鑄仙之境化神有感二,局內(nèi)選擇戰(zhàn)力提升篇如下:
剛剛又有心情了,現(xiàn)在來(lái)寫一篇化神有感一抽卡養(yǎng)卡的續(xù)篇給那些不到化神對(duì)游戲有基本理解的萌新看看,祝各位修為節(jié)節(jié)高。(這是突破化神前的優(yōu)良解)
二,局內(nèi)選擇戰(zhàn)力提高破瓶頸
每局游戲什么樣的收益最大化,有一點(diǎn)是毋庸置疑的那就是最后一回合省得體力越少性價(jià)比越高,最理想的狀態(tài)是最后一回合40~50體力區(qū)間去修練這樣是我認(rèn)為的最佳。
中期和后期時(shí)的技能選擇,在學(xué)宮36級(jí)之前基本可以一個(gè)方法選同色,因?yàn)?同色的武器提升的戰(zhàn)力最多,就算我是一個(gè)不會(huì)增益狀態(tài)的質(zhì)量我照樣可以為了同色選個(gè)+10增益效果的被動(dòng),因?yàn)闊o(wú)論什么被動(dòng)不管是否起效都不影響面板戰(zhàn)力。
屬性任務(wù)完成后選天賦還是升級(jí)屬性精力。在最后濁氣階段如果屬性夠?qū)傩匀蝿?wù)全完成不管給的天賦用不用得著都選天賦,因?yàn)樗o的戰(zhàn)力高。在養(yǎng)成世界階段考慮兩方面,一下回合有超級(jí)好的特殊效果我精力不夠那就可以選屬性精力,二我屬性最終任務(wù)可能會(huì)差一些沒法完成那就選屬性精力,別的全選天賦。
人物共鳴滿40,80選屬性精力還是功法,看你功法次數(shù)夠不夠,功法次數(shù)夠多了閉著眼選屬性精力。功法次數(shù)未達(dá)本局理論使用次數(shù)時(shí)看目前精力和之后關(guān)卡,比如我現(xiàn)在31精力,下回合是有buff的關(guān)卡那在同屬性功法還有次數(shù)的情況下我會(huì)考慮選屬性精力。
奇遇選擇,藍(lán)色及以下的奇遇除了第一個(gè)世界給修煉buff的選,別的只有一種情況選,精力不夠且當(dāng)前回合修煉效率一般或低那么就可以選回精力的奇遇。紫色及以上情況太多就懶得說(shuō)了畢竟獻(xiàn)愛心講思路不是喂飯,套用最終回合剩多少精力的思維模式應(yīng)該也就基本都能曉得了。
這是提升戰(zhàn)力破境界的思路小技巧,祝未到化神的萌新早日突破。
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