導(dǎo) 諸神皇冠萌新之友——法系(喵喵教皇)如下: ?上一篇介紹刀劍的帖子沒(méi)人看(?_?|||),人盡皆知的內(nèi)容果然都是厭倦的。今天講法系,應(yīng)該不至于更冷清吧…… ?法系是戰(zhàn)斗體系中最重要的一部分。從火德...

諸神皇冠萌新之友——法系(喵喵教皇)如下:

?上一篇介紹刀劍的帖子沒(méi)人看(?_?|||),人盡皆知的內(nèi)容果然都是厭倦的。今天講法系,應(yīng)該不至于更冷清吧……

?法系是戰(zhàn)斗體系中最重要的一部分。從火德重做開(kāi)始,法系長(zhǎng)期與物理輸出分據(jù)天下。神子版本以來(lái),物理系不斷推出各種夸張的數(shù)值、逆天的機(jī)制,法系鮮有加強(qiáng)。如今,法系機(jī)制尚可,數(shù)值越來(lái)越跟不上版本,后期表現(xiàn)遠(yuǎn)不如物理系,物法分據(jù)天下的時(shí)代一去不復(fù)返

?法系強(qiáng)度不如物理,卻從來(lái)沒(méi)有淪落至淘汰邊緣。法系有優(yōu)秀的破防能力、技能機(jī)制,成本低成型快,在任何戰(zhàn)場(chǎng)都有應(yīng)對(duì)能力,是前期以弱勝?gòu)?qiáng)必不可少的單位

?嚴(yán)格意義上的法系單指大德、主教、吟游這些使用法術(shù)技能的法師。但法師數(shù)量少,且人人知曉,這次我把輸出法師、法傷職業(yè)一并算作法系(法輔不算)(?ˉ??ˉ??)

?實(shí)用意義較高的法系有五個(gè),瑪夏錘 刀客 弓 大德 權(quán)杖

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●權(quán)杖

諸神皇冠萌新之友——法系(喵喵教皇)

?權(quán)杖的主要輸出技能有雷罰 恐懼 凈化打擊。凈化打擊傷害很高,但機(jī)制平庸,基本沒(méi)人用(不知道能不能搭配濺射錘)??謶稚Х秶螅灞?,缺點(diǎn)是傷害低,依賴裝備和狂熱增傷(很多增傷對(duì)恐懼的范圍攻擊無(wú)效)。雷罰是最常見(jiàn)最熱門的法術(shù)技能,機(jī)制優(yōu)秀,傷害高,是唯一一個(gè)強(qiáng)度跟得上版本的法術(shù)技能,多數(shù)人玩法師只用這一個(gè)技能,不夸張的說(shuō),雷罰能和法師劃等號(hào)

?用權(quán)杖職業(yè)有主教 天啟 僧侶 密使。主教能用戰(zhàn)歌,回藍(lán)快,能用法師神裝“風(fēng)靈帽”,輕松首回合滿藍(lán),很適合一回合結(jié)束戰(zhàn)斗的游戲節(jié)奏,是最多玩家的選擇。天啟移速高,被動(dòng)定罪在日常戰(zhàn)斗中基本沒(méi)用,作為單核經(jīng)常藍(lán)不夠用。僧侶玩反擊流有優(yōu)勢(shì)(雷罰+格擋反擊),不玩反擊流便是天啟下位。密使是主教下位

?法師有個(gè)無(wú)可取代的地方:玩家如若不確定自己能否打贏boss、要塞、高難度戰(zhàn)斗,盡可以用法師去嘗試、去兜底,法師是玩家面對(duì)未知的底氣。法師切菜表現(xiàn)與屠戮各有所長(zhǎng),無(wú)絕對(duì)優(yōu)劣;boss表現(xiàn)不如物理系;9盾、要塞表現(xiàn)不如屠戮。權(quán)杖強(qiáng)度二流

?屠法兼具的陣容,體驗(yàn)好過(guò)單核或純物/純法。法師的難取代性并不單看強(qiáng)度

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●大德

?以前是最強(qiáng),如今是棄子,大德的機(jī)制、傷害均已跟不上版本,重弩一發(fā)平a就是大德的最強(qiáng)技能。大德需要靠精靈圣物拯救,自然之火、藤蔓范圍變大一圈就挺好

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●刀客

?刀客沒(méi)有適配神子,依賴輔助。擁有噬魂者帽的屠戮刀客續(xù)航馬馬虎虎;打噩夢(mèng)boss傷害不如雷罰,表現(xiàn)更不如雷罰;疊幾層飛鷹可以速通小要塞,無(wú)法單刷周要塞。表現(xiàn)不入流

?刀客附傷是游戲最強(qiáng)大的傷害類型,輕松破防,必定命中。刀客機(jī)制不差,但傷害量太低,打高級(jí)敵人還沒(méi)雷主、魔弓、瑪夏錘傷害高?!按蚋呒?jí)敵人沒(méi)傷害”必須優(yōu)化,武器攻擊也有必要提高

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●瑪夏錘

諸神皇冠萌新之友——法系(喵喵教皇)

?加強(qiáng)后的喚空自帶增傷,只對(duì)體力意屬性有需求。苗子建議用牛頭神子混瑪夏,普通特性瓦斯提亞后裔+審判之眼,神血特性嗅覺(jué)+自信,吃天啟成長(zhǎng),成型后攻擊600以上。精通屬性選體力意,喚空是全游戲唯一一個(gè)能完美吃到精通屬性加成的玩法

?瑪夏錘玩屠清兵和普通錘子沒(méi)區(qū)別;打要塞比普通錘子傷害高,但沒(méi)速拆能力;打boss、高級(jí)敵人比普通錘子厲害得多,能輕松處理低意志boss。。。但喚空也只是比普通錘強(qiáng),和濺射錘完全不在一個(gè)級(jí)別。沒(méi)有拆塔能力,屠戮也無(wú)亮點(diǎn)的玩法,注定不入流(作主c不行,作副c主打輔助很好用)

?喚空盾勇打boss很穩(wěn);日常、要塞表現(xiàn)辣眼。喚空翼騎日常還行,boss、要塞表現(xiàn)差勁。喚空僧侶、鐵甲輸出上沒(méi)有亮點(diǎn)

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●魔弓

?射程遠(yuǎn)、破防能力強(qiáng);自帶雙倍戰(zhàn)意,多一次行動(dòng)次數(shù),輔助到位就有打要塞能力;打boss、續(xù)航均遠(yuǎn)強(qiáng)瑪夏錘。強(qiáng)度在喚空錘之上

?與魔弓對(duì)標(biāo)的是法拉長(zhǎng)弓。魔弓續(xù)航好、不依賴圣物、有拆塔能力、有反擊能力。長(zhǎng)弓移速多1、不依賴輔助、暴擊傷害更高。目前,游戲還未脫離吟游牽狗的路數(shù),魔攻的缺點(diǎn)可以忽略不計(jì),魔弓強(qiáng)度在長(zhǎng)弓之上

?魔弓與雷法賽道略有不同。雷法的核心是省操作、濺射、技能范圍,魔弓是屠戮的載體。作為單c,魔攻比雷法強(qiáng),作為副c,沒(méi)雷法舒服。魔弓強(qiáng)度二流

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?雖然現(xiàn)在我對(duì)法系的評(píng)價(jià)不高,但我很看好法系的前景。物理職業(yè)全面碾壓法系,是最近兩年加強(qiáng)失衡的結(jié)果,未來(lái)稍有變動(dòng),法系就可能全面崛起(敵人屬性增加,最容易崛起的是狂戰(zhàn)和魔弓)

?現(xiàn)版本我不覺(jué)得哪個(gè)職業(yè)稱得上t0,包括吟游,現(xiàn)在,任何職業(yè)都沒(méi)有兩年前那種“有無(wú)吟游是兩個(gè)游戲”的感覺(jué)

圣火昭昭,圣火耀耀,凡我弟子,喵喵喵喵