包曉生英雄傳【閑談】關(guān)于無限時(shí)活動(dòng)和設(shè)置每日上限的說明。如下:
由于新人玩家初期玩的上頭,會(huì)產(chǎn)生游戲?yàn)楹螞]有節(jié)假日活動(dòng),和為何做獎(jiǎng)勵(lì)上限的問題,在此統(tǒng)一做回應(yīng):
1、游戲因?yàn)榉巧虡I(yè)化的緣故,沒有運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)做活動(dòng)策劃,沒辦法根據(jù)節(jié)假日實(shí)時(shí)做游戲內(nèi)的變動(dòng)。無法做廣而告之的節(jié)假日獎(jiǎng)勵(lì)宣傳,所以永久不考慮做節(jié)假日活動(dòng),避免因宣傳不到位,游戲內(nèi)無活動(dòng)界面而導(dǎo)致的玩家錯(cuò)失獎(jiǎng)勵(lì)的情況。游戲已經(jīng)將獎(jiǎng)勵(lì)放入了初始和日常的獎(jiǎng)勵(lì)中,堅(jiān)持不做限時(shí)和專屬獎(jiǎng)勵(lì)。正常游戲可以三個(gè)月左右基本全卡,無需擔(dān)心錯(cuò)過獎(jiǎng)勵(lì)而煩惱,無需因限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)在節(jié)假日心系游戲。老玩家玩到后面基本都是幾萬幾萬資源的溢出,游戲沒有在卡牌資源上給玩家設(shè)置困難,不需要有資源焦慮。
2、游戲每日上限為戰(zhàn)斗匹配獲得5000銅錢,最早是勝利才可以獲取,等同平均2小時(shí)的最高活躍時(shí)間的限制,防止玩家強(qiáng)迫癥過于爆肝。后來失敗也可以獲取,所以1小時(shí)左右即可完成,此做法是為了約定俗成給玩家輕松的游玩體驗(yàn),讓整體用戶時(shí)間趨于細(xì)水長(zhǎng)流。避免如同市面游戲,上頭時(shí)候爆肝,不玩又擔(dān)心趕不上,最后變成游戲如同工作一樣心累。所以,保持日常5到10分鐘,上限1到2小時(shí),是游戲必定會(huì)堅(jiān)持的原則,不會(huì)更改。目前也有老玩家日常黨,半年總時(shí)長(zhǎng)24小時(shí)基本搬空客棧的記錄,希望玩家多點(diǎn)耐心,細(xì)水長(zhǎng)流。
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