導(dǎo) 洞穴里的地震是洞穴生態(tài)機制的重要組成部分,而且利用得當(dāng)也可以為玩家?guī)硪恍┎诲e的資源。洞穴里每隔一到三天會進行一次地震,一天是480秒。爆炸可以縮短爆炸傷害中普通傷害值秒數(shù)的倒計時,在倒計時結(jié)束時會進...

洞穴里的地震是洞穴生態(tài)機制的重要組成部分,而且利用得當(dāng)也可以為玩家?guī)硪恍┎诲e的資源。洞穴里每隔一到三天會進行一次地震,一天是480秒。爆炸可以縮短爆炸傷害中普通傷害值秒數(shù)的倒計時,在倒計時結(jié)束時會進入7秒的警告階段。然后再進入10到15秒的地震階段,地震階段結(jié)束后會進行新的地震倒計時。

饑荒地震的機制是什么

在遠古大門鑰匙是插入狀態(tài)的時候,地震進入警告階段就會結(jié)束。如果當(dāng)前世界沒有進入地震階段,閱讀永恒之光或者是永恒之光復(fù)興會強制讓地震循環(huán),直接進入地震階段。地震階段期間每秒會在洞穴內(nèi),每個玩家的50格范圍內(nèi)生成5到6個碎塊。

碎塊會根據(jù)落點位置決定其類型,在月亮蘑菇林和遠古檔案館內(nèi),地震掉落的碎塊就會有不一樣的內(nèi)容。需要注意的是,每場地震只能生成一個鼴鼠、兔子或者是胡蘿卜鼠。之后生成的這些生物會被立刻刪掉,碎塊生成后會在2.6秒內(nèi)掉落到地面。

半徑2范圍內(nèi),帶有血量組件的實體會受到30點地震攻擊傷害。但是boss生物、編織暗影、看不見的手、老曼的傀儡和墻壁不會受到地震的攻擊傷害。半徑2內(nèi)的石頭、硝石、金塊、大理石和所有寶石也都會被砸碎,其它實體則不會受到影響。

掉在地上的碎塊有75%的概率是不可撿起的,并且這些碎塊會在隨后碎掉消失。砸碎其它物體的碎塊也會碎掉消失,石果這樣消失的話不算作開采,因此這樣沒有任何掉落物。除此之外還有小型地震,小型地震只會在一定范圍內(nèi)發(fā)生。

掉落碎塊總量和持續(xù)時間都是特定的值,掉落物內(nèi)容一般情況下和普通地震的碎塊內(nèi)容是一樣的。蟾蜍拍地板或者是犀牛撞柱子會引起一場持續(xù)2.5秒的小型地震,在蟾蜍或者犀牛周圍的20格內(nèi)掉落20個碎塊。

饑荒地震的機制是什么

在洞穴使用傳送法杖會引起一場持續(xù)1.5秒的小型地震,在傳送目標周圍3格內(nèi)掉落5個碎塊。蟻獅地陷則會引發(fā)持續(xù)3.5秒的地震,這個地震不會掉落一般的內(nèi)容物,它對地下每個玩家進行30次判定。每次判定有50%概率在此玩家的1.5格到4格半徑范圍內(nèi)砸下落石。除小型地震外,一般地震會引起洞穴內(nèi)一系列生物的行為變化。