《文明7》作為系列第7代作品,新的制作組對原有系統(tǒng)進行了大刀闊斧的改動,許多前作玩家第一次游玩本作可能會有很大不適應感,下面為大家?guī)怼段拿?》與6代區(qū)別一覽,希望能幫助到大家。
不同點
領袖、文明
領袖與文明被視作兩個獨立的系統(tǒng),玩家開局需要選定1位固定領袖(如孔子、拿破侖),其專屬加成(如科舉制、軍事征服)將全程生效。
單局游戲將跨越三個歷史階段——【古典時代】→【探索時代】→【近世時代】 每個時代需選擇對應新文明(如古典埃及→探索阿拔斯→近世美國),實現(xiàn)文明特質(zhì)迭代。
文明需要變更三次,而領袖不可重選,也就是說你會見識到孔子一步步將羅馬建設成美國。
時代
時代的變更除了變成新文明外,還會重置與其他文明的外交關系,如時代末期兩個文明之間處于戰(zhàn)爭狀態(tài),變換到下一個時代后兩個文明間會強制停戰(zhàn),但文明之間的關系會被繼承。
過度到下一個時代后,所有的軍事單位會被強制歸為到【指揮官】隊伍或城市、城鎮(zhèn)處并強制升級為下一個時代的1級單位。
每個時代的科技樹不同,玩家只能完成當前時代的科技樹,無法跨時代研究,也就是說不會出現(xiàn)坦克打劍士的情況了。
這里有一個需要注意的點,當過渡到下一個時代并且選擇新的文明時,大多數(shù)文明都需要玩家滿足某個條件才能選擇,從開發(fā)某種資源到進行多少次貿(mào)易等,因此玩家在時代的開局就要做好進入下一個時代前文明的選擇與前期準備。
完成當前時代的所有科技與市政后可以研究【未來科技】與【未來市政】,這將增加領袖技能樹的通用技能點。
每次成功研究都可以都會增加時代進度,當時代進度來到100%后將過度到下一個時代。
政體與慶典
時代開啟后的第二個回合需要玩家選擇本時代的政體,每個政體都有兩種不同加成。
每過數(shù)個回合文明都會舉行一次慶典,慶典則需要玩家選擇此政體帶來兩種加成的其一。
領袖
領袖都局外成長系統(tǒng),在每局游戲內(nèi)也有獨立的技能樹,局內(nèi)技能樹每次都會重置,新游戲要重新加點。
技能點有多重獲取方式,點亮技能樹內(nèi)的格子可以獲得相應加成,技能樹也被分為六個不同類別,在游戲進程內(nèi)玩家需要不斷升級領袖使其成長為某項領域的專長領袖或全能領袖。
城市與城鎮(zhèn)
玩家只有開局創(chuàng)建的首都為城市,后續(xù)開拓者建立的定居點均為城鎮(zhèn),城市是城鎮(zhèn)的上級系統(tǒng),城市與前作相同。
城鎮(zhèn)只能購買建筑無法自主生產(chǎn)任何建筑與單位,其生產(chǎn)力會按照比例轉化為金錢,城鎮(zhèn)可以通過花費金錢升級為城市。
城鎮(zhèn)在人口達標后可以選擇城鎮(zhèn)中心,讓其變成一個礦業(yè)城鎮(zhèn)或是堡壘城鎮(zhèn)等等,還可以花費一定金額的錢讓其轉化為城市。
除了首都外,其他所有后期轉化的城市在時代過度后都會變回城鎮(zhèn),需要重新花錢轉回城市。
還有一點牢6玩家注意的點,本代無論城市還是城鎮(zhèn)都取消了防守反擊功能,如果你的城市被敵人圍攻,你無法通過城市攻擊敵人。
只能操控軍事單位進行防御,因此本代需要嚴格的觀察敵人動向分配部隊駐守城市,如果某個城市被敵人包圍,那么玩家玩家將毫無辦法。
區(qū)塊
單個城市與城鎮(zhèn)范圍內(nèi)的格子被稱為市區(qū)或鄉(xiāng)村區(qū)塊,單個城鎮(zhèn)后期擴張出來的格子都屬于鄉(xiāng)村區(qū)塊,在鄉(xiāng)村區(qū)塊上放置建筑則將其轉為市區(qū)。
本作的地塊最多可以放置兩個不同的建筑,奇觀則會占領整個地塊。
發(fā)展
建造者單位被取消,無法再使用這一單位單獨改良某個地塊。
尤里卡系統(tǒng)被取消,無法通過完成任務的方式縮短科技的研發(fā)時間。
市政樹
市政方面,7代為每個文明都加入了單獨的市政樹,隨著市政的解鎖來開啟一些單個文明專屬的效果與建筑。
外交
本作可以消耗影響力與其他文明的領袖開啟一個議程,被提議方可以選擇拒絕、接受與支持。
拒絕會損壞關系,接受不消耗被動一方影響力,但收益有限,選擇支持則消耗一定數(shù)量的影響力獲得與對方相同的收益效果。
取消了間諜單位,將諜報系統(tǒng)整合進了外交系統(tǒng)中。
通過消耗影響力來盜取或破壞敵方的各種設施。
軍事
單個軍事單位的獨立晉升系統(tǒng)被取消,我們無法再為單個單位升級。
新增了全新的軍事單位【指揮官】,指揮官分為海陸空三個分支:【軍隊指揮官】、【艦隊指揮官】、【飛行隊指揮官】。
指揮官可以將數(shù)個軍事單位整合成一個獨立單位,運送到前線后統(tǒng)一放置到對應格子里。
指揮官還可以智慧數(shù)個遠程單位或數(shù)個近戰(zhàn)單位同時行動,如一次操控周圍格子內(nèi)的所有遠程火炮攻擊同一個敵人,指揮官一回合只能行動一次。
每個指揮官都有獨立的晉升系統(tǒng),可以強化這個指揮官在五個不同領域的技能。
升級需要用到經(jīng)驗值,通過指揮官智慧軍事單位擊敗敵人,或軍事單位在指揮官附近獨立擊敗某個敵人都可以獲得指揮官經(jīng)驗值,海陸空同理。
資源
7代增加了資源調(diào)配系統(tǒng),可以將不同城市區(qū)塊內(nèi)獲得的資源分配到其他城市,讓其他城市享受到此資源的加成效果。
資源的加成效果也更加多元。
貿(mào)易機制
本作的商人無法像之前那樣生產(chǎn)出來后,直接遠程選擇城市開辟商路,而是需要玩家手動將此商人移動到范圍內(nèi)目標城市的區(qū)塊中,也就是下圖城市周圍的綠色格子。
商人移動到此城市的綠色格子后才能手動選擇建立一條新的貿(mào)易路線。
危機
危機卡槽與可以理解為DEBUFF版的市政,隨著時代前進,你需要選擇不同的DEBUFF來進一步增加挑戰(zhàn)。
同樣敵人也需要選擇其他危機卡槽來度過危機,這個選項可以在開局設置里關閉。
全部評論