《怪物獵人荒野》公測(cè)版本中發(fā)現(xiàn)的一些問(wèn)題和BUG將在正式版進(jìn)行修復(fù)和優(yōu)化,許多小伙伴可能還不太清楚目前優(yōu)化的內(nèi)容,下面就為大家?guī)?lái)《怪物獵人荒野》公測(cè)優(yōu)化正式版體驗(yàn)調(diào)整說(shuō)明,希望對(duì)大家有所幫助。
※本文內(nèi)容僅包含部分優(yōu)化,并非正式版全部?jī)?yōu)化。以下調(diào)整內(nèi)容不會(huì)在二測(cè)生效,會(huì)在正式版中生效。
性能表現(xiàn)
修復(fù)幀率優(yōu)先模式時(shí)的渲染錯(cuò)誤,并提高性能表現(xiàn)
游玩體驗(yàn)調(diào)整
打擊停頓(hitstop)/音效調(diào)整
以大招和連段終結(jié)技為主進(jìn)行調(diào)整,使游玩時(shí)能體驗(yàn)到更好的打擊感
減輕誤擊同伴的反應(yīng)
在前段時(shí)間的公開(kāi)測(cè)試中,已為多種武器進(jìn)行調(diào)整,減輕了誤擊同伴時(shí)的反應(yīng)
在正式版中,還將減輕大錘的撩擊類動(dòng)作的受擊反應(yīng)
將加入裝飾品,能消除誤擊時(shí)產(chǎn)生的反應(yīng)(緩沖珠)
調(diào)整怪物區(qū)域移動(dòng)的頻率
將使怪物的移動(dòng)頻率與《怪物獵人:世界》相近
也可使用簡(jiǎn)易營(yíng)地功能和快速旅行來(lái)應(yīng)對(duì)
武器相關(guān)
操蟲(chóng)棍
追加舞蹈跳躍,強(qiáng)化空中動(dòng)作
跳躍后可接續(xù)空中動(dòng)作
每次舞蹈跳躍都會(huì)提升空中攻擊的威力,最多2個(gè)階段
急襲斬的起始部分追加抵消效果
吸收橙色精華后的效果改為“拔刀時(shí)后仰無(wú)效”
吸收紅+白+橙三種精華后,追加“減輕風(fēng)壓、震動(dòng)和咆哮的影響”效果
長(zhǎng)槍
蓄力反擊的蓄力期間也能格擋攻擊
此外,還可在任何動(dòng)作后衍生出蓄力反擊
力量格擋期間所受攻擊的威力越高,蓄力階段越容易提升
追加精準(zhǔn)格擋和力量格擋后,可衍生出的新動(dòng)作
斬斧
進(jìn)行多項(xiàng)調(diào)整,使以斧模式積攢,再以劍模式消耗斬?fù)舨鄣墓粞h(huán)更加順暢
對(duì)全解放斬等各種攻擊的數(shù)值進(jìn)行強(qiáng)化
為全解放斬追加“后仰無(wú)效”效果
單手劍
格擋期間將可衍生出上撈斬
強(qiáng)化各種攻擊的數(shù)值(特別是普通攻擊和致命連擊)
針對(duì)劈斬、橫斬等包含位移的基本連段,以及格擋斬、致命連擊等招式,提高其響應(yīng)速度
強(qiáng)化后撤步和滑行斬的回避性能
弓
以普通攻擊和曲射為例,提高整體攻擊威力,改善響應(yīng)速度,同時(shí)調(diào)低引導(dǎo)箭的威力,改善傷害輸出方式的平衡性
施展集中弱點(diǎn)攻擊時(shí),將不再同時(shí)鎖定多個(gè)傷口,而是依次鎖定各個(gè)傷口并加以破壞
其他武器種類
根據(jù)正式版中的屬性值、技能以及通關(guān)后的游戲內(nèi)容,對(duì)各種數(shù)值進(jìn)行大范圍調(diào)整
關(guān)于與過(guò)去的同系列作品相比,部分攻擊的命中判定和傷害較低的情況,也將進(jìn)行調(diào)整
全部評(píng)論