這就是江湖卡階玩法如下:
此貼不談無中拳,淺談其他職業(yè)心法卡階可行性,屬于無實測案例參考的探討,主要是拋磚引玉,吸引志同道合者創(chuàng)新玩法,歡迎各路大俠友好交流。
一、卡階玩法:
卡低等階獲得高額眼識增傷與威懾加成為基礎的第二條發(fā)育路線,個人認為這是江湖最酷的一種玩法。適合大部分弱勢心法以及能有效利用卡階收益的形成一定特定套路的心法,前提是卡完后要比不卡強,以下心法都有待挖掘,比如開天刀、跗骨腿、身法劍、天罡血戰(zhàn)棍;一些中游心法不太好判斷,不是不能卡,而是卡完之后能否強過滿級路線一大截的,比如圓轉棍;不太適合卡階的是重劍和槍,一個不缺輸出一個流血不吃眼識增傷。
二、卡階等級
經(jīng)幾個小號踩坑得出,二個最佳卡階的等級和一個適合壓級的等級,都是具有參考價值,分別是10階、16階、20階,10階屬極限卡階玩法,對氪度要求極高,不在乎性價比的氪佬有興趣可以嘗試(不太推薦),16階屬于均衡性最強的等級,氪度適中性價比高(極力推薦),20階嚴格來說不算卡階 ,增傷并不高屬壓級保守玩法,適合任何心法,比壓級24.9要過圖快,但不能壓太長時間,要一定游戲理解力靈活判斷時間,建議是壓到十二塢或武穆階段就升級(老手重開推薦)
三、各階關鍵功能開啟
悟性體系不受等級影響,比如氣海、丹田、三花、三象、神功、心印系統(tǒng)等,金身、步法體系完善。逆反體系無(包括玄靈拓脈)
10階:內練、四藝副本梨園、月神迷宮;弟子傳承腿、棍;洗髓等級49(39?) ; 經(jīng)脈穴位武學格子24/38、江湖風云令武學格子9/26
16階:內練、四藝副本齊全、弟子傳承齊全、洗髓等級69、十二經(jīng)基本完整、襄陽、十八銅人、經(jīng)脈穴位武學格子30/38、江湖風云令武學格子9/26
20階:內練、外練、四藝副本齊全、弟子傳承齊全、洗髓等級79、十二經(jīng)基本完整、襄陽、十八銅人、天星閣、無量宮神獸壁畫、壓級玩法可視為格子無損。
四、交流視角界定
任何拋開客觀游戲性不與氪度結合的探討皆為耍流氓,客觀游戲性泛指玩家拿到這款游戲后真實體驗的生命力,意為既要考慮玩家舒服與否又得結合各種氪度,比如純零氪、微氪的玩家基數(shù)是最大,但他們的游戲生命力往往是最短的,所以請不要代入自己的角度對待與要求他們,重點是讓玩家在自己舒適的氪度都有應有樂趣與強度才是卡階創(chuàng)新的追求
五、拋磚引玉
我只懂拳的心法與武學,其他職業(yè)并不是特別了解,比如開天刀、跗骨腿、身法劍、天罡血戰(zhàn)棍這四個我認為比較適合卡階的心法,我挑一個最難卡階成功的身法劍斗膽在評論區(qū)現(xiàn)個丑
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