《文明7》中蒙古的強(qiáng)度究竟如何呢?有著這個問題的玩家請看下方由“Wioud”為大家?guī)淼摹段拿?》蒙古強(qiáng)度與特點(diǎn)介紹,希望能夠幫助到大家。
【探索】蒙古
文明強(qiáng)度
綜合:S
新手:S
特色單位
怯薛歹
蒙古特色遠(yuǎn)程單位,擁有+1移動力,擊敗敵方單位后恢復(fù)15生命值,視為騎兵單位,無視控制區(qū)。
那顏
蒙古特色軍隊(duì)指揮官,指揮半徑中的騎兵單位+50%夾擊加成。
特色建筑
站赤
+5金幣,為處于此位置的任意蒙古單位恢復(fù)移動力,蒙古特色改良設(shè)施。無時代限制。
不會移除地塊上的倉庫加成,無法放置在崎嶇地形、河流或有地貌的地塊上。
技能介紹
1、當(dāng)你占領(lǐng)對手的定居點(diǎn)時,獲得當(dāng)前能夠生產(chǎn)的最強(qiáng)騎兵單位,但生產(chǎn)開拓者時-50%生產(chǎn)力效用。
2、每在遙遠(yuǎn)土地上有1處控制的定居點(diǎn),以及在本土中擁有1處征服定居點(diǎn),便獲得“世界不夠大”傳承路徑的1點(diǎn)。
3、建造額爾德尼召時+30%生產(chǎn)力效用。
綜合評價
走軍事路線的戰(zhàn)狂必槍的探索時代文明,放到會玩的人手里威脅很大。
后續(xù)解鎖文明
全部評論