導(dǎo) 惡魔守護者英雄和兵種評測如下: 英雄 王女:初始角色,兩個主動技能都還算有用但是用處不大,一個震爆不如牛頭暈,碎甲打特定角色配合隊友倒還算能用,較為脆皮,輸出一般。 法老王:點標(biāo)題五次送的角...

守護者英雄和兵種評測如下:

英雄

王女:初始角色,兩個主動技能都還算有用但是用處不大,一個震爆不如牛頭暈,碎甲打特定角色配合隊友倒還算能用,較為脆皮,輸出一般。

法老王:點標(biāo)題五次送的角色,一個純經(jīng)濟類角色,戰(zhàn)斗力就是雞。但是兩個主動,直接拿錢和開礦都很不錯,不過個人更喜歡直接拿錢(一般來說,法老只需幫忙度過前期就可以了,開礦收益太慢。)

老德:主動技能都不錯,一個召喚蝙蝠可以前期幫忙開島礦,一個吸血讓老德的站街能力極強,而且可以秒一些高甲和高盾單位。變雞我倒是沒怎么用出來過(畢竟這個英雄我更多是召喚蝙蝠和吸血)

收割者:主動技能湮滅可以清理大怪很舒服,但是這個英雄有點脆皮。表面看有虛無保命和活力抽取續(xù)航,但是由于是近戰(zhàn),特容易被集火直接去世。

長老:主動技能一個奶人+清除異常非常好用,一個召喚樹精還算OK,至于主動a人還是算了吧(召喚樹苗不如巫妖王召喚傀儡)

巫妖王:主動技能一個召喚精靈法師還算可以,(召喚到前線奶殘血)一個影盾在正常模式?jīng)]啥用的東西。他的兩個被動,傀儡轉(zhuǎn)換和法力沖擊給了他極強的單帶一路的能力。兩個被動配合擊殺恢復(fù)行動的收藏,經(jīng)??梢砸幌伦悠酵埔淮蠖褦橙恕?/p>

兵種

傀儡:炮灰,占點,輔助破甲。算是比較優(yōu)質(zhì)的前線炮灰(有次我的傀儡挨了七八個的毒打,連著復(fù)活了兩次,樂)

擲矛手:廉價遠(yuǎn)程炮臺。低行動力注定讓他成為固定炮臺。在第五關(guān)可以輔助刷魔石算是為數(shù)不多的高光時刻。

牛頭人:前期多面手。前期能打能抗帶控制還能成長,后期面對高級兵還是太容易暴斃了。

暗天使:輔助。無論是給行動力還是加暴擊概率都很不錯,另外配合法老王有奇效。(看圖三)

精靈法師:奶媽和輔助。祈禱給的二甲對于很多角色都能極大加強生存能力

魔女:輔助和控制。加一攻的buff給高行動的單位收益很高,尤其是蝙蝠,魔女a(chǎn)人算是個遠(yuǎn)程牛頭。

蝙蝠:遠(yuǎn)程多面手。能占點、輸出、破盾和破甲(收藏品)的高質(zhì)量兵種,除了脆皮,這個單位是完美的。

鐵殼怪:優(yōu)質(zhì)炮灰。輸出能力很低,但是就是很硬,而且不貴。

龍:推進(jìn)c位。高法術(shù)輸出的兵種,自身也不脆皮,他的問題就是太貴了。

熔巖怪:高配牛頭人。除了沒暈和貴,其他都比牛厲害。

科學(xué)怪人:意義不明的兵種。

三號機:優(yōu)質(zhì)兵種,各方面都可以,但是不如龍。

精靈劍士:究極肉盾。打的死我一只算你贏。

薩滿:陣地戰(zhàn)大師。普通模式?jīng)]啥用,因為都是要推進(jìn)的。

史萊姆:占點的神。高行動加沖鋒,可以直接沖到別人家門口占點。

其他沒用過不評價