導(dǎo) 《越來越黑暗》是一款第一人稱奇幻地牢PVPVE大冒險游戲。這個游戲不只是技術(shù),更重要的是你的配裝。好的配裝能讓你有更高的容錯率,或者更大的優(yōu)勢。 裝備的性價比介紹 這個游戲不只是技術(shù),更重要...

《越來越黑暗》是一款第一人稱奇幻地牢PVPVE大冒險游戲。這個游戲不只是技術(shù),更重要的是你的配裝。好的配裝能讓你有更高的容錯率,或者更大的優(yōu)勢。

《越來越黑暗》裝備的性價比怎么計算

裝備的性價比介紹

這個游戲不只是技術(shù),更重要的是你的配裝。好的配裝能讓你有更高的容錯率,或者更大的優(yōu)勢。例如,如果你的血量和物防足夠,可能在對決時,對方需要砍你三刀,你的角色才會掛掉,而你只需要兩刀就能把對面干掉,這就是一個巨大的優(yōu)勢。

這就引出了我們對角色各項數(shù)值的硬要求。我們對數(shù)值的硬要求能夠讓我們避免屬性的浪費。比如,我就算疊了180血,而對面兩刀的傷害是160血,第三刀是240血。那么我疊了160血與180血似乎就沒有什么差別。

那我們?nèi)绾卧O(shè)定硬要求呢?首先我們需要確定你角色的定位。如果你是一號位(前排),那么你就要考慮你的坦度,即對方幾刀會把我砍死;你的傷害,我?guī)椎赌馨褜γ婵乘?你的速度,我多少速度不會被西洋劍拉扯。當(dāng)我們通過計算之后,那個幾個具體的數(shù)值就是我們需要的硬標(biāo)準(zhǔn),而在這硬標(biāo)準(zhǔn)之上,每次屬性的堆疊都會產(chǎn)生邊際效應(yīng),僅僅可能會增加輕微的容錯率,從而讓性價比大大降低。

我們?nèi)绾芜_(dá)到硬標(biāo)準(zhǔn)呢?無疑就是裝備白板屬性的堆疊以及詞條的堆疊。裝備的白板屬性是由你選擇的裝備白板決定的,這是固定的,這個裝備白板數(shù)值的提升只由該裝備的稀有等級決定,因此選取正確的裝備類型能讓你的屬性堆疊更加高效;而裝備的詞條每個都是隨機(jī)的,因此詞條的選擇相對裝備類別的選取更有討論空間。

我認(rèn)為要達(dá)到我們的“硬標(biāo)準(zhǔn)”需要恪守一個原則,那就是“不要大的,只要對的”。在市場中,一個裝備上有用的詞條越多,屬性越接近滿roll,那么這個裝備的價值也就越高。當(dāng)這個有用的詞條只是一個模糊的概念,這個有用是詞條的強(qiáng)度,但不是你所必需的詞條。

在這三個選擇之中,我會遵從“不要大的,只要對的”的原則,毫不猶豫地選擇1。我選1的理由如下:1.首先額外移速的詞條只有褲子,鞋子,吊墜和戒指中出現(xiàn)。而護(hù)甲等級與力量詞條會出現(xiàn)在任何一個防具上。因此選擇額外移速的優(yōu)先級最高。2.堅固靴子的屬性確實非常契合我這一套構(gòu)筑,但是因為它自身的護(hù)甲值和紫色板甲靴的差別太大,這意味著如果想要達(dá)到我預(yù)定的硬標(biāo)準(zhǔn)還需要5點額外護(hù)甲,這也會讓我這一套的裝備的成本飆升。這5點額外護(hù)甲可能需要一到兩個裝備的額外護(hù)甲詞條,依我看來不是很賺。3.選項三帶來的敏捷誠然是非常強(qiáng)大的詞條,但是敏捷并不是我這個戰(zhàn)士優(yōu)先級非常高的詞條,因此戰(zhàn)士的敏捷初始屬性就已經(jīng)超過13點,沒點敏捷帶來的攻速加成收益一般。此外,如果我想堆疊一些敏捷屬性,那么我可以在其他裝備上進(jìn)行堆疊,并不是必須要讓這一個靴子把我需要的所有的詞條全部滿足,要知道,這種詞條全對且roll值拉滿的頂裝的價格可是非常之高,倘若我能把這些詞條平攤到其他裝備上,那么這一套裝備的成本又能大大下降。

如何計算硬標(biāo)準(zhǔn)?說白了就是選取現(xiàn)在游戲環(huán)境中你所能遇到的最常見的強(qiáng)度模型。這個模型可以是你在網(wǎng)上看到的強(qiáng)力構(gòu)筑,也可以是你用盡渾身解數(shù)但依然落敗的全裝哥的數(shù)值。我通常是會選最讓我棘手的敵人當(dāng)作我的模型。在計算長戟戰(zhàn)士的敵人模型時,我會選擇紫錘50力野蠻人,紫長戟戰(zhàn)士,與全裝法師為我的模型。錘蠻和長戟戰(zhàn)的模型我會用來測試我的血量,物防,與傷害的數(shù)值,而全裝法師的模型,我會用于設(shè)定我的血量防止被一個火球悶死。

常見誤區(qū):我的任何出裝指南都不會告訴你到底怎么配裝是最好的,我只會提供如何配裝是能夠最好的保證你出裝的性價比與強(qiáng)度。里面的“硬標(biāo)準(zhǔn)”是告訴你的配裝最好是達(dá)到如何如何的區(qū)間,具體的裝備種類與詞條的選擇那就與我無關(guān)了。