不曉得過去玩真三國無雙系列的玩家們,有沒有跟小編以前一樣,
看到任務(wù)目標(biāo)是誰也不管要干嘛,直接往敵方最終目標(biāo)沖過去。
如果你也是這樣玩的話,在這次的游戲中會(huì)感受到更高的難度,因?yàn)檫@次的真三國無雙起源把士氣值的系統(tǒng)做得很強(qiáng)烈。
真三國無雙起源士氣值玩法詳細(xì)介紹
在進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,右下角會(huì)顯示整個(gè)戰(zhàn)場的士氣狀態(tài),如果敵人的士氣大于我們,那么敵人的戰(zhàn)意會(huì)上升,
血量會(huì)增加,攻擊力會(huì)上升,外功會(huì)比較多,甚至AI會(huì)變高,總而言之就是難打。
但如果我們的士氣值大于敵方,甚至是壓倒性的士氣值,敵人的能力值會(huì)大幅度下降,這點(diǎn)的變化會(huì)很影響游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
另外除了整體的士氣之外,實(shí)際上游戲還有另外一個(gè)狀態(tài),就是大軍團(tuán)狀態(tài)。
有些關(guān)卡當(dāng)中會(huì)發(fā)生兩軍都有大量士兵互打的狀態(tài),這就是大軍團(tuán)。
當(dāng)對方有大軍團(tuán)的時(shí)候,同樣會(huì)讓敵人整體的能力值上升,
這時(shí)候玩家要做的就是想辦法減少對方的大軍團(tuán)人數(shù)、打倒軍團(tuán)中的武將,或是完成大軍團(tuán)中的一些事件,借此來降低敵方士氣。
整款游戲玩下來是一個(gè)更需要考慮戰(zhàn)場士氣的版本,不過小編的體驗(yàn)上也不會(huì)太過綁架,
不會(huì)有一種強(qiáng)迫玩家一定要怎么做的感覺,這就要提到這次游戲當(dāng)中的任務(wù)系統(tǒng)。
在每一次的戰(zhàn)役當(dāng)中都會(huì)很詳細(xì)地開一次軍情會(huì)議,而因?yàn)槲覀儼缪莸氖菬o名英雄,
被下達(dá)的指令多半是自由支援,對于很在意士氣值卻不知道怎么辦的玩家,
其實(shí)可以照著戰(zhàn)前會(huì)議的策略走就好,這點(diǎn)小編個(gè)人覺得設(shè)計(jì)的很友善,
不過如果想要維持士氣,到處拯救快不行的隊(duì)友,這點(diǎn)確實(shí)有點(diǎn)煩人是真的。
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