真三國無雙起源中的閃避機制是一種躲避敵人攻擊的技巧,通過在恰當?shù)臅r機閃避敵人攻擊,
可以觸發(fā)看破狀態(tài),使敵人進入“子彈時間”,從而抓住敵人的破綻進行攻擊??。
看破不僅能使敵人露出破綻,還會積攢自身的斗氣量表,只有敵人的白色攻擊才能看破,其他顏色的攻擊不會觸發(fā)看破狀態(tài)?。
真三國無雙起源閃避機制介紹
首先是跳躍在起跳瞬間擁有無敵幀,并且可以觸發(fā)看破,這樣我們就可以考慮一些武器從空中起手做連招。
其次想分享一下如何規(guī)避二段閃避的硬直懲罰。我們知道,如果快速按兩次閃避,會做出二段閃避動作,這個二段閃避雖然擁有很長的無敵時間,但會在一段時間內(nèi)無法防御且無法閃避。
試玩版中典型的情況比如呂布的快慢刀勾腿如果你被第一下慢刀騙了,用二段閃避躲開了第一下,
那么第二下快刀你可能無法閃避也沒法格擋的,但是通過特殊的操作就可以規(guī)避這個問題。
這里就要講到這個游戲的取消。很多動作都可以相互取消,所以二段閃避之后墊一個輕攻擊,取消閃避后搖,再馬上用閃避取消輕攻擊,
就能比原本更快地閃避,或是格擋,熟練的話甚至可以瀟灑的看破閃電五連鞭。
另外,有些朋友可能會習慣按住防御再閃避,但我不是很建議這么做,這個習慣可能會導致你普通格擋到你本來想要閃避的招式,
尤其是某些招式甚至會破防,所以我還是建議大家都練習一下閃避攻擊相互取消。
但要提醒大家,有些招也不可取消得太早,因為取消了閃避動作也取消了無敵幀,
比如呂布從天而降的橙光,如果你閃避后立刻打發(fā)勁,還是會被打飛。
正確處理方法是閃避之后等氣浪消失之后等氣浪消失之后再打發(fā)勁就不會受傷,
所以小編認為這個游戲很大一部分操作上限就是看你能不能熟練運用各種取消。
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