未來(lái)有可能推出中國(guó)原創(chuàng)的角色?
嚴(yán)光和:在變形金剛中,不同的角色都有很多故事展開(kāi)。因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)角色的時(shí)候參照了很多不同的內(nèi)容。我們很愿意在《變形金剛》中進(jìn)行中國(guó)風(fēng)格的開(kāi)發(fā),這還要慢慢進(jìn)行研究和磨合。我們不單單希望自己進(jìn)行開(kāi)發(fā),也希望能和中國(guó)變形金剛的粉絲們一起進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
未來(lái)甚至有機(jī)會(huì)可以看到,孩之寶和合作原創(chuàng)全新變形金剛角色在電影里面出現(xiàn)嗎?
Ben:我們很樂(lè)意和粉絲或者合作伙伴發(fā)布任何模式的角色。風(fēng)刃這個(gè)角色就是我們粉絲創(chuàng)造的,然后把這個(gè)角色帶到動(dòng)畫(huà)中。我們目前還有沒(méi)有下一部電影的計(jì)劃,所以現(xiàn)在還不能說(shuō)是否會(huì)把新角色加入,但是我們的態(tài)度是很開(kāi)放的也希望能和一起發(fā)布更多的新角色。
既有電影版角色也有動(dòng)畫(huà)版角色是希望能夠讓更多人接受
我們看到游戲中混合了電影和G1動(dòng)漫兩種英雄形象,為什么是這樣設(shè)計(jì)?電影版會(huì)感覺(jué)更科幻一些,動(dòng)作版的卡通一些?
嚴(yán)光和:其實(shí)我們?cè)谖覀兊挠螒蚶锩鏁?huì)看到既有電影版的變形金剛,也有G1動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的變形金剛。因?yàn)槲覀冏鲞^(guò)用戶調(diào)研,說(shuō)歲數(shù)稍微大一點(diǎn)點(diǎn)的,比如說(shuō)八十年代、七十年代的玩家,他心目中的變形金剛因?yàn)槭莿?dòng)畫(huà)風(fēng)格,像歲數(shù)小一點(diǎn)的,他們更多的是接觸到目前變形金剛的電影,所以他認(rèn)為的變形金剛就應(yīng)該是電影版的樣子。
我們作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商,我們做的游戲希望我們的用戶群包含所有變形金剛的粉絲在里面,所以我們?cè)谡麄€(gè)游戲的決策設(shè)計(jì)上,兩種風(fēng)格都兼用。然后逐步嘗試加一些經(jīng)典的電影版的角色在里面。
Ben:有趣的事情是擎天柱在電影版和動(dòng)畫(huà)版中可以說(shuō)是連接了2代不同的粉絲。我們的故事會(huì)介紹到擎天柱的變化,從他第一次到達(dá)這個(gè)世界到現(xiàn)在。在游戲中會(huì)體現(xiàn)在新的武器和技能上。
我想這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)我們把每一個(gè)時(shí)期的擎天柱展示給大家。擎天柱只是一個(gè)方面,我們希望玩家可以幫助我們來(lái)還原更多角色不同時(shí)期的形態(tài)。
關(guān)于整個(gè)的產(chǎn)品的發(fā)行,它是全球發(fā)行還是在中國(guó)發(fā)行?
嚴(yán)光和:至于后面會(huì)只在中國(guó)發(fā)行還是全球發(fā)行,有很多種可能,當(dāng)前還是以中國(guó)市場(chǎng)為目標(biāo),但未來(lái)會(huì)不會(huì)全球發(fā)行,我們想一切皆也可能。
Ben:變形金剛在中國(guó)有很多粉絲,這個(gè)品牌也已經(jīng)有30年的歷史了,我們想把最特別的展現(xiàn)給中國(guó)的玩家。讓他們成為全球最特別的玩家。
希望玩家能夠在游戲中體驗(yàn)到收集、競(jìng)技的快樂(lè) 有可能會(huì)推出新玩具
同樣作為變形金剛的粉絲,中國(guó)玩家跟歐美玩家有什么樣的區(qū)別?
嚴(yán)光和:變形金剛的粉絲會(huì)去搜集變形金剛,然會(huì)去追變形金剛的劇情和他的世界觀,他會(huì)把自己的情感投射到動(dòng)畫(huà)片和電影里面去。
而在游戲中玩家也有一個(gè)機(jī)甲庫(kù),他會(huì)去搜集他自己喜歡的變形金剛,甚至?xí)鶕?jù)游戲一起去體驗(yàn)?zāi)欠N成長(zhǎng)的快樂(lè),收集的快樂(lè),競(jìng)技的快樂(lè)。
現(xiàn)在這方面不論是中國(guó)玩家還是國(guó)外的變形金剛玩家,或者是游戲玩家,或者是變形金剛的粉絲是共通的。中國(guó)玩家肯定更喜歡酷炫,喜歡去跟用戶去PK競(jìng)技,建立他的虛擬的游戲社交關(guān)系,而國(guó)外的玩家因?yàn)樗麄儚男〗佑|這樣的文化,所以對(duì)于科技和科幻有更強(qiáng)的認(rèn)同感。
我們目前更多的是研究中國(guó)玩家喜歡什么樣的游戲內(nèi)容,喜歡什么樣的英雄展現(xiàn)形式。希望給用戶帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。
孩之寶會(huì)以《變形金剛》游戲?yàn)榛A(chǔ)推出實(shí)體的玩具嗎?
Ben:我很希望可以和我們的合作廠商一起發(fā)布新角色和玩具。我們都喜歡擎天柱和大黃蜂。大家基本都已經(jīng)有很多他們的玩具了。對(duì)我來(lái)說(shuō)我喜歡新的角色的玩具來(lái)擴(kuò)充我的玩具池。
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