《文明7》中重中之重的就是整個文明的經(jīng)營發(fā)展,玩家可以通過研究市政樹、科技樹、完成傳承路徑、建造新的城鎮(zhèn)等方法來擴展自己的文明。與前作不同的是《文明7》中引入了統(tǒng)治上限的設(shè)定,玩家并不能在游戲中無節(jié)制擴張,當(dāng)玩家的擴張規(guī)模超過玩家的控制上線之后就會累計負(fù)面增益需要通過研究市政解鎖,類似的機制在游戲中還存在很多,下面便開始逐一介紹。
【建設(shè)】
傳承
文明7每一個時代都有獨特的傳承之路,總共分為經(jīng)濟、軍事、文化、科技四種,完成任務(wù)之后會獲得傳承點數(shù),在解鎖下一個時代的時候利用傳承點數(shù)保留足夠的增益,并且在完成本時代的傳承任務(wù)之后玩家會在下一世代進入黃金時代。
經(jīng)濟
古典時代目標(biāo):盡快研習(xí)完市政法典,解鎖商人單位,其有能力建造貿(mào)易路線。貿(mào)易路線將提供金幣、資源,以及絲綢之路經(jīng)濟傳承路徑的進度。
探索時代目標(biāo):研究制圖學(xué)和天文學(xué),這是取得探索時代寶藏艦隊經(jīng)濟傳承的第一步。制圖學(xué)能讓你跨越危險的深海,天文學(xué)將解鎖強大的艦隊指揮官,其能組織海上單位。
近世時代目標(biāo):研究工業(yè)化并建造一座火車站,這是開啟近世時代鐵路大亨經(jīng)濟傳承路徑的第一步。這是最后的時代。你必須在此時代完成任一傳承路徑來達成最終勝利。
文化
古典時代目標(biāo):研習(xí)虔誠市政,這是取得探索時代皇家寶庫文化傳承的第一步。虔誠能讓你建造寺廟并創(chuàng)立宗教。
探索時代目標(biāo):建造一座奇觀,這是建立古典時代古代世界奇觀文化傳承的第一步。你將能通過市政和科技樹來解鎖奇觀。
近世時代目標(biāo):研習(xí)自然歷史市政,這是開啟近世時代地理學(xué)會文化傳承路徑的第一步。掌握自然歷史后,你便能生產(chǎn)探索者,用于研究和挖掘文物。這是最后的時代。你必須在此時代完成任一傳承路徑來達成最終勝利。
軍事
古典時代目標(biāo):研習(xí)紀(jì)律市政,這是取得古典時代帝國和平軍事傳承的第一步。
探索時代目標(biāo):研究制圖學(xué)和)天文學(xué),這是取得探索時代世界不夠大軍事傳承的第一步。制圖學(xué)能讓你跨越危險的深海,天文學(xué)將解鎖強大的艦隊指揮官,其能組織海上單位。
近世時代目標(biāo):研習(xí)政治理論,這是開啟近世時代意識形態(tài)軍事傳承路徑的第一步。這是最后的時代。你必須在此時代完成任一傳承路徑來達成最終勝利。
科技
古典時代目標(biāo):研究文字,這是取得古典時代大圖書館科技傳承的第一步。
探索時代目標(biāo):每放置四個專家就可以獲得一個進度點。
近世時代目標(biāo):研究飛行,這是開啟近世時代太空競賽項目科技傳承路徑的第一步。這是最后的時代。你必須在此時代完成任一傳承路徑來達成最終勝利。
城鎮(zhèn)發(fā)展
在《文明7》中,城市發(fā)展是游戲的核心要素,城鎮(zhèn)建造和管理直接影響文明的整體實力。城鎮(zhèn)是獲取各種資源的主要來源,包括食物、生產(chǎn)力、金幣、科技點數(shù)和文化點數(shù)。每個城鎮(zhèn)都能控制周邊區(qū)域,開發(fā)自然資源,建造各類建筑和區(qū)域,為文明的發(fā)展提供基礎(chǔ)支撐。建造新城鎮(zhèn)時,需要考慮地形、資源和戰(zhàn)略位置??拷矗ㄈ绾恿?、湖泊)的位置可提供額外的食物和住房加成。地形多樣性(平原、丘陵、森林等)能提供不同類型的資源產(chǎn)出。同時要注意與其他城市的距離,避免資源重疊。
注意資源的同時也要注意城防建設(shè),《文明7》中的ai攻擊性比較強,在比較關(guān)鍵的地方可以建造城防設(shè)施來防御敵人的進攻。如果選擇的文明是漢朝,還可以通過建造長城,再在長城上布置弩手,就可以花較小的代價守住城市。
在城市發(fā)展到一定程度之后玩家可以選擇城市重心,或者選擇城鎮(zhèn)花300金幣轉(zhuǎn)換為城市(如果進入下一個時代花費的金幣翻倍)。
通過合理的城市規(guī)劃和管理,可以建立起強大的城市網(wǎng)絡(luò),為文明的勝利奠定基礎(chǔ)。
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城鎮(zhèn)發(fā)展
在《文明7》中,城市發(fā)展是游戲的核心要素,城鎮(zhèn)建造和管理直接影響文明的整體實力。城鎮(zhèn)是獲取各種資源的主要來源,包括食物、生產(chǎn)力、金幣、科技點數(shù)和文化點數(shù)。每個城鎮(zhèn)都能控制周邊區(qū)域,開發(fā)自然資源,建造各類建筑和區(qū)域,為文明的發(fā)展提供基礎(chǔ)支撐。建造新城鎮(zhèn)時,需要考慮地形、資源和戰(zhàn)略位置??拷矗ㄈ绾恿鳌⒑矗┑奈恢每商峁╊~外的食物和住房加成。地形多樣性(平原、丘陵、森林等)能提供不同類型的資源產(chǎn)出。同時要注意與其他城市的距離,避免資源重疊。
注意資源的同時也要注意城防建設(shè),《文明7》中的ai攻擊性比較強,在比較關(guān)鍵的地方可以建造城防設(shè)施來防御敵人的進攻。如果選擇的文明是漢朝,還可以通過建造長城,再在長城上布置弩手,就可以花較小的代價守住城市。
在城市發(fā)展到一定程度之后玩家可以選擇城市重心,或者選擇城鎮(zhèn)花300金幣轉(zhuǎn)換為城市(如果進入下一個時代花費的金幣翻倍)。
通過合理的城市規(guī)劃和管理,可以建立起強大的城市網(wǎng)絡(luò),為文明的勝利奠定基礎(chǔ)。
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【軍事】
《文明7》宣戰(zhàn)之后就可以和選擇的文明開始戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭是文明擴張的一個重要手段,當(dāng)在最后一個時代完成軍事傳承路徑之后就可以獲得游戲的勝利。
如果是和敵對勢力宣戰(zhàn),雙方都不會獲得影響力,但是如果是宣布突襲戰(zhàn)爭,則被宣戰(zhàn)的一方就會獲得1120影響力。
宣戰(zhàn)之后玩家可以花費影響力獲得戰(zhàn)爭支持,戰(zhàn)爭支持度過低會影響城市的厭戰(zhàn)度,如果厭戰(zhàn)度累計過高會給玩家?guī)泶罅康呢?fù)面影響,反之亦然。
厭戰(zhàn)度系統(tǒng)是《文明7》中的核心戰(zhàn)爭機制之一,它通過模擬持續(xù)戰(zhàn)爭對文明內(nèi)部穩(wěn)定性和發(fā)展的負(fù)面影響,迫使玩家在軍事擴張與和平發(fā)展之間做出戰(zhàn)略性權(quán)衡。厭戰(zhàn)度是一個動態(tài)數(shù)值系統(tǒng),主要受戰(zhàn)爭行為影響。當(dāng)文明處于戰(zhàn)爭狀態(tài)時,厭戰(zhàn)度會逐漸上升,和平時期則會緩慢下降。
占領(lǐng)地方城市消滅敵方單位可以消減厭戰(zhàn)度,如果己方城市被占領(lǐng)則會大幅度增加厭戰(zhàn)度,所以在戰(zhàn)斗的時候要提前做好規(guī)劃合理利用影響力,將厭戰(zhàn)度的傷害降到最小。
《文明7》的整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常龐大而且復(fù)雜,但是玩家操作和理解起來卻又非常的方便快捷,只需要稍微操作兩把就能理解大部分結(jié)算機制?!段拿?》的戰(zhàn)斗通過多層面的設(shè)計,小到單位之間的戰(zhàn)力差距,大到城市攻防都比較真實的還原了真是的軍事沖突,玩家不能一味地擴張,也不能完全放任ai自己埋頭種田,這使得戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得非常有可玩性。
在軍事單位方面,游戲設(shè)計了多種類型的作戰(zhàn)力量。近戰(zhàn)單位是最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗力量,比如戰(zhàn)士和劍士,通常防御力較強,適合正面對抗。遠(yuǎn)程單位則可以在安全距離發(fā)動攻擊,雖然攻擊力強但防御力弱。騎兵單位機動性最強,特別適合包抄和突襲,尤其對遠(yuǎn)程單位具有優(yōu)勢。攻城單位則專門用于攻打城市,雖然移動慢但對城墻有特殊傷害。
戰(zhàn)斗力的計算涉及多個因素。首先是單位本身的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,這受到科技等級和裝備的影響。地形也起著重要作用,比如在丘陵上作戰(zhàn)會獲得防御加成,而需要渡河進攻則會削弱攻擊力。此外,相鄰友軍的支援和將軍的存在都能提升戰(zhàn)斗力。與此同時地形對戰(zhàn)斗也有著深遠(yuǎn)影響。丘陵地形提供顯著的防御優(yōu)勢,同時能獲得更好的視野,但會增加移動消耗。森林可以提供掩護,適合設(shè)置伏擊,但會限制遠(yuǎn)程攻擊。河流則會阻礙進攻方的行動,為防守方提供優(yōu)勢。平原地形最適合大規(guī)模作戰(zhàn),視野開闊,便于騎兵機動。
戰(zhàn)斗發(fā)生時,系統(tǒng)會綜合考慮各種因素計算實際傷害。這包括雙方的戰(zhàn)斗力、地形影響、支援效果等。戰(zhàn)斗結(jié)束后,幸存的單位會獲得經(jīng)驗值,可以用來提升能力。
《文明7》還新增了一種全新的指揮單位,那便是將領(lǐng),將領(lǐng)將軍隊集中在一起可以大大提升前進的速度。他們可以建造軍事設(shè)施,如要塞和軍營,也可以指揮部隊發(fā)起集中攻擊。通過戰(zhàn)斗和完成任務(wù),將軍可以能獲得經(jīng)驗值并升級(戰(zhàn)斗的時候?qū)④娦枰陉犖榕赃叢拍塬@得經(jīng)驗)。升級后,將軍可以選擇不同的晉升路線,獲得獨特的能力,玩家可以自行選擇將領(lǐng)的升級方向。
這些系統(tǒng)相互關(guān)聯(lián),構(gòu)成了一個完整的戰(zhàn)爭體系。要在戰(zhàn)爭中取得勝利,玩家需要全面考慮這些因素,制定合理的戰(zhàn)略,并且靈活應(yīng)對戰(zhàn)場上的變化。
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【外交】
每個文明與其他文明之間都有一個動態(tài)變化的關(guān)系狀態(tài),從同盟、友好、中立到敵對不等。這些關(guān)系不僅影響文明間的互動,還決定了諸如開放邊界、共享視野等游戲機制。關(guān)系的變化受多種因素影響,包括雙方的行為、共同利益、歷史事件等。
點開外交界面玩家可以花費影響力對其他國家采取各種措施,面對敵對國家的時候也可以使用影響力阻撓對方的發(fā)展,也可以選擇和對方和解。
在外交界面玩家可以查看自己和對方的關(guān)系變化以及詳細(xì)的增長進度,時間越久,玩家可以產(chǎn)看的就越多。
在游戲的一開始,玩家的定居點旁邊會出現(xiàn)許多的獨立勢力,如果玩家不進行干預(yù),這些獨立實力會在一定的回合之后變成獨立的城邦,城邦是獨立的小型文明,雖然不會擴張,但是這些城邦如果歸附玩家之后會為玩家?guī)砀鞣N各樣的獨特加成。
花費影響力可以使城邦2歸附標(biāo)稱該城邦的宗主國,當(dāng)然并不是每一個城邦都值得歸附,如果某些城邦占據(jù)了一些比較重要的位置,玩家也可以排兵將其消滅。
在一些其他國家附近的城邦,玩家可以花費影響力煽動該城邦對特定的2文明發(fā)動騷擾,干擾對面文明的發(fā)展。
《文明7》中影響力的加入使得游戲的外交玩法更加深入多元化極大地提升了《文明7》外交系統(tǒng)的可玩性。
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