導(dǎo) 在《家園攻防戰(zhàn)》中,玩家需要組建自己的英雄陣容來(lái)防守家園,避免被敵人攻占,游戲里的陣容需要玩家根據(jù)實(shí)際情況來(lái)做出調(diào)整,好的陣容能夠幫我們打敗更多敵人,以下是前期好用的陣容推薦分享。 家園攻防戰(zhàn)好用陣...

在《家園攻防戰(zhàn)》中,玩家需要組建自己的英雄陣容來(lái)防守家園,避免被敵人攻占,游戲里的陣容需要玩家根據(jù)實(shí)際情況來(lái)做出調(diào)整,好的陣容能夠幫我們打敗更多敵人,以下是前期好用的陣容推薦分享。

家園攻防戰(zhàn)好用陣容推薦

1、毒氣工程師流

陣容及核心卡如圖

家園攻防戰(zhàn)好用陣容推薦

毒瓶怪人(藍(lán)卡):死亡后在3x3的范圍內(nèi)釋放毒氣,非常高,是這套陣容的主要輸出卡,同時(shí)作為藍(lán)卡非常好獲得。

工程師(紫卡):戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)修建炮臺(tái),炮臺(tái)在最后一格站著不動(dòng),當(dāng)敵人打完你的毒瓶后仇恨會(huì)被炮臺(tái)吸引,因?yàn)檫@個(gè)游戲的后排手普遍較短,所以后排也會(huì)被拉進(jìn)毒池的范圍。

魅惑魔女(紫卡):對(duì)遇到的第一個(gè)敵人釋放魅惑,造成百分比傷害以及3秒控制,8級(jí)天賦更是可以回藍(lán)多次釋放魅惑。這張卡是用來(lái)補(bǔ)控制的,有些前排可能靠血量能走出毒瓶的范圍,所以靠魅魔把他控住可以有效清理前排。值得注意的是魅惑魔女不用合成升星做一堆一星的就行。

除了毒瓶之外的卡可以隨意根據(jù)自己卡池替換,主要思想是補(bǔ)充控制(冰法)或補(bǔ)充收割(神射)。附一張實(shí)戰(zhàn)圖的擺位。

家園攻防戰(zhàn)好用陣容推薦

2、劫數(shù)流

陣容如圖

家園攻防戰(zhàn)好用陣容推薦

最有數(shù)值的一集,核心思想是合成出6級(jí)劫數(shù)變身。然而因?yàn)榻贁?shù)合成必出劫數(shù)的特性,可以與百變小子完美搭配,高星的劫數(shù)即使沒(méi)變身依然有種數(shù)值的美,大師以下打個(gè)四五十連勝都是家常便飯。除了劫數(shù)和百變隨便配點(diǎn)輔助和控制就行。

覺(jué)醒后平a一鍵清屏的同時(shí)身板又硬,最純粹的數(shù)值。

PS:不過(guò)覺(jué)醒后也不一定穩(wěn)贏,因?yàn)橹魃贁?shù)的緣故,前排不是很硬,遇到控制或者輸出高的隊(duì)伍還是有可能被秒,附一張平a八十萬(wàn)傷害但翻車的圖。

家園攻防戰(zhàn)好用陣容推薦

3、神射流

家園攻防戰(zhàn)好用陣容推薦

主要靠神射打輸出,騎士提供控制。神射的輸出非常高,而且有著4格的攻擊距離,即使是5級(jí)的神射有時(shí)也能打贏6級(jí)的劫數(shù)。整體陣容也只需要一張金卡,又強(qiáng)又容易做。不過(guò)相比劫數(shù)流,神射的合成沒(méi)那么容易,一般只能與弓箭手合成聯(lián)動(dòng)。

以上主要是為了萌新起步,所以這里陣容推薦暫時(shí)只寫這3個(gè)以供參考,仍有許多強(qiáng)力陣容等待大家開(kāi)發(fā)。