導(dǎo) 每年都有數(shù)百萬人在EA FC(以及此前的FIFA系列游戲)中玩終極球隊模式,幾乎所有人都至少有過一次這樣的經(jīng)歷:在比賽平局時,對手中途退出,自己卻沒有獲得勝利,這簡直能把人逼瘋。誠然,比賽結(jié)果...

每年都有數(shù)百萬人在EA FC(以及此前的FIFA系列游戲)中玩終極球隊模式,幾乎所有人都至少有過一次這樣的經(jīng)歷:在比賽平局時,對手中途退出,自己卻沒有獲得勝利,這簡直能把人逼瘋。誠然,比賽結(jié)果本就存在變數(shù),但在現(xiàn)實的足球比賽中,如果對手棄權(quán),獲勝的一方肯定是你。多年來,玩家們一直懇求EA Sports改變這一判定規(guī)則,如今這一訴求終于要實現(xiàn)了?!禙C 25》的下一次更新將規(guī)定,若你的FUT對手在平局時離場,你將獲得勝利。大家可以開始慶祝了。

《EA Sports FC 25》終極球隊強(qiáng)退問題終于開始解決

這些年來,F(xiàn)IFA和EA FC系列游戲讓人頗為沮喪的一點,就是EA Sports對待玩家社區(qū)反饋的方式。近年來情況有所改善,但那些玩家強(qiáng)烈要求的功能或改進(jìn),往往要過一段時間才會實裝——通常要等到次年的新作,甚至更久。不過在《FC 25》中,情況似乎有所不同。這款體育游戲初次發(fā)布時體驗就相當(dāng)不錯,而開發(fā)者們還齊心協(xié)力,致力于進(jìn)一步提升游戲體驗,且不僅僅局限于游戲平衡性方面。

延續(xù)這一良好態(tài)勢,《FC 25》的下一次更新或許會成為EA FC/FIFA系列歷史上最出色的補(bǔ)丁之一。如果你多年來在“聯(lián)賽對決”和“FUT冠軍賽”模式中投入了成百上千小時,就會明白我所言絕非夸張。

EA Sports在一組新的補(bǔ)丁說明中表示:“我們聽到了玩家社區(qū)對于在足球終極球隊模式比賽平局時,因?qū)κ蛛x場而無法獲得勝利的不滿。這是一個復(fù)雜的問題,我們希望確保公平競技。當(dāng)我們改變玩家獲得勝、平、負(fù)的判定方式時,可能會出現(xiàn)利用規(guī)則bug的情況,影響公平競爭,所以我們必須謹(jǐn)慎地做出這些改變。話雖如此,我們還是希望在這方面有所進(jìn)展,因此在即將到來的服務(wù)器更新中,我們將調(diào)整部分在線比賽結(jié)果的判定方式。”

具體規(guī)則如下:只有滿足以下任一條件,你才會被判定獲勝:比賽已進(jìn)行45分鐘或更長時間;退出游戲的玩家犯規(guī),導(dǎo)致你獲得點球;退出游戲的玩家已收到紅牌。EA Sports還特別指出,對手必須通過“游戲暫停菜單中的退出選項”離開,你才能獲得勝利,這樣的話,主機(jī)玩家通過“切出游戲”的方式或許可以繞過這一判定。

為防止任何作弊和惡意刷分行為,EA Sports稱,在24小時內(nèi),你最多只能因?qū)κ滞顺龆@得五場勝利。

盡管存在這些限制和條件,這對終極球隊模式的玩家來說仍是一個重大利好——尤其是那些每周都在“FUT冠軍賽”中努力奮戰(zhàn)的玩家。令人驚喜的是,此次補(bǔ)丁還將帶來另外兩項玩家們期盼已久的改動。

第一項是一個全新的綜合評分篩選器,在搜索球員時可以使用。你可以設(shè)置綜合評分的最低值和最高值,只有在這個評分范圍內(nèi)的球員才會顯示出來。對于那些想在“陣容組建挑戰(zhàn)”中挑選特定評分的廉價球員的玩家來說,這一功能非常實用,這也是玩家社區(qū)多年來一直懇請?zhí)砑拥囊豁梼?yōu)化游戲體驗的改動。

另一項改動是為“進(jìn)化”功能增加第二個卡槽。進(jìn)化卡是EA FC系列中頗受歡迎的新元素,但目前一次只能鎖定一名球員進(jìn)行升級。而在這次新補(bǔ)丁中,你將可以同時進(jìn)行兩名球員的進(jìn)化。

所以,有了新的篩選器、額外的進(jìn)化卡槽以及比賽結(jié)果判定的改變,這個《FC 25》補(bǔ)丁堪稱經(jīng)典。雖然沒有給出具體的發(fā)布日期,但EA Sports表示,“未來幾天”就會推送。