導(dǎo) 冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王【S6賽季攻略】S6同職配隊(duì)兼定位攻略如下: 嗨嗨嗨,跳了S5的我又回來啦。這回來做S6賽季的全解說,幫新玩家省資源少走彎路,幫老玩家整合信息快速?zèng)_層全神罰150。順帶追更吐槽一...

冒險(xiǎn)尋寶然后打敗王【S6賽季攻略】S6同職配隊(duì)兼定位攻略如下:

嗨嗨嗨,跳了S5的我又回來啦。這回來做S6賽季的全解說,幫新玩家省資源少走彎路,幫老玩家整合信息快速?zèng)_層全神罰150。順帶追更吐槽一下幾個(gè)版本游戲的變化。

寫在前面:

1、 相信大部分玩家角色練度不可能是平齊的,多拐一是投入產(chǎn)出比相對(duì)高的玩法。而且冒寶王的特點(diǎn)是攀到高層之后怪物屬性將乘區(qū)推到反稀釋區(qū)間,主C吃不吃拐的傷害差距可以達(dá)到10倍往上。所以我推薦的大部分陣容會(huì)圍繞1~2位主C+其余輔助位構(gòu)筑,即使在這個(gè)同職賽季也不推薦用4C。

2、 樓主只是一個(gè)普通玩家,攻略全面性和準(zhǔn)確性會(huì)受自己游玩體驗(yàn)的影響。樓主現(xiàn)在的角色池子是杜鵑、寶寶弓、暗刺滿命,其他0~1命。So新戰(zhàn)士和小鱷魚本攻略不評(píng),dot體系本攻略不評(píng),劍圣、鱷魚、狂風(fēng)帝弓、食人魔四個(gè)角色可能比較虛。請(qǐng)列位看官自行分辨。

3、 S6的裝備詞條在防具上有4個(gè),比前幾期的戒指上兩個(gè)翻了翻。4同職更是給了主C一個(gè)額外的45%獨(dú)立乘區(qū)和珍貴的吸血。這個(gè)詞條單它一個(gè)就超過大部分輔助,還是全隊(duì)生效的。所以這篇S6的第一篇攻略我們先來分析全同職配隊(duì)沖層。

4、 還有一點(diǎn)不知道算不算bug:以刺客為例,賽季天賦12命暴,1效果層數(shù)1移動(dòng),當(dāng)4同職時(shí)給36命暴和2效果2移動(dòng),沒有4同職時(shí)給24命暴和2效果2移動(dòng)。要么都*3要么都*2嘛,這樣算什么鬼。

5、 看我前面的攻略的玩家們應(yīng)該記得曾經(jīng)說過“加點(diǎn)”的概念,現(xiàn)在根據(jù)屬性的稀缺性我們要調(diào)整點(diǎn)數(shù)了,所傷更值錢了,1點(diǎn)=1命中=1暴擊=2爆傷≈1攻擊=0.5所傷。

6、 附送數(shù)據(jù)拉表一張

冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王【S6賽季攻略】S6同職配隊(duì)兼定位攻略

分樓寫不下,就繼續(xù)吧

一、戰(zhàn)士篇

冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王【S6賽季攻略】S6同職配隊(duì)兼定位攻略

構(gòu)筑:劍圣/屠夫/獵神+巨盾/戍衛(wèi)+鐵衛(wèi)+盾鱷

劍圣作為主C的話,這個(gè)對(duì)單倍率其實(shí)不夠,不過橫向?qū)Ρ葎κズ涂耧L(fēng)弓,兩者倍率和自拐基本是持平的,所以劍圣其實(shí)是標(biāo)準(zhǔn)的群攻模板,在新角色出來之前戰(zhàn)士系只有鱷魚是合格的單攻主C。

整個(gè)戰(zhàn)士一系在本賽季同職會(huì)有非常大的問題,那就是雙暴區(qū)完全沒有拐和自拐。甚至可以說除了火鍋區(qū)之外,命中雙爆所傷都只能純靠局外面板,那么也許現(xiàn)在的大家爬120還能接受,但到了150是會(huì)出比較大的問題的,戰(zhàn)士陣容到時(shí)候估計(jì)只能拼極品面板遺物來救,像獨(dú)狼,水晶,手術(shù)刀組這些。

值得一提的是,前幾個(gè)賽季因?yàn)殍F衛(wèi)和警戒弓的事情削了群山套,但是卻沒有削擊退遺物(紫泰坦),這個(gè)前幾天看到有人發(fā)視頻了。所以不考慮道中用時(shí)的話,帶一個(gè)鐵衛(wèi)+紫泰坦相當(dāng)于保送boss關(guān)。

二、圣騎篇

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構(gòu)筑:行者+霜騎+奶騎+反傷/無常

策劃抬了幾個(gè)賽季的dot,這個(gè)賽季dot連湯都喝不上,新手,支援弓,鳥刺,蛇法,暗牧跨了全屬性,吃2+2都費(fèi)勁。不過話又說回來,dot的傷害不知道能不能吃的到這個(gè)獨(dú)立乘區(qū)45*的加成。

想來前面幾個(gè)賽季除了dot隊(duì)和反傷隊(duì),應(yīng)該沒人拿圣騎當(dāng)主C。小鱷魚主C還是有點(diǎn)說法的,但是上賽季我跳了,所以這里也就跳了吧~

還有一種玩法,賽季有治療技能會(huì)造成傷害的詞條,而圣騎的高頻治療在奶騎的姿態(tài)和反傷騎的地板治療,但是估計(jì)這倆并不會(huì)聯(lián)動(dòng),要不然會(huì)比較超標(biāo)。

敲桌子推薦一個(gè)強(qiáng)力的陣容:

倒是我覺得這賽季造了個(gè)輔助中的神:奶騎。一個(gè)穩(wěn)定存在不會(huì)消失的幻象+傳遞自身buff+效果持續(xù)回合+1=所有buff和藥水對(duì)全隊(duì)永久生效(命運(yùn)牌找錢買藥水)。按2+2配隊(duì)劍圣帝騎帝牧鳥牧,想像一下混沌藥+踩地板帝牧凈化祝福黑手三件套+神恩藥+力量祝福+鳥牧刷6tCD轉(zhuǎn)飛翔抬血上限之后一輪20大幾能量的奶騎反手一個(gè)全體治愈鏈接,生存端有盾有血上限有治愈姿態(tài)保生存,幻象傳buff給本體保證永續(xù),輸出端4行動(dòng)點(diǎn)的滿buff突擊斬劍圣神擋殺神,這估計(jì)能沖200層,刮也刮過了。

三、刺客篇

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構(gòu)筑:幽奈/暗刺+帷幕+偷錢+奪魂/間諜/閃刺

暗刺的自拐真的冠絕主C,局里還有額外的火鍋區(qū)和暴擊區(qū)。自打冷血?dú)⑷怂⑿轮蟀荡袒静挥茂B暴擊,局外武器是所傷>命中>爆傷。兩個(gè)轉(zhuǎn)職都有+2攻擊次數(shù),對(duì)于刺客而言2攻擊次數(shù)相當(dāng)于倍率再翻一倍。兩個(gè)轉(zhuǎn)職賽季福利吃的都不少:幽奈吃了全面面板補(bǔ)強(qiáng)、倍率提高、幻影賽季詞條和最重要的額外效果層數(shù)2,暖機(jī)時(shí)間大幅減少,但是缺點(diǎn)是相比暗刺能量不一定夠,而暗刺致命一擊確實(shí)吃不到,但是其實(shí)暗刺本賽季的加強(qiáng)非常大,那就是傳送門,大魔,商人,小鱷魚和雙boss。上次改動(dòng)前我一直是拿暗刺單人速?zèng)_層,可以觀察到暗刺單人只吃自拐的條件下出傷隨著殺人個(gè)數(shù)的變化幾乎是指數(shù)級(jí)的,所以道中血少的傳送門和小鱷魚可以作為首刀的啟動(dòng)跳板,小鱷魚在魔王戰(zhàn)里也是相對(duì)好殺的跳板,更重要的是,雙boss提高了召喚類boss的出現(xiàn)概率,一旦出了召喚類boss基本意味著boss關(guān)必過,極大程度降低了沖層的成本(詛?不,是祝福)。

暗刺的配置這里直接給出來了,推薦技能配置是刺殺+冷血+埋伏,不帶賽季致命一擊的理由是致命一擊被砍了一刀后不能技能觸發(fā)只能普攻觸發(fā),而純刺客隊(duì)除了戰(zhàn)神刀沒法得行動(dòng)點(diǎn)。有小怪疊層的時(shí)候有戰(zhàn)神刀的致命一擊只是錦上天花,沒小怪疊層的時(shí)候埋伏屬于雪中送碳。推薦的自選遺物組是能量+戰(zhàn)神刀,天神組是命運(yùn)+征戰(zhàn)(全傷雖砍仍珍貴)。暗刺的技能詞條基本沒有廢的,而且兩個(gè)自拐技基本每個(gè)金詞條都可以看作約33*的獨(dú)立乘區(qū),所以道中永遠(yuǎn)是技能最優(yōu)先。

另外除了主C占優(yōu),刺客系的拐也不差,帷幕帶來了珍貴的穿刺傷,偷錢賊作為打錢位,配合老兵的圣餐,可以給吃技能的暗刺穩(wěn)定開技能。值得一提的是偷錢賊的煙霧彈,帶回能項(xiàng)鏈+能量戒+紫能量遺物可以首輪開完等待,我認(rèn)為這是在遠(yuǎn)程關(guān)和劫匪關(guān)中堪稱戰(zhàn)略級(jí)的存在。最后一個(gè)位置比較推薦帶擊退套加抗穿的奪魂,走極限一刀流,求穩(wěn)一點(diǎn)則是擊退套加抗穿的間諜。閃刺,哎,反傷流坦位其實(shí)被賽季幻影詞條的存在削了一手必要性。

四、弓手篇

冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王【S6賽季攻略】S6同職配隊(duì)兼定位攻略

推薦陣容:協(xié)同弓+游俠+陷阱弓+打錢弓

這個(gè)構(gòu)筑在弓系沖層舒適度上基本是唯一的斷檔級(jí)存在。弓系也沒有拐行動(dòng)點(diǎn)的能力,那么同為普攻主C,沒了老破法構(gòu)裝的魔道要拿什么和協(xié)同弓打呢?協(xié)同弓的召喚強(qiáng)度是1天賦+2金冠+1金詞條+狗鳥平均1(賽季召喚狗+2),8只*6下(還不算熊)的箭雨倍率直追滿能巨火球。這里面有兩點(diǎn)需要注意:在S5協(xié)同改了之后協(xié)同倍率吃不吃普攻倍率詞條我不清楚,不過150*48也相當(dāng)能看不是嗎?另一點(diǎn)是,如果一些boss需要凹o(jì)tk,應(yīng)該帶回能項(xiàng)鏈確保8能首輪雙召喚。

弓手陣營的拐質(zhì)量是最高的,游俠補(bǔ)償+破甲+腐蝕,破甲箭大改之后依然能用且更穩(wěn)定,(修改:經(jīng)測(cè)試保底破盾邏輯有變化,50穿刺實(shí)際很難疊到)

50穿刺傷成為跟蛇法并列唯二不依賴賽季的常駐全傷區(qū)輔助,陷阱要在捕獸+劇毒+快箭/爆炸中二選一,不過主C是協(xié)同的話陷阱弓只能用紫的。金弓平時(shí)打錢位警戒+標(biāo)記,打boss時(shí)用擊退,穿擊退弓擊退套帶抗穿或命中項(xiàng)鏈即可。也是帶老兵+圣餐,保一下游俠的破甲箭金詞條或者給協(xié)同弓刷一下行動(dòng)力藥水加能量。

五、法師篇

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推薦陣容:奧法+冰法+毒法+秘術(shù)

經(jīng)過了6個(gè)賽季,細(xì)胞終于徹底把杜鵑拉下神壇。這賽季對(duì)奧法杜鵑最核心的削弱不是別的,正是與暗刺的優(yōu)點(diǎn)相對(duì)的一系列召喚和雙boss神罰。奧法之所以強(qiáng)在于首技能250*獨(dú)立乘區(qū)給了奧法杜鵑斷檔逆天的一擊線吃拐率,前幾個(gè)賽季杜鵑打150也許不是數(shù)字最大的,但一定是凹度最低的和boss關(guān)最快最無腦的?,F(xiàn)在雙boss奧法杜鵑打死一個(gè)后另一個(gè)直接抓瞎。飛彈洪流連上天神遺物和技能滿疊大概20發(fā)左右,頂天4000的倍率已經(jīng)被冰法僅僅靠?jī)蓚€(gè)金詞條就追平了,更別提迸發(fā)寶珠單防奧法。唉,君以此興必以此亡了屬于是。

法師隊(duì)的拐力比起敏系就要差一些,雙爆區(qū)本身面板不高還沒有拐,其實(shí)在毒法+秘術(shù)的雙重魔法傷拐的情況下可以讓主C帶幽奈套幽奈圣物。不過好處是由于拐以debuff的形式呈現(xiàn),所以比較支持杜鵑和冰法雙C。冰法的寒冰碎片作為三叉攻擊在自身移動(dòng)力不高的情況下很難發(fā)揮,但當(dāng)作單體輸出技已經(jīng)合格。冰墻為全隊(duì)提供了不錯(cuò)的生存保障,但是布甲屬性使得在面對(duì)穿刺遠(yuǎn)程傷時(shí)生存端比全弓要差。

其實(shí)這里全法組隊(duì)也有不小的問題,其一是拐少,杜鵑的吃拐能力不好發(fā)揮,其二是冰法需要人幫忙疊冰,而法師隊(duì)的攻擊頻率并不算高,啟動(dòng)偏慢。所以法師隊(duì)也比較推薦2+2,不論是2法2牧還是2智2敏都有不錯(cuò)的配合和拐力。

六、牧師篇

冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王【S6賽季攻略】S6同職配隊(duì)兼定位攻略

推薦陣容:真的要玩嗎?真的要玩的話首先隊(duì)里一定要有一個(gè)純白控人做唯一控場(chǎng)保證己方不被一輪集火秒掉,其次建議嘗試奶書治療流。

鐵打輔助流水C,也許這就是牧師只有3個(gè)而弓手5個(gè)的原因吧。牧師不推薦4人隊(duì),只推薦2+2當(dāng)純拐,牧師拐的質(zhì)量確實(shí)高,純白控的也確實(shí)穩(wěn)。

暗牧最最光輝的時(shí)代記得是最開始的測(cè)試服,當(dāng)時(shí)黑暗收割的核心詞條是殺人后提高斬殺線,樂趣是食我褻瀆,比暗刺更像負(fù)責(zé)收頭發(fā)育的刺客,并且與開團(tuán)上單群C或下路AD單C隊(duì)友都有良好的相性。心靈震爆也是自洽的怪物生命百分比傷害,但是正式服為了平衡,整個(gè)把心靈震爆砍了重做,可以看到這個(gè)技能其實(shí)跟暗牧的其他技能組談不上聯(lián)動(dòng)。

而且另一個(gè)很怪異的點(diǎn),就是6種職業(yè)5種傷害,牧師組現(xiàn)在一個(gè)職業(yè)獨(dú)占純粹和神圣兩種,而且也沒有對(duì)應(yīng)的地板。別的職業(yè)先天沒有這兩種傷害,也就意味著想拐這兩種傷害只能從牧師這一個(gè)職業(yè)里面找。更別提一直在說的治療污染技能池。這就導(dǎo)致跟圣騎的小鱷魚C不同,哪怕策劃出牧師C也要考慮玩家買不買賬。現(xiàn)在即使是滿命純白,在1800最高倍率的情況下想要自己當(dāng)唯一主C通關(guān)150依舊比其他人難度大很多,基本固定去凹起義軍。

完結(jié)撒花~