《越來越黑暗》是一款第一人稱奇幻地牢PVPVE大冒險(xiǎn)游戲。法師的輸出能力高 但容易誤傷隊(duì)友,需要的蓄力時(shí)間長 不適合遭遇戰(zhàn)或者面對沖臉陣容,自身身板脆,更需要隊(duì)友的保護(hù)。
法師職業(yè)玩法攻略
職業(yè)攻略-布甲篇-法師(火法):
官方是如何設(shè)計(jì)職業(yè)的?看防具類型就明白了。
在游戲中有三種類型的防具,每種防具都會提供不同的屬性,這使得角色定位受限于相應(yīng)的防具和自身的技能,了解每種防具提供的屬性可以幫助我們更好的選擇我們需要的詞條。布甲提供的屬性是全元素傷害、攻擊力百分比、暴擊率、物抗、生命值。那么基本上布甲職業(yè)需要的大致屬性就確定下來了。由于法術(shù)是可以暴擊的,那么擁有提供高額暴擊率裝備的布甲職業(yè)來說選擇暴擊傷害屬性是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
職業(yè)優(yōu)劣勢介紹
法師的輸出能力高 但容易誤傷隊(duì)友,需要的蓄力時(shí)間長 不適合遭遇戰(zhàn)或者面對沖臉陣容,自身身板脆,更需要隊(duì)友的保護(hù)。法師的法力回復(fù)獲取很容易 但多次使用技能依舊會導(dǎo)致回復(fù)速度跟不上。由于法師需要長時(shí)間的蓄力 因此對信息的需求極高。另外,由于法師炎爆二段可以飛行一段時(shí)間達(dá)到其他職業(yè)難以到達(dá)的地方或者通過飛行來躲避來自地面的攻擊,調(diào)整自己的進(jìn)攻角度,從敵人意想不到的地方發(fā)起進(jìn)攻
克制的職業(yè)有哪些,適配的隊(duì)友職業(yè)推薦
法師由于其極高的輸出在有準(zhǔn)備的情況下克制血量較低的敵人,而一旦敵人的血量較高時(shí),無法迅速擊殺敵人的法師被敵人近身會陷入危險(xiǎn)境地(多攜帶大地魔藥阻止敵人的進(jìn)攻)。法師清怪能力也較弱,在沒有合適裝備的情況下使用技能或法杖充能清怪會降低法師的輸出。對于法師來說戰(zhàn)士是一個(gè)不錯(cuò)的隊(duì)友,在戰(zhàn)士點(diǎn)出意志技能后既能夠擔(dān)當(dāng)起前排保護(hù)后排的職責(zé)又能夠配合法師進(jìn)行沖陣。另一個(gè)合適的隊(duì)友是點(diǎn)出敏捷技能(透視)的德魯伊,透視能夠給法師提供大量的信息,從而占據(jù)先手優(yōu)勢。
技能介紹
法師只有兩個(gè)技能,Q技能有兩個(gè)階段并且存在1.5秒的CD,第一階段可以直接釋放,發(fā)出3個(gè)帶追蹤的小火球(注意會被障礙物擋住,導(dǎo)致無法造成傷害,注意釋放角度),第二階段蓄滿則是一個(gè)巨大范圍的炎爆術(shù),相應(yīng)的傷害也會有很大的提升。E技能火環(huán)可以把敵人推開一段距離 并造成一秒減速。由于二階段需要長時(shí)間的蓄力,并且蓄力條被攻擊后會減少,因此我們需要在知道有敵人時(shí)提前進(jìn)行蓄力,火環(huán)則是法師唯一的保命手段,在敵人近身并快要打到你時(shí)使用火環(huán),并立即蓄力一個(gè)炎爆(點(diǎn)出敏捷技能時(shí)),或者使用大地魔藥再蓄力炎爆
一身白綠裝的入門build推薦
在白綠配裝這個(gè)階段我們一般比較窮或者不愿意花太多的金幣去購買裝備,所以裝備的固定屬性是我們的首要目標(biāo)并且需要主屬性解鎖天賦技能,那么,不帶固定主屬性的防具不是我們的首選目標(biāo)。首先我們來選擇我們的傳家寶,傳家寶一般來說不要去選擇單手武器和戒指類的除非你的裝備較好,因?yàn)樗麄兲峁┑脑~條都是其他部位的一半
選擇武器時(shí)傳家寶可以選擇火杖或者雷杖,第二組武器我推薦使用單手劍加水晶球的組合(不需要詞條 白色即可),火杖不僅方便清怪而且射程也比較遠(yuǎn),配合炎爆攻擊遠(yuǎn)處的敵人是個(gè)不錯(cuò)的選擇。而雷杖則不同,由于法師沒有控制技能,雷杖很難打出全部傷害,并且雷杖距離也更短,不過雷杖不需要持續(xù)釋放 相比火杖更加靈活。我在這里推薦火杖,因?yàn)閭骷覍毜牡谝粋€(gè)詞條在我們尚不富裕的情況下需要選擇傷害更高的火焰?zhèn)υ~條(150綠材料解鎖),而火杖也能吃到這個(gè)詞條的增益。在我們富裕一點(diǎn)時(shí)可以選擇更高級的擊殺成長攻擊力詞條(150藍(lán)材料解鎖,可以通過殺怪疊加4層每層2%攻擊力加成,攻擊力加成是影響物理傷害和元素傷害的放心使用)
防具類傳家寶有很多選擇,這里推薦選擇鞋子并點(diǎn)出敏捷詞條(這個(gè)詞條可以和項(xiàng)鏈共享,只需要開啟一次即可),因?yàn)榘咨又惶峁?%暴擊率 而綠傳家寶鞋子固定提供36%暴擊率,這是很大的提升,包括后續(xù)想要提升傷害時(shí)暴擊傷害和暴擊率都是需要疊的。并且在藍(lán)色時(shí)鞋子第二個(gè)槽位就可以點(diǎn)出攻擊詞條,而頭、衣服、褲子都是防御詞條,雖然他們提供防御裝等但我們在這個(gè)階段是不需要考慮防御屬性的,即便是我們必須點(diǎn)出敏捷技能也是為了暴擊傷害和更快的蓄出炎爆造成擊殺。
飾品類我們選擇敏捷項(xiàng)鏈并點(diǎn)出智力詞條,為什么要選擇敏捷項(xiàng)鏈?因?yàn)檫@樣我們可以點(diǎn)出敏捷和智力兩個(gè)被動技能。當(dāng)然,如果你有一把6敏捷的單手劍或者其他部位足夠點(diǎn)出敏捷也可以選擇智力項(xiàng)鏈點(diǎn)敏捷詞條。
總結(jié)一下,我們武器選擇火杖點(diǎn)火焰?zhèn)υ~條,水晶球+劍,防具選擇鞋子點(diǎn)敏捷詞條,項(xiàng)鏈在其他部位沒有敏捷時(shí)選擇敏捷項(xiàng)鏈,如果足夠時(shí)選擇智力項(xiàng)鏈(可以使用在地圖中撿到的白色敏捷戒指或者購買一個(gè)綠色敏捷戒指)。剩余部分可以堆疊智力或意志屬性,這個(gè)階段一切詞條以傷害為主。
火法需要時(shí)間來蓄力 單排時(shí)需要與敵人拉開足夠的距離,所以我更推薦城堡圖,這張圖地形大多開闊并且高低落差大,在占據(jù)制高點(diǎn)時(shí)火法的發(fā)揮會非常不錯(cuò)。需要注意的是巫妖在當(dāng)前版本非??酥品◣?,法師需要長時(shí)間蓄力火球而巫妖也需要一定的時(shí)間來打傷害,并且巫妖有距離越遠(yuǎn)傷害越高的技能,并且巫妖在這個(gè)版本加強(qiáng)了護(hù)盾技能,看到建議遠(yuǎn)離他的技能范圍或者能夠先手。
一身藍(lán)紫裝的進(jìn)階build推薦
在藍(lán)紫裝這個(gè)階段我們的傳家寶至少有一件是紫色品質(zhì)了。
那么武器依舊推薦火杖,詞條可以選擇成長攻擊力、成長生命值以及命中法力恢復(fù)。另一把武器可以選擇雷杖而不是劍球,因?yàn)榉ㄕ裙潭▽傩允侵橇腿貍?,對傷害提升比較多,追求傷害可以選擇,但單排依舊推薦劍球(不使用劍時(shí)暴擊率高于80%可以換匕首),用來抵擋魔劍士的遠(yuǎn)程爆發(fā)等手段。
防具依舊推薦鞋子,詞條選擇敏捷、成長暴擊率(配合劍的暴擊率可以達(dá)到80%左右暴擊率)以及命中法力恢復(fù)。其他防具的主屬性除了力量和信仰外都可以,剩余的屬性可以靠戒指來補(bǔ)足。
項(xiàng)鏈選擇智力項(xiàng)鏈,詞條選擇敏捷、成長生命值以及成長攻擊力或者額外攻擊裝(隊(duì)友也攜帶了成長屬性時(shí))等。戒指缺什么屬性就補(bǔ)什么屬性,不缺就補(bǔ)智力。其他的副詞條除去武器附加傷害類,滿血時(shí)xxx,首次開寶箱xxx外的詞條都可以接受。
在技能解鎖方面,我們必須點(diǎn)出敏捷和智力一級被動,剩余屬性可以點(diǎn)出意志技能(單排點(diǎn)出耐力),其余的屬性加在智力上即可。關(guān)于套裝詞條我們可以選擇死神的憐憫、微小的折磨、醉酒煉金師套裝,這些套裝需求的點(diǎn)數(shù)都比較少且效果對于法師來說都不錯(cuò),尤其是醉酒煉金師,在遠(yuǎn)程擊中敵人時(shí)除了煙霧魔藥可能是負(fù)面效果外,雷暴(減速)、大地(分割敵人、限制敵人走位)和火焰魔藥(持續(xù)傷害)都很有用,使用點(diǎn)數(shù)要求較高的詞條時(shí)最好能夠湊夠二級套裝效果。
此時(shí)我們的裝備最好去打經(jīng)典模式,休閑模式的收益已經(jīng)不能滿足我們的成本了,當(dāng)然你可以靠殺人獲得收益但風(fēng)險(xiǎn)同樣存在,記得備足回復(fù)藥和魔藥。單排進(jìn)入陌生房間時(shí)需要謹(jǐn)慎一點(diǎn),最好手里捏著大地魔藥進(jìn)入,有危險(xiǎn)立刻丟出去跑路,能夠占領(lǐng)制高點(diǎn)就盡量占領(lǐng)。三排有法力恢復(fù)詞條的火杖可以每段傷害都恢復(fù)法力,所以可以多使用技能清怪幫隊(duì)友,在發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)先蓄力一發(fā)火球,在隊(duì)友近身纏斗時(shí)可以選擇火杖(火杖沒有友傷)幫助輸出或者使用一段火球輸出。使用火環(huán)幫助自己或者隊(duì)友脫離險(xiǎn)境,或者在對方受到大量傷害后使用火環(huán)補(bǔ)充傷害(點(diǎn)出意志技能后)。
一身紫金裝的拉滿build推薦
到紫金裝這個(gè)階段我們就可以舍棄傳家寶了,轉(zhuǎn)而關(guān)注金色裝備的特殊詞條和金戒指帶來的套裝效果加強(qiáng),而且因?yàn)榻鹧b提供大量的全屬加成,這時(shí)的我們解鎖技能也變得很容易。能帶金裝一定要帶金裝。
武器方面我們可以選擇金雷杖和金球+金劍(湊不夠套裝詞條時(shí)可以替換為紫色套裝詞條,法師更多的是遠(yuǎn)程作戰(zhàn)),相比于火杖的范圍爆炸,雷杖更大的攻擊范圍和多一次充能顯然強(qiáng)力更多。而金色的水晶球也變?yōu)?00%防御減傷了,金色劍選擇火焰?zhèn)Φ?,因?yàn)榉◣煹脑貍Ω叨锢韨艿?,因此選擇它可以吃到我們?nèi)~的元素傷害加成,并且它的詞條是擊中目標(biāo)提供高額的移速,配合水晶球蓄力攻擊可以幫助我們迅速遠(yuǎn)離靠近的敵人,或者在打出足夠輸出后用來斬殺敵人。至于詞條在金裝中是可遇而不可求的,有套裝效果也可以幫我們分擔(dān)湊套裝的壓力。
防具只需要湊屬性和套裝,運(yùn)氣好我們可以湊出一套兩個(gè)滿級套裝效果但一般情況下我們應(yīng)該只能湊出一個(gè)滿級加一個(gè)低級套裝效果。剩下的詞條可以選擇更多的防御類詞條增加自己的容錯(cuò)。優(yōu)先購買除了頭的其他部位套裝,因?yàn)橛猩窀窕使诳梢匝a(bǔ)充4點(diǎn)套裝詞條,如果沒有滿意的頭部可以使用皇冠湊詞條。
戒指的選擇需要根據(jù)我們選擇的套裝詞條(可以在一口價(jià)篩選傳奇品質(zhì)來查看各套裝的效果)。從詞條效果來看,湖中仙靈戒指是我們的首選項(xiàng)并且一定要疊滿,另一個(gè)套裝我們可以選擇一個(gè)保命套裝,死神憐憫、護(hù)心鱗、糾纏之鎖都是可以選擇的金戒指。死神憐憫需要疊到最高層數(shù),而其他兩個(gè)只需要第一層即可。項(xiàng)鏈依舊是覺得缺什么屬性就補(bǔ)什么屬性和湊套裝詞條。
所有裝備的剩余詞條有攻擊類或防御類都可以,最好是防御類詞條,畢竟在有足夠輸出的情況下活著才能打出輸出。在面對同樣擁有套裝的敵人時(shí)需要注意,部分套裝有減速效果,這對法師來說是個(gè)巨大的威脅,在單排中如果他已經(jīng)離你很近且沒有造成足夠的輸出時(shí)記得使用大地魔藥拖延炎爆的蓄力時(shí)間。
總結(jié)一下,武器和飾品因?yàn)橛泄潭ǖ闹鲗傩?,而防具沒有,而武器選擇很少基本是固定的,因此我們首先需要購買的是防具,飾品則是用來補(bǔ)充主屬性解鎖技能的。這一配裝思路在競技場中也經(jīng)常用到,在競技場中我們在最后才去挑選飾品。在主屬性方面我們在解鎖完技能后可以將屬性堆在智力、意志和耐力上,提升傷害以及我們的容錯(cuò)率。
武器使用推薦,武器使用技巧
關(guān)于武器可以攜帶雙杖,一雷一火,或者火杖加水晶球+劍/匕首。雷杖補(bǔ)充傷害,火杖清怪、遠(yuǎn)距離輸出、幫助正在纏斗的隊(duì)友。關(guān)于法杖充能有一個(gè)小技巧,可以連續(xù)單擊r鍵進(jìn)行充能,這樣比一直充能時(shí)的移動速略快且充能時(shí)間相同。使用水晶球近戰(zhàn)時(shí)一定要先蓄力進(jìn)行附魔,這樣傷害更高,劍蓄力近戰(zhàn)可以讓敵人同時(shí)吃到劍氣傷害和近戰(zhàn)傷害并造成破防。匕首的飛行速度更快傷害更高但判定范圍更小不容易命中。
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