導(dǎo) 隨著《文明7》媒體評(píng)測(cè)解禁,GNN巴哈姆特也發(fā)布了自己的評(píng)測(cè)文章。其表示,《文明7》在保留核心策略玩法的基礎(chǔ)上,引入了更多新鮮元素和挑戰(zhàn)。 九游試玩評(píng)測(cè)>>>> 雖...

隨著《文明7》媒體評(píng)測(cè)解禁,GNN巴哈姆特也發(fā)布了自己的評(píng)測(cè)文章。其表示,《文明7》在保留核心策略玩法的基礎(chǔ)上,引入了更多新鮮元素和挑戰(zhàn)。

九游試玩評(píng)測(cè)>>>>

巴哈姆特評(píng)《文明7》:亮點(diǎn)超多 畫面回歸寫實(shí)風(fēng)!

雖然目前的評(píng)測(cè)版本展現(xiàn)了許多令人期待的亮點(diǎn),但正式版的耐玩性、策略深度以及老玩家的接受程度仍需觀望。對(duì)于新老玩家而言,這一代作品將是一次全新的冒險(xiǎn)與體驗(yàn)。

巴哈姆特指出了本作的幾大亮點(diǎn):

1. 自由搭配領(lǐng)袖與文明

玩家可以自由組合不同的領(lǐng)袖和文明,打破以往歷史綁定的限制。這種設(shè)計(jì)借鑒了其它游戲的自由配系系統(tǒng),但保留了歷史合理性,避免因追求高效率而影響游戲平衡。

2. 簡(jiǎn)化系統(tǒng)與加快節(jié)奏

自動(dòng)化操作:土地改良變?yōu)樽詣?dòng)化,玩家專注于擴(kuò)展策略和資源獲取。

戰(zhàn)斗調(diào)整:以“指揮官”為核心,單位不再獨(dú)立,而是集中在指揮官的經(jīng)驗(yàn)值與升級(jí)上,注重團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。

關(guān)系互動(dòng):與領(lǐng)袖的交互更加靈活,玩家可以通過(guò)影響力點(diǎn)數(shù)決定合作或沖突,影響后期發(fā)展。

巴哈姆特評(píng)《文明7》:亮點(diǎn)超多 畫面回歸寫實(shí)風(fēng)!

3. 新系統(tǒng)與隨機(jī)事件

引入“危機(jī)事件”系統(tǒng):在時(shí)代變遷的關(guān)鍵時(shí)刻,玩家需要應(yīng)對(duì)動(dòng)亂,尋找最優(yōu)解決方案。

隨機(jī)天災(zāi)與地形變化:增加不可預(yù)測(cè)性,強(qiáng)化游戲策略性與挑戰(zhàn)性。

4. 畫面與美術(shù)風(fēng)格升級(jí)

回歸寫實(shí)風(fēng)格的畫面設(shè)計(jì),地形、環(huán)境、城市和動(dòng)畫更為精致,增強(qiáng)了沉浸感和視覺(jué)享受,相較于前作的卡通風(fēng)格有明顯提升。

5. 策略深度與新老玩家的平衡

游戲更注重城市擴(kuò)展和政策操作,玩法節(jié)奏更快,但策略深度可能有所犧牲。Firaxis通過(guò)危機(jī)事件和平衡性調(diào)整,試圖解決這一潛在問(wèn)題。然而,是否能滿足老玩家的期待,還有待正式版驗(yàn)證。