大周列國(guó)志禮法階段政策詳解如下:
做完對(duì)方國(guó)階段流派政策后,應(yīng)部分群友的邀請(qǐng),本人嘗試對(duì)禮法流派進(jìn)行分析并對(duì)流派政策進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。對(duì)政策的點(diǎn)評(píng)也主要通過個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和對(duì)已知政策作用進(jìn)行分析來得到。對(duì)禮法政策的分析以相對(duì)全面的視角進(jìn)行分析、基礎(chǔ)分類,實(shí)際游玩過程中玩家可作為參考并結(jié)合自身實(shí)際情況來點(diǎn)擊政策。同時(shí)也參考@休閑娛樂 的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分析,歡迎各位的玩家共同討論、指正。
以上為對(duì)政策的評(píng)級(jí)分類標(biāo)準(zhǔn),共分為﹣2到4共7個(gè)主要等級(jí),對(duì)于同時(shí)具備正負(fù)面效果的政策,若在大多數(shù)情況下效果相對(duì)穩(wěn)定,則歸結(jié)為對(duì)應(yīng)等級(jí);反之若在不同條件下差異很大,則歸結(jié)為爭(zhēng)議等級(jí)"?級(jí)",并對(duì)其進(jìn)行點(diǎn)評(píng)分析。關(guān)于政策帶的加文化效果,本流派對(duì)應(yīng)政策優(yōu)先級(jí)適當(dāng)提高。其他流派文化只要增長(zhǎng)速度總體控制在本流派文化以下,其負(fù)面影響基本可以忽略不計(jì)。
由于禮法階段處于方國(guó)階段與圣人階段的過渡時(shí)期,且國(guó)家越大實(shí)施政策成本越高,因此體量大的國(guó)家盡可能實(shí)施完效果明顯的禮法階段、圣人政策再擴(kuò)張,體量小的國(guó)家也可選擇先實(shí)施政策后擴(kuò)張。
與先王流派均能夠?qū)嵤┤课鍌€(gè)流派政策不同,其他禮法階段流派在實(shí)施其他流派政策方面具有較大限制,即只能實(shí)施本流派和相鄰流派政策。流派的具體相鄰關(guān)系如上圖所示,與歷史上各流派的地理相鄰關(guān)系一致。
注:由于中夏王朝的影響,游戲開局并無游耕流派為主流文化的國(guó)家,需要從方國(guó)階段轉(zhuǎn)階段得到。
政策分析
[流派技能]
先王之道
全國(guó)舒適+30 糧食產(chǎn)量+5% 全國(guó)騷亂-3/年
學(xué)宮辯論
發(fā)起學(xué)宮辯論,辯論獲勝方主流文化將成為顯學(xué),獲勝方參與辯論的人物可獲得智略提升。
注:辯據(jù)的政策加成為每實(shí)施一個(gè)主流流派政策即增加5點(diǎn)辯據(jù),考慮到多數(shù)玩家都會(huì)游玩先王流派,因此先王流派部分政策評(píng)級(jí)有所上調(diào)。
[指標(biāo)釋義]
可祭神次數(shù):每年可祭祀的次數(shù),效果顯著。
華夏族域的流派文化傳播:禮法階段的先王流派以及圣人階段的九大諸子流派的文化傳播。
誅亂效果:影響每年誅亂的數(shù)值,可通過多次誅亂彌補(bǔ),意義不大。
行政管理費(fèi):即城邑管理費(fèi),不交都行,影響不大。
救災(zāi)力度:影響出現(xiàn)災(zāi)害時(shí)救災(zāi)所需的糧草、人口,意義不大。
狩獵收入:在荒廢城邑狩獵得到的少量的糧食、獸皮、漆膠的收入,意義不大。
歷法修正:歷法準(zhǔn)確度為0%-100%,最低時(shí)糧產(chǎn)﹣50%,最高時(shí)增產(chǎn)30%。歷法準(zhǔn)確度默認(rèn)每年減5.5%,歷法修正可減緩準(zhǔn)確度的降低速度,可通過每年觀測(cè)星象或者合歷將歷法準(zhǔn)確度維持高位,效果一般。
全軍各項(xiàng)練度:訓(xùn)練帶來的加成遠(yuǎn)大于政策給的加成,意義不大。
[綜合點(diǎn)評(píng)]
毫無疑問,先王流派就是禮法階段最強(qiáng)流派,無論是開局先王能實(shí)施全部禮法階段政策還是擁有能轉(zhuǎn)階段的流派技能[學(xué)宮辯論],這些都是其他流派望塵莫及的。先王政策主要偏向于國(guó)家的兩大特性(國(guó)家穩(wěn)定和君主正統(tǒng))以及地方城邑騷亂特性,與祭祀也有一定相關(guān)??傮w來講,先王流派政策樹比較雜亂,且沒有負(fù)面效果的政策,為與九大諸子流派政策樹媲美的存在。
經(jīng)緯天地:禮法階段政策最高的賢能值加成,也擁有單政策并列第三高的賢能加成。再加上教育、可祭神次數(shù)的增加,讓其成為先王流派政策樹相當(dāng)強(qiáng)的政策。
從彝罰淫:有著較為明顯的生育懲罰,也有一定的騷亂、正統(tǒng)正向加成,具體實(shí)施還要看情況。
干羽之舞:每個(gè)祭祀效果帶來的君威、正統(tǒng)加成微不足道,重要的就是可祭神次數(shù)的增加,每年可多祭祀增加糧產(chǎn)、正統(tǒng)等等。
[流派技能]
巖洞祭祀
祭祀效果+平均山林比例×1%
[指標(biāo)釋義]
農(nóng)術(shù):決定開墾新農(nóng)田的速度,降低所需農(nóng)人數(shù)量提升糧產(chǎn),影響本地技術(shù)水平,效果為工術(shù)的四分之一。
格局:影響最優(yōu)人口,格局×人口上限=最優(yōu)人口。
效益:地形效益影響收入加成=各地形比例×對(duì)應(yīng)地形效益之和,其中基礎(chǔ)地形效益為,河流3,沼澤1.5,原野1,山林0.5,大漠﹣1。九州的平均地形占比為:原野≥山林>河流>沼澤>大漠,加成效果為:原野>山林>河流>沼澤>大漠??稍趪?guó)家概覽資源查看地形占比,在全部增益查看地形效益。
[綜合點(diǎn)評(píng)]
游耕流派政策有不錯(cuò)的糧產(chǎn)類加成,同時(shí)還有少量與國(guó)家、城邑特性有關(guān)的政策,總體來講為禮法階段較為中規(guī)中矩的流派。
墾殖山田:每5%的原野比例增加1%的糧食產(chǎn)量,山林效益-0.1??紤]到九州內(nèi)國(guó)家的原野占比普遍在30%以上,因此原野比例帶來的糧食產(chǎn)量加成為6%;同時(shí)山林占比也為30%以上,因此山林效益減少的地形影響收入加成為:0.1×0.5×30%=1.5%<<6%,因此該政策正面效果遠(yuǎn)大于效益帶來的負(fù)面效果,可以實(shí)施。
熟荒游耕:九州內(nèi)國(guó)家效益減少的地形影響收入為:0.1×0.5×30%+0.1×1×30%=4.5%>3%,不考慮其他因素,實(shí)施政策后收入:(1?0.045)×(1+0.03)=0.98365,為未實(shí)施政策前收入的98%,因此除非開局山林原野占比均低于15%,不然不建議實(shí)施此政策。
生荒游耕:九州內(nèi)國(guó)家效益減少的地形影響收入為:0.2×0.5×30%+0.2×1×30%=9%>>2%,純純負(fù)面,不要實(shí)施此政策。
[流派技能]
龍城祭祀
飼馬場(chǎng)、馴馬場(chǎng)生產(chǎn)效率+100%,每次祭祀結(jié)束后,與北狄、西戎、匈奴族域的部落、勢(shì)力信任+30
[指標(biāo)釋義]
各類武器:主界面上方的特殊界面內(nèi)點(diǎn)擊兵器裝備即可查看,每年獲得量太少,意義不大。
地形比例:在國(guó)家概覽的資源一欄即可查看地形占比。
遷都成本:遷都所消耗的隸工、糧食成本。
遷都時(shí)長(zhǎng):遷都所消耗的時(shí)長(zhǎng)。
[綜合點(diǎn)評(píng)]
游牧流派除了有少數(shù)效果明顯的糧產(chǎn)類政策,還有各種各種資源武器類加成,施政成本和騷亂負(fù)面效果較大,整體流派強(qiáng)度偏弱。
寄田仰谷:即該城邑糧產(chǎn)加成=該城邑周邊的城邑農(nóng)田數(shù)/10×1%,因此農(nóng)田數(shù)越多,與該城邑相鄰的城邑越多,糧產(chǎn)加成越多。
農(nóng)牧交錯(cuò):盡管此政策會(huì)稍微減少最優(yōu)人口,但能增加5%以上的糧食產(chǎn)量,因此有點(diǎn)效果。
移動(dòng)氈房:一般玩家不會(huì)直接遷都,且建陪都后遷都無成本,因此此政策為負(fù)面政策。
[流派技能]
多元共生
錢數(shù)+(國(guó)中不同種類的城邑文化數(shù)量×500)+500/年
逆流文化城邑不會(huì)導(dǎo)致城邑騷亂、叛心的增加
[指標(biāo)釋義]
遷徒時(shí)長(zhǎng):將城邑遷徒到荒廢城邑所需時(shí)間。
城邑傳統(tǒng):城邑主流文化與國(guó)家主流文化相同后所經(jīng)歷的年份
全國(guó)城邑人口上限:影響全國(guó)城邑人口上限,對(duì)于想要造百萬人口大城的玩家有一定幫助。
糧食腐壞率:糧倉(cāng)外存糧每年損失比率,初始腐敗率40%,依靠文物+政策可將腐壞率降至0%。
[綜合點(diǎn)評(píng)]
綠洲流派政策有一定的糧產(chǎn)、錢幣加成,施政成本負(fù)面效果較大,還有些雜七雜八的加成,整體綠洲流派強(qiáng)度中等。
行國(guó)體制:可通過遷都快速提升正統(tǒng)值,有較強(qiáng)的穩(wěn)定加成。
圓頂氈房:即加最優(yōu)人口,又加人口上限,有一定的效果。
[流派技能]
舟船貿(mào)易
帶渡津、海港的城邑,舒適+100;帶渡津、海港的城邑接壤的城邑,舒適+50
[指標(biāo)釋義]
與沿海部落信任增幅:即每年與沿海部落的信任增加值。
帶海港狀態(tài)城邑:即城邑的地理特性“海港”。
[綜合點(diǎn)評(píng)]
有不錯(cuò)的糧產(chǎn)政策,同時(shí)涉及國(guó)家、城邑特性以及少量資源武器類加成政策,整體舟船流派強(qiáng)度中規(guī)中矩。
近海交市:帶海港的城邑?cái)?shù)越多,加成越多,盡管最高加成為財(cái)政收入的10%,也有地域城邑限制,但這也算相當(dāng)強(qiáng)力的政策了。
總結(jié)
禮法階段除先王流派外,其他流派中規(guī)中矩,符合禮法階段定位(即比方國(guó)階段強(qiáng),比圣人階段弱)。若玩家游玩先王流派,且想要通過周游列國(guó)達(dá)成轉(zhuǎn)階段的條件,我的建議是先王流派政策可以都實(shí)施,每一個(gè)主流文化政策都會(huì)加5點(diǎn)論據(jù),對(duì)于辯論有一定的幫助。游玩其他流派也可通過無視建造條件,耗原來建造的三倍時(shí)間來建造韶樂宮來讓自身主流文化轉(zhuǎn)化為儒家文化。如有不懂的指標(biāo)釋義,可查看我的方國(guó)階段政策詳解或者@休閑娛樂 的全流派政策詳解,我會(huì)放鏈接在評(píng)論區(qū),都有相應(yīng)的解釋,不懂的可以問我。最后,祝大家游玩愉快!
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