很多懸疑驚悚游戲的真相往往要等到最后才揭曉,但《末日等待》(While We Wait Here)卻從一開始就讓真相浮出水面。即使有一些未解釋的畫面,這款游戲去年在Steam上給很多恐怖游戲愛好者留下了深刻印象,得到了好評。很多玩家和我一樣,最終只想在游戲里一直煎漢堡。
這款游戲是由意大利團隊Bad Vices Games制作的,采用懷舊的3D畫風(fēng),背景設(shè)定在一個沙漠公路旁的小餐館。玩家需要扮演餐館的老板,一邊經(jīng)營餐館,一邊傾聽顧客的抱怨。
游戲最初宣傳時展示了煎漢堡、制作松餅和飲料的畫面,以及和吧臺客人寒暄的場景,這讓很多人以為這是款類似《Coffee Talk》的模擬游戲。然而,宣傳中始終有一個懸念:世界末日即將來臨。
80、90年代老舊電視里播放的新聞、餐館外異樣的天色、暴風(fēng)肆虐,顧客們越來越焦慮,而男女主角似乎各自隱藏著秘密,這些元素在試玩版中給人一種新鮮感和好奇感。
實際上,《末日等待》的魅力主要體現(xiàn)在故事的敘述和模擬玩法上,畢竟它是一款敘事類的恐怖游戲。
接下來我會在不劇透的情況下介紹一下游戲背景和我個人的一些初步心得,如果你不想被劇情劇透,建議選擇性觀看。
游戲的主要舞臺是一個名為“Lone Glass”的公路小餐館,由店主克利夫和妻子諾拉共同經(jīng)營。一開始,他們的??蜐h克在吧臺抱怨他的牛被偷了,而一個無禮的陌生人則在座位上歇斯底里,時不時地對其他人大喊大叫。
隨著另一位??吐俚募尤?,餐館的日常似乎逐漸正常,玩家的忙碌也隨之增加。為了制作餐點,你需要不斷去后面儲藏室拿取食材,而奇怪的幻象就開始出現(xiàn)。
主角見到警察在清理餐館的命案現(xiàn)場,而這些警察似乎和餐館內(nèi)的人處在平行時空中,互不相干。然后試玩版就結(jié)束了,玩家走出餐館發(fā)現(xiàn)末日風(fēng)暴的場景。
在正式版中,故事接著試玩版的末日幻象發(fā)展,視角回到正在洗臉的主角身上。
值得一提的是,這款游戲根據(jù)你最初的選擇決定你將扮演男主角克利夫還是女主角諾拉。面對陌生人的無禮時,玩家可以選擇斥責(zé)或者冷靜應(yīng)對。這也意味著游戲至少可以玩兩次,讓玩家分別體驗克利夫和諾拉的故事。
《末日等待》的主要劇情圍繞五組顧客展開,分別是老農(nóng)場主漢克、年輕女演員曼蒂、懷疑有外星人入侵的埃迪、年輕的朋克女孩艾莉克絲、麗薩以及最后到來的威廉和瑞秋夫婦。
隨著故事的展開,每組顧客在聊天中都有自己的心結(jié),玩家在制作食物的同時也在傾聽他們的故事。有時場景還會切換到顧客的回憶中。
根據(jù)不同顧客所描述的事情,《末日等待》會帶來完全不同的視角。比如,仍然留戀過去的老農(nóng)漢克描述自己的童年經(jīng)歷,最后變成了地下洞穴迷宮的恐怖探索;而總是逃避現(xiàn)實的埃迪則描述自己與外星人對抗的故事,演變成了一場搞笑的射擊游戲。這種故事敘述十分生動,也是游戲的一大亮點。
不論有多少顧客的故事,劇情的核心始終圍繞餐館老板克利夫和諾拉。游戲在試玩版開始時似乎就暗示了兩人的悲劇發(fā)展。在餐館與陌生人沖突之前,克利夫和諾拉計劃關(guān)掉餐館,打算搬到鄉(xiāng)村或城市的公寓(可選)。然而,一場突如其來的意外改變了之前的一切,無論是諾拉流出的血液,還是克利夫右眼的傷口,都暗示著兩位主角已經(jīng)死去。
實際上,所有顧客都和克利夫、諾拉有關(guān)系,這些故事會隨著劇情推進而逐漸解開。玩家需要在對話中選擇是否開導(dǎo)對方,如果立場一致,就能在結(jié)尾看到該角色的結(jié)局。
游戲通過人物間的切換和場景的插入,采用了一種獨特的表現(xiàn)方式,實際上是小型開發(fā)團隊利用這種方式來展示人物故事發(fā)生的時間順序錯位。這種錯位與克利夫和諾拉所經(jīng)歷的事件有關(guān)。
《末日等待》的故事表面上展現(xiàn)的是男女主角死后的“靈薄獄”(Limbo)。雖然可以選擇扮演克利夫或諾拉,但無論哪個視角,開局時兩人都會制止對方離開餐館,強調(diào)一旦離開,這個“世界”就會崩潰。
造成兩人陷入這個惡夢循環(huán)的,是一開始在餐館喝醉的那個陌生人。正是這位陌生人殺死了克利夫或諾拉,游戲中展示了兩個版本的謀殺場景,因此我們無法確定哪一個是真實的,還是說兩人的記憶已經(jīng)因死亡而混亂。
在艾莉克斯和麗莎的故事中,新聞報道提到了“幾周前在Lone Glass餐館發(fā)生的謀殺事件”,這顯示克利夫和諾拉其實早已遇害,成了過去式。但為何這兩個女孩還能來到餐館,似乎暗示了一個事實——地球可能真的經(jīng)歷了末日事件,導(dǎo)致所有靈魂都陷入了死后世界。
而客人埃迪不斷提到外星人的事情,在故事結(jié)尾時,克利夫和諾拉看到天空燃燒的場景,如果那不是地獄,那么很可能就是世界末日。
當(dāng)然,游戲并沒有詳細(xì)解釋真正的情節(jié),但這些留白與暗示為玩家提供了很多想象空間,至少能夠讓來自不同時空背景的人聚集在同一個地方,從靈魂的角度去解釋一切。
不過,撇開復(fù)雜的故事不談,其實很多人只是想一直煎漢堡。
在游戲剛開始不久,餐館老板該做的事情就展現(xiàn)出來了:倒酒、煎漢堡、收銀和洗碗盤,每個動作都有3D動畫表現(xiàn)。
與大多數(shù)餐廳模擬游戲不同,許多動作通常只是物體瞬間移動完成,少有第一人稱視角表現(xiàn)所有料理動作,但在《末日等待》中,玩家不論是煎漢堡、做松餅、煎蛋培根、制作奶昔,還是倒酒倒咖啡,都會有相應(yīng)的動畫。
確實,如果只是為了表現(xiàn)這是款恐怖游戲,開發(fā)團隊完全可以不必特別設(shè)計不同料理的制作菜單,游戲中制作料理的環(huán)節(jié)卻令人感到很舒心,因此在Steam討論區(qū),有不少玩家希望官方能夠增加無限模式,只為在游戲中經(jīng)營餐館。
畢竟,不論克利夫還是諾拉,作為餐館老板,他們并無法背負(fù)他人的人生,玩家在劇情中或多或少體會到,與其知道殘酷的真相,不如安安分分留在餐館,煎一輩子的漢堡
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