異世輪回錄一些心得如下: 【8.17 第一次更新】 蠻多人看到了帖子哈,在感到些許開心的同時,也感受到了壓力。畢竟是第一次通關后,趁著興致一股作氣寫的,肯定有很多不深入的地方,很多沒有實踐過就腦補...

異世輪回錄一些心得如下:

【8.17 第一次更新】

蠻多人看到了帖子哈,在感到些許開心的同時,也感受到了壓力。畢竟是第一次通關后,趁著興致一股作氣寫的,肯定有很多不深入的地方,很多沒有實踐過就腦補的東西,所以其實自己也沒太大信心,故將標題定義為一些心得,而不是攻略。

評論我都看了下,很多朋友結合自身經(jīng)驗給出了看法,討論得也比較激烈,我覺得大家講得都很好,都有理有據(jù)。還有一些朋友路過時慷慨地點了個贊,我也很感激。原本是計劃中午實現(xiàn)一次0輪回(即不使用任何靈魂)通關,然后把自己總結的經(jīng)驗全部梳理一遍記錄下來的。但是因為游戲時間有限,這個任務暫時還需要一些時間,加之梳理記錄全部經(jīng)驗也是一個較大的工程,所以先到帖子里給大家致個歉,也是為了及早地回應一下評論區(qū)里大家的一些交流意見。下面針對一些評論意見我與大家做一個探討。

一、釣魚達人很厲害,優(yōu)先級很高,并不是“華而不實”

釣魚達人確實很厲害,是潛力最高的天賦。其實我的天賦評論中已經(jīng)說明了,釣魚是用10體力換200金幣或屬性賦點+1、+2、+4或隨機神器,價值已經(jīng)很明顯了。我第一個傳說天賦就是釣魚達人,立馬驚嘆于他的高回報,連續(xù)刷了幾把只有釣魚達人一個有用天賦的輪回,我堅信釣魚就能擁有一切!但是由于缺乏戰(zhàn)斗天賦以及游戲經(jīng)驗不足,頻頻被怪物送回天上。后面覺得,沒必要把自己搞的這么累,釣魚還是蠻花費精力的。所以評價華而不實是希望大家“不要太為難自己”,結尾也說了,“如果歐洲人且精力充沛,確實能創(chuàng)造奇跡”。我現(xiàn)在依然堅持這個觀點。

二、點石成金前期優(yōu)勢大,啟動早

我覺得說得沒錯,前期會好一些,但綜合收益較之另外兩個刷錢天賦還是差距較大。但點石成金最主要的特點就是省心,不需要釣魚累死累活,也不需要打工對體力斤斤計較,有一個賺錢天賦和完全沒有差距也是蠻大的,所以沒有其他兩個的話,點石成金也是不錯的選擇。我這次嘗試0輪回通關,就深深感受到了家境的價值。開局5家境,被親戚騙-2家境,貝拉一年才給我30元。又因為屬性不足完成不了各種任務,體力值不足沒精力去打工,十幾年才買上500元的睡袋,真的是痛苦且折磨。

三、劍之勇者很厲害,愈勇和盾勇是垃圾

我覺得也很對。為什么呢?因為站位不同。俗話說,屁股決定腦袋。我之所以暴吹防御和回復,是因為他們適合爬塔,適合一對多,適合靈魂不多處于初期階段的玩家,畢竟活著才有輸出。愈勇和盾勇是雪中送碳的東西,而劍勇是錦上添花的。我一個窮得飯都吃不起的人肯定看不上一朵堪稱絕世獨秀的鮮花,同樣地,你一個錦衣玉食的人肯定也看不上我最珍惜的那一碗白米飯。對于靈魂超多的人來說,劍勇是最好的選擇,帶來的傷害提升是巨大的。

四、漏掉了一些天賦

也很對。因為記不得那么多了,累了也不想去查,抱歉哈。所以我不敢稱自己為攻略作者,我只想說一些我已經(jīng)知道的,畢竟光是我知道的都感覺要寫好久才能寫完,產(chǎn)生了畏難情緒。

繼續(xù)去踐行0輪回通關啦,希望順利,謝謝大家愿意花時間瀏覽我的碎碎念。

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【8.16 原文】

游戲還是蠻上頭的,憋著一股勁通關后,就想寫點東西抒發(fā)下情緒,一是點評下天賦,二是總結些技巧,三是給出點建議。因為只通關一次就跑來寫了,所以探索不算深入,加之游戲本身具備很多隨機性,所以如果有說得不對的地方還請大家批評指正。

一、天賦點評

在我看來天賦里只有神話級別才值得一講,大抵可分為賺錢、戰(zhàn)斗、屬性三種。

(一)賺錢天賦

1.點石成金。

描述:家境+5,每回合家境+1

點評:聊勝于無

理由:成長性過低,中期買田開店,家境直接起飛。一年才加1點家境,二十多歲都通關了,人生有多少青春可以用來等待?

2.釣魚達人。

描述:免魚竿,降難度,提升50%釣魚收益,+10體力

點評:華而不實

理由:我一度沉迷釣魚,在釣魚狂人出現(xiàn)前就備好體力表和鉆石餌的1875元,每一次釣魚都屏住呼吸務求中傳說,如果不小心失誤就退掉重新開始這天,10體力換來的獎勵也在200金幣和屬性賦點+1、+2、+4以及隨機神器中徘徊。但是后面感覺,人還是不要太為難自己,不推薦大家為了這點蠅頭小利而累死累活。如果歐洲人且精力充沛,確實能創(chuàng)造奇跡。

3.打工戰(zhàn)士。

描述:打工收益+50%,體力+10

點評:比較強力

理由:游戲金錢的獲取增幅與魅力值掛鉤,而魅力值主管唱詩班、酒保兩項工作,所以無腦升魅力,魅力賺的錢中期用來買屬性,這可是不會失誤的穩(wěn)穩(wěn)的幸福,連續(xù)健身全部失敗的痛我不希望你們體會。

(二)戰(zhàn)斗天賦

1.死亡回歸。

描述:對戰(zhàn)王復活次數(shù)+2,復活由半血改為滿血

點評:保障通關的好技能。

理由:畢竟3條命,魔王也才2條。我有點想試試0輪回一次通關,這個天賦也許不可或缺。

2.盾之勇者。

描述:防御翻倍,攻擊-75%,自帶盾反有20%防御的傷害

點評:二神之一

理由:這個游戲因為存在一對多,攻速再快也不見得到1秒,但是玩反擊流或反傷流,最多相當于于一回合攻擊6次,簡直無賴。

3.全點防御。

描述:防御+30%

點評:盾勇贈品

理由:無盾勇,級別掉到金色。

4.劍之勇者

描述:攻擊無法閃避,攻+10%,攻速+10%

點評:有被笑到

理由:大概是異世界動漫里劍之勇者沒當過主角吧,技能屬實平庸。首先第一個效果就很廢,這個游戲內就能簡單獲取,我每把都有,所以也不知道BOSS到底會不會閃避;其次第二個效果,一把武器就加超過50%攻擊了,真的不是來搞笑的嗎。所以我猜這個天賦應該是疊乘的,但200攻擊力+20的話,也看不出啥用處;其次第三個效果,前面講盾勇也說了,這游戲以反擊為主,攻速沒啥用。

5.愈之勇者。

描述:回復+50%,回復+2

點評:二神之一,甚至更強

理由:這個游戲除了反擊很重要,爬塔中的血量回復手段有限也是一大關鍵。就算還有步數(shù),但血量不足只能撤退。棍勇就完全沒這種煩惱,基本一路平推,扛著沒步數(shù)的扣血走上幾步也是常態(tài)。輕松將回復疊到40/秒,努努力也能破60/秒,此外大老婆的治療也享受50%加成,應該約等于17/秒,防御和格擋起來了就是無傷平推。而且有一件神器,是回復的10%轉為攻擊力。所以每秒回80血就能+8攻擊力,近乎每秒+8勇猛,10秒+80勇猛,越打越強無上限。我通關的這把就是愈勇,副本剛出第一次推到BOSS腳下,然后求穩(wěn)回去換裝備,第二次就來滅掉他。所以副本空窗期好長,第二個副本早就清空了,但苦于一直沒出新的,所以來來回回刷了幾年。

(三)屬性天賦

1.神之子

描述:智慧和魅力+5,全屬性成長期增長+1

點評:非常值得

理由:智慧和魅力是全屬性最重要的兩項,而且前期屬性的快速增長,能很好拿到各種帶?的劇情獎勵,提升很大,也滿足強迫癥。

2.健身達人

描述:院子里健身效果+1

點評:令人惋惜

理由:只能在院子里,只有勇猛和耐力兩種屬性,一天只有2次機會,相當于每年+2屬性(幼兒期體力多的話在院子里蠻爽)。而且沒加健身一定成功的表述,讓我想起了連續(xù)健身失敗的恐怖,所以沒選過,如果它能讓健身必成功的話,那我還是蠻認可的。

結果寫個天賦就搞了這么久,實在是累了,先到這吧,下次接著寫