導(dǎo) 誅仙世界最新副本調(diào)整,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧!看看什么副本進(jìn)行了調(diào)整! 噩夢(mèng)難度小隊(duì)副本調(diào)整 璇璣之耀buff效果調(diào)整:從“自身血量、造成傷害和治療提高0%”變?yōu)椤白陨硌?、造成傷害量提?%,...

誅仙世界最新副本調(diào)整,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧!看看什么副本進(jìn)行了調(diào)整!

噩夢(mèng)難度小隊(duì)副本調(diào)整

璇璣之耀buff效果調(diào)整:從“自身血量、造成傷害和治療提高0%”變?yōu)椤白陨硌?、造成傷害量提?%,造成治療量提高10%”。這一調(diào)整增強(qiáng)了玩家在噩夢(mèng)難度小隊(duì)副本中的生存能力和輸出能力,使玩家能夠更好地應(yīng)對(duì)副本中的各種挑戰(zhàn),提升了通關(guān)的可能性.

誅仙世界最新副本調(diào)整 誅仙世界噩夢(mèng)難度副本最新調(diào)整

寒潭戾影調(diào)整

萬(wàn)相·否泰匣靈

沖淵蕩野傷害調(diào)整:沖淵蕩野的傷害不再受到地符·明和地符·晦的易傷影響,這使得玩家在面對(duì)該技能時(shí),不再需要過(guò)分依賴易傷效果的控制,降低了副本的難度.

連光留影傷害調(diào)整:連光留影傷害降低25%,減輕了該技能對(duì)玩家的壓力,使玩家在應(yīng)對(duì)該技能時(shí)有更多的操作空間和容錯(cuò)率.

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俠影渡黃泉調(diào)整

一孟婆

木偶人和英勇小紙人血量調(diào)整:血量降低10%,使玩家在擊敗這些小怪時(shí)更加輕松,加快了副本的推進(jìn)速度.

鬼手沖鋒和鬼手橫掃傷害類(lèi)型調(diào)整:將傷害類(lèi)型改為法術(shù)傷害,小鬼纏身不會(huì)再增加玩家受到的這兩個(gè)技能的傷害了,這使得玩家在面對(duì)這些技能時(shí),不再需要過(guò)多擔(dān)心小鬼纏身的影響,降低了副本的復(fù)雜性.

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黑白無(wú)常

血量調(diào)整:血量降低5%,使玩家在擊敗黑白無(wú)常時(shí)更加容易,加快了副本的通關(guān)進(jìn)度.

纏軀之念調(diào)整:所需的攻擊次數(shù)從20次減少到5次,這使得玩家在觸發(fā)纏軀之念時(shí)更加輕松,減少了副本的難度.

勾神追魄目標(biāo)選擇調(diào)整:黑無(wú)常的勾神追魄選取目標(biāo)從隨機(jī)選擇任一輸出職業(yè)改為優(yōu)先選擇距離黑無(wú)常最遠(yuǎn)的玩家,這一調(diào)整改變了玩家在副本中的站位和策略,使玩家需要更加注意自己的位置和距離.

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護(hù)塔破冥幻調(diào)整

幻魔陰魅

血如蝕雨預(yù)警時(shí)間調(diào)整:預(yù)警時(shí)間增加了2秒,這為玩家提供了更多的時(shí)間來(lái)做出反應(yīng)和規(guī)避,降低了該技能對(duì)玩家的威脅.

幻雷噬心傷害間隔調(diào)整:傷害間隔從5秒內(nèi)7段傷害增加到7秒內(nèi)7段傷害,這一調(diào)整延長(zhǎng)了幻雷噬心的傷害周期,使玩家在應(yīng)對(duì)該技能時(shí)有更多的操作空間和時(shí)間來(lái)規(guī)避傷害.

邪宗天罰調(diào)整

雷燚

清凈蓮華斷裂距離調(diào)整:斷裂距離增加了6米,這使得玩家在使用清凈蓮華時(shí),能夠更好地控制技能的范圍和效果,提高了技能的靈活性和實(shí)用性.

斬恨踏蜚境調(diào)整

地熟石傀

石柱血量調(diào)整:血量降低10%,使玩家在擊敗地熟石傀時(shí)更加輕松,加快了副本的推進(jìn)速度.

蜚蛟幼獸

左歸幻象的隕星凌落傷害調(diào)整:傷害降低35%,減輕了該技能對(duì)玩家的壓力,使玩家在應(yīng)對(duì)該技能時(shí)有更多的操作空間和容錯(cuò)率.

石傀幻象·震的強(qiáng)化效果調(diào)整:從每層提高5%變?yōu)?%,這一調(diào)整降低了石傀幻象·震的強(qiáng)化效果,使玩家在面對(duì)該技能時(shí)更加容易應(yīng)對(duì).

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六尾魔狐

九凝冰調(diào)整:不再提高六尾造成的普攻傷害,這使得玩家在面對(duì)六尾魔狐時(shí),不再需要過(guò)分擔(dān)心九凝冰的影響,降低了副本的難度.

魔狐之怒第一段的傷害調(diào)整:傷害降低20%,減輕了該技能對(duì)玩家的壓力,使玩家在應(yīng)對(duì)該技能時(shí)有更多的操作空間和容錯(cuò)率.

炎柱爆炸附加的灼燒持續(xù)傷害調(diào)整:灼燒持續(xù)傷害降低10%,降低了炎柱爆炸對(duì)玩家的持續(xù)傷害,使玩家在應(yīng)對(duì)該技能時(shí)更加容易.

總體而言,此次數(shù)值調(diào)整主要針對(duì)噩夢(mèng)難度小隊(duì)副本中的多個(gè)BOSS和技能進(jìn)行了優(yōu)化和削弱,降低了副本的難度和復(fù)雜性,提升了玩家的通關(guān)體驗(yàn)和游戲樂(lè)趣,使玩家能夠更加輕松地享受游戲內(nèi)容和挑戰(zhàn).