開發(fā)商Saber Interactive與發(fā)行商Focus Entertainment攜手打造的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2(Warhammer 40000 Space Marine 2)》在游戲市場大放...

開發(fā)商Saber Interactive與發(fā)行商Focus Entertainment攜手打造的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2(Warhammer 40000 Space Marine 2)》在游戲市場大放異彩,僅在短短一個多月的時間里,其銷量便突破了450萬份大關。

這份傲人的成績也直接反映在《戰(zhàn)錘》系列版權所有者Games Workshop的最新財務報告中。該公司在回顧截至2024年12月1日的財年上半年業(yè)績時,其CEO Kevin Rountree對《星際戰(zhàn)士2》的杰出表現(xiàn)贊譽有加,認為這款游戲為公司帶來了豐厚的版權收入。

《星際戰(zhàn)士2》大獲成功!推動《戰(zhàn)錘》版權大幅增長

據(jù)報告顯示,該時期內,公司的版稅收入實現(xiàn)了顯著增長,從原先的1480萬美元躍升至3670萬美元,增幅高達2190萬美元。Games Workshop明確指出,這一顯著增長主要得益于《星際戰(zhàn)士2》的成功。值得注意的是,在Games Workshop的總授權收入中,有高達98%的比例來自于PC和主機游戲領域,而《星際戰(zhàn)士2》正是在這些平臺(包括PC、PS5和Xbox Series X/S)上發(fā)布的。

《星際戰(zhàn)士2》大獲成功!推動《戰(zhàn)錘》版權大幅增長

此外,Games Workshop還透露,他們正在積極尋找下一個能夠成為重磅炸彈的《戰(zhàn)錘》系列視頻游戲。然而,對于未來的潛在成功,公司也表現(xiàn)出了應有的謹慎態(tài)度,承認像《星際戰(zhàn)士2》這樣的爆款游戲實屬難得一見。