相比于普通的木船,草船雖然會每15秒下降1點血量,而且只能使用草進行修復(fù),一次只能修復(fù)13點生命值。但是草船不會破洞,因此在測試服的早期,大家都認(rèn)為在帝王蟹的boss戰(zhàn)中草船可能可以發(fā)揮奇效。因為眾所周知,帝王蟹間歇泉是一個超級強力的技能,如果不使用冰凍法杖來跳過這個技能的話,被技能命中后船上就會出現(xiàn)大量漏洞。
正常情況下是很難使用船補丁修復(fù)這些漏洞的,所以被間歇泉擊中后只能放棄這艘船。而且還有一點,草船的半徑是3,木船的半徑是4。間歇泉的傷害判定和船的面積有關(guān),計算下來草船的面積是木船的16分之9,這幾乎小了整整一倍。
帝王蟹間歇泉的主要傷害也是通過這些漏洞造成的后續(xù)傷害,那么這樣看來,草船是不是可以代替木船,在實戰(zhàn)中選擇硬抗帝王蟹間歇泉的技能了呢?然而在實戰(zhàn)中帝王蟹間歇泉一下幾乎就能秒掉草船,因為在測試服中期,草船加入了一個新的特性。
雖然不會出現(xiàn)漏洞,但是那些產(chǎn)生漏洞的判定會對草船造成額外的傷害。小漏洞造成15點額外傷害,大漏洞造成30點額外傷害。再加上每個間歇泉自帶的10點傷害,也就是帝王蟹的一個間歇泉能對草船造成25點傷害。
而且由于算法問題,帝王蟹的大部分間歇泉是集中在中心位置的,所以草船并不能規(guī)避很多間歇泉的攻擊。此外,草船實際上還是會破洞,有時還會出現(xiàn)海上漏洞和陸地漏洞的情況。
正常情況下漏洞不會在草船上生成,取而代之的是額外的血量損失。也就是說草船在出現(xiàn)漏洞判定后會掉更多血,原本出現(xiàn)小漏洞的判定會使草船損失額外15點血量。出現(xiàn)大漏洞的判定會使草船損失額外30點血量,也就是說草船在戰(zhàn)斗中遇上帝王蟹、鹽蟲之類的一碰就碎。
但是碰撞產(chǎn)生的漏洞機制卻有所不同,碰撞不會使草船掉更多血,而是正常在草船上生成一個漏洞。然后這個漏洞會檢測一次位置,如果在草船上的話就會把它自己刪掉。問題就出在這里,碰撞產(chǎn)生漏洞的算法是根據(jù)木船來的。所以漏洞最遠可以在離船中心的3.5格位置處生成漏洞,而草船的半徑只有3,因此漏洞在草船外生成不會被刪除。
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