導(dǎo) 在《消逝的光芒 2》中,豐富的敘事和多樣的選擇不僅改變了游戲世界,也影響了玩家與之的互動方式。隨著《消逝的光芒:困獸》的公布,許多粉絲開始關(guān)注這些變化將如何影響新作。 近日,系列游戲總監(jiān) Tym...

在《消逝的光芒 2》中,豐富的敘事和多樣的選擇不僅改變了游戲世界,也影響了玩家與之的互動方式。隨著《消逝的光芒:困獸》的公布,許多粉絲開始關(guān)注這些變化將如何影響新作。

《消逝的光芒:困獸》新作采用線性敘事 深入挖掘主角情感

近日,系列游戲總監(jiān) Tymon Smectala 表示,與前作不同,《消逝的光芒:困獸》將采用線性敘事。這一選擇讓圍繞主角的情感問題和個人經(jīng)歷的故事能夠“緊密交織”在一起。 Smectala 強調(diào),盡管游戲中的抉擇沒有改變世界的結(jié)果,玩家依然能夠更深入地理解主角的行為和內(nèi)心動機。

他指出:“這次我們 chose 了更線性的敘事方式,與《消逝的光芒 2》中的結(jié)局分支形式不同。這讓我們能夠圍繞主角的情感經(jīng)歷打造一個更豐富的故事。雖然在游戲中并沒有影響世界的選擇,但玩家能夠更好地解析主角的行為和動力。這是一種更親切、令人印象深刻的敘事模式,帶有經(jīng)典特色?!?/p>

Smectala 還透露,《消逝的光芒:困獸》的主要目標(biāo)在于將前兩部作品的故事緊密相連,同時為玩家展望這個系列的未來。他最后表示,盡管新作采用了線性敘事,游戲依然保留了吸引全球數(shù)百萬玩家的所有核心元素。