一、總體分析
《輻射4》的主線(xiàn)故事包含了多種不同劇情線(xiàn),每個(gè)劇情線(xiàn)都有自己的主要任務(wù)。但是要判斷哪個(gè)主線(xiàn)時(shí)間最長(zhǎng),需要考慮游戲整體的結(jié)構(gòu)和任務(wù)設(shè)計(jì)的復(fù)雜度。以下列舉了幾個(gè)主要的劇情線(xiàn):
1. 都市故事線(xiàn):這個(gè)劇情線(xiàn)以聯(lián)邦和鐵路兄弟會(huì)等大型組織的任務(wù)為主,包含大量探索和復(fù)雜劇情。
2. 圣約村故事線(xiàn):這是一個(gè)比較長(zhǎng)的個(gè)人劇情線(xiàn),圍繞主角的家族和復(fù)仇展開(kāi)。
3. 合成人歷史線(xiàn):這個(gè)劇情線(xiàn)主要圍繞合成人的歷史和未來(lái)展開(kāi),涉及多個(gè)派系和勢(shì)力。
二、具體分析
根據(jù)玩家的反饋和游戲攻略的統(tǒng)計(jì),都市故事線(xiàn)和合成人歷史線(xiàn)是《輻射4》中較為耗時(shí)的主線(xiàn)任務(wù)。都市故事線(xiàn)因?yàn)樯婕岸鄠€(gè)大型組織的故事,需要玩家完成多個(gè)支線(xiàn)任務(wù)和主線(xiàn)任務(wù),因此相對(duì)耗時(shí)較長(zhǎng)。而合成人歷史線(xiàn)則因?yàn)樯婕岸鄠€(gè)地點(diǎn)和復(fù)雜的人物關(guān)系,需要玩家花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行探索和對(duì)話(huà)。
三、詳細(xì)分析
以都市故事線(xiàn)為例,該劇情線(xiàn)涉及的任務(wù)包括聯(lián)邦的重建、鐵路兄弟會(huì)的活動(dòng)以及與合成人等勢(shì)力的沖突等。這些任務(wù)不僅數(shù)量多,而且每個(gè)任務(wù)都有一定的劇情深度,玩家需要在游戲世界中展開(kāi)豐富的對(duì)話(huà)、選擇并執(zhí)行相應(yīng)的行動(dòng)計(jì)劃等。而且對(duì)于這一部分的描述一般會(huì)有一定量或者程度的數(shù)值限定與評(píng)分判定機(jī)制來(lái)達(dá)成各個(gè)不同階別目標(biāo)的指標(biāo)需要以多樣化的交互活動(dòng)達(dá)到推動(dòng)及終結(jié)各重要關(guān)鍵目標(biāo)的行徑影響進(jìn)程推進(jìn)的結(jié)果來(lái)讓整體體驗(yàn)顯得更具有多元性和選擇性所以也就直接造成了可能產(chǎn)生的可玩時(shí)間線(xiàn)的不穩(wěn)定從而可能導(dǎo)致較長(zhǎng)或者較短的主線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)
相對(duì)的圣約村的故事線(xiàn)和合成人的故事線(xiàn)等主線(xiàn)的可玩時(shí)間雖然也有相當(dāng)?shù)囊?guī)模但是相較于都市故事線(xiàn)的多線(xiàn)程以及相對(duì)的復(fù)雜度還是略顯遜色雖然玩家可以通過(guò)這些主線(xiàn)來(lái)獲得大量的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)以及更多的裝備等但是從總體上來(lái)看其整體游戲時(shí)長(zhǎng)相對(duì)較短且其流程更為直接簡(jiǎn)單不會(huì)出現(xiàn)像都市故事線(xiàn)那樣的曲折離奇的故事情節(jié)。
四、結(jié)論
總體來(lái)說(shuō),《輻射4》中的各個(gè)主線(xiàn)任務(wù)都具有一定的時(shí)間長(zhǎng)度和復(fù)雜度但是根據(jù)對(duì)游戲內(nèi)容的分析比較可以得出結(jié)論:在《輻射4》中都市故事線(xiàn)應(yīng)該是最為耗時(shí)的主線(xiàn)任務(wù)。因?yàn)樗吮姸嘈枰剿?、了解和交互的任?wù)這些任務(wù)中有豐富的劇情情節(jié)并且它們緊密地連接在一起推動(dòng)整個(gè)故事的發(fā)展并涉及到其他眾多派系勢(shì)力使得整體上可玩性更高從而帶來(lái)較為冗長(zhǎng)的整體時(shí)長(zhǎng)但是對(duì)于具體時(shí)長(zhǎng)的評(píng)價(jià)這將會(huì)因人而異會(huì)根據(jù)玩家游戲方式的差異性有著不同時(shí)間長(zhǎng)度的可能性如果僅僅在合理的推動(dòng)發(fā)展整體主線(xiàn)目標(biāo)的任務(wù)所需而盡力避免了其他的次要情節(jié)對(duì)游世界更多探的愛(ài)好帶來(lái)的過(guò)程顯然時(shí)間長(zhǎng)度將更具有波動(dòng)性可能也會(huì)隨之變化也因此此觀(guān)點(diǎn)僅為普遍認(rèn)知不構(gòu)成實(shí)際的具體游戲時(shí)長(zhǎng)的確定結(jié)論。
所以綜合以上所述無(wú)論是哪條主線(xiàn)玩家都需要根據(jù)個(gè)人情況在體驗(yàn)劇情享受游戲的同時(shí)選擇最合適自己的方式進(jìn)行游戲這樣才會(huì)帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)同時(shí)也可以更深入地理解并體驗(yàn)到《輻射4》所帶給我們的精彩世界和故事情節(jié)。
全部評(píng)論