導(dǎo) 《龍騰世紀:影障守護者》折戟沉沙,或許永遠改寫了龍騰IP的命運軌跡。盡管粉絲們對這一IP近期所遭受的種種對待怨聲載道,但鮮為人知的是,EA曾經(jīng)懷揣著將龍騰系列打造成價值10億美元IP的宏大愿景。 近...

龍騰世紀:影障守護者》折戟沉沙,或許永遠改寫了龍騰IP的命運軌跡。盡管粉絲們對這一IP近期所遭受的種種對待怨聲載道,但鮮為人知的是,EA曾經(jīng)懷揣著將龍騰系列打造成價值10億美元IP的宏大愿景。

近日,前 BioWare 資深制作人馬克?達拉(Mark Darrah)爆料,早在 2016 年,EA 便已將這一宏偉目標提上日程,堅信龍騰系列具備實現(xiàn)這一目標的潛力。

EA曾計劃將《龍騰世紀4》打造成史詩級IP 價值10億!

在馬克?達拉發(fā)布的新視頻中,他深入探討了《龍騰世紀》系列歷經(jīng) 30 年的發(fā)展歷程。達拉回顧了該系列一路走來的不同階段,特別指出,在 2016 年,EA 渴望推出規(guī)模更為宏大的游戲作品。他明確表示:“EA 期望龍騰系列能夠不斷壯大,成長為一個價值十億美元的超級IP?!?/p>

當時,EA將實現(xiàn)這一目標的重任交付給了達拉,而他制定的策略便是通過接連推出一部又一部的龍騰游戲。代號為 “喬普林(Joplin)” 的《龍騰世紀》新作原計劃在 2016 年后推出,緊接著還規(guī)劃了兩部續(xù)作,并且每部續(xù)作都將在上一部作品發(fā)布 18 個月后接踵而至。

EA曾計劃將《龍騰世紀4》打造成史詩級IP 價值10億!

達拉透露,實際上當時距離實現(xiàn)目標已然不遠,然而,命運弄人,EA 卻在此時盲目追逐即時服務(wù)的潮流,將大量的開發(fā)資源傾斜到《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》的開發(fā)項目上。如此一來,《龍騰世紀》系列不得不暫居幕后,直至 2024 年,龍騰系列新作《龍騰世紀4》才得以問世,可最終卻以失敗告終。

EA的這一宏偉夢想之所以未能照進現(xiàn)實,歸根結(jié)底是因為其未能牢牢把握時機。無獨有偶,華納兄弟也曾對《自殺小隊》寄予厚望,期望其能成長為一個極具影響力的大 IP,然而最終卻事與愿違,該作品反而造成了高達 2 億美元的巨額損失。