《宣誓》玩家將前往名為盎然之地的奇幻大陸,解開恐怖詛咒秘密的同時還要面臨各種人性抉擇與利益的交換,下面為大家?guī)怼缎摹沸率秩腴T指南,快來看看這片大陸究竟有哪些須知吧! 角色背景 捏人界面主要通過...

《宣誓》玩家將前往名為盎然之地的奇幻大陸,解開恐怖詛咒秘密的同時還要面臨各種人性抉擇與利益的交換,下面為大家?guī)怼缎摹沸率秩腴T指南,快來看看這片大陸究竟有哪些須知吧!

角色背景

捏人界面主要通過自身喜好來,唯一需要注意的是【角色背景】,一句話來說角色背景決定了你的開局屬性,具體的屬性作用下面會介紹。

本作的系統(tǒng)與機制都非常簡單,建議新手玩家先進入游戲?qū)⒌谝粋€新手教學關(guān)卡打完再集合本文章了解較為模糊的地方即可輕松入門本作。

《宣誓》新手入門指南 基礎(chǔ)系統(tǒng)說明及世界探索概要

手賬界面

職業(yè)與技能

本作有三種職業(yè)可供選擇,職業(yè)之間的分界線并不明顯,玩家可以通過學習不同職業(yè)的技能來施展獨特風格的戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)士:戰(zhàn)技樹的主題是壓倒性的戰(zhàn)斗力,其中的戰(zhàn)技旨在讓戰(zhàn)士用斧頭戰(zhàn)槌以及雙手近戰(zhàn)武器造成高傷害,其中還有一些戰(zhàn)技用來強化耐力管理、移動、控場和用盾格擋。

游俠:戰(zhàn)技樹的主題是敏捷和精準,其中的戰(zhàn)技圍繞遠程戰(zhàn)斗以及快速單手近戰(zhàn)攻擊設(shè)計,其中還有一些戰(zhàn)技用來強化資源采集、移動速度、隱匿和精確瞄準。

法師:戰(zhàn)技樹的主題是施法,其中的戰(zhàn)技圍繞魔杖、魔典以及精粹管理元素效果設(shè)計。

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通過TAB或手柄的彩蛋鍵,可以進入游戲內(nèi)設(shè)的手賬頁面,我們從左往右看,第一個項目就是各職業(yè)的技能樹。

職業(yè)的技能樹的獨立的,技能的學習限制為等級與少部分路徑限制,玩家每次升級都會獲得技能點,使用技能點可學習任意解開限制的技能。

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除了職業(yè)技能外,玩家還有獨特的神嗣技能,這些技能會根據(jù)主線劇情里玩家的對話選擇給予不同的技能回報。

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同時玩家可以在技能樹為同伴制定技能升級路線,讓同伴的戰(zhàn)斗更加貼近自己的風格,同伴的技能升級與玩家同理。

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角色屬性

玩家角色的主要屬性為力量、體質(zhì)、敏捷、感知、智力和決心等六個維度。

屬性可以為玩家?guī)聿簧僦付ㄏ虻臄?shù)值提升,同樣需要每次升級獲得的屬性點來提升。

除了對角色本身的加成,六維屬性能夠解鎖某些特殊的對話選項,在與NPC對付時選擇這些特殊選項能得到完全不同的結(jié)果。

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物品欄

在物品欄頁面可以看到玩家至今拿到的所有物品,也能將不同的裝備轉(zhuǎn)移到左側(cè)角色的身上。

防御裝備方面,本作角色可以裝備胸甲、手套、鞋子和一個項鏈、兩個戒指。

而武器方面,玩家可以給兩只手裝備不同的武器,如左手匕首與右手魔法書,或者裝備一個雙手武器,這種自由的雙手組合模式可以為角色的BD提供極高自由度。

本作給了玩家兩個武器套組,一個套組就是左手武器+右手武器,當玩家提前設(shè)置好兩個套組的武器后,戰(zhàn)斗時可以隨時切換套組以適應(yīng)戰(zhàn)斗節(jié)奏。

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日志

在日志方面,我們可以看到目前接取的所有主支線任務(wù),開局以來收集的所有重要文檔與游戲本身的百科。

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地圖

最后就是非常重要的地圖,玩家沒有探索過的區(qū)域會被黃色的迷霧擋住,解鎖這些迷霧后可以在地圖看到詳細的信息。

如商店的位置、地塊的名稱以及傳送點和重要NPC的提示等。

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瞬間移動

地圖上有著無數(shù)紫色的信標,當玩家經(jīng)過這些信標時會自動解鎖傳送功能。

這時打開地圖,玩家可以在非戰(zhàn)斗場景下的任意地點傳送到固定的傳送點處。

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武器類型與升級方法

本作有十種可裝備的武器,不同武器的屬性與攻擊模組有著巨大差異,但本作并沒有強制綁定武器與職業(yè),因此玩家的選擇有著極高的自由度。

匕首:戳刺攻擊速度很快,暴擊幾率高,然而其傷害輸出能力和震懾效果較弱。其格擋效率還很低,格擋時會消耗大量耐力。

短矛:突刺攻擊速度中等,傷害輸出能力和震懾效果中等,近戰(zhàn)攻擊距離長。然而其格擋效率較低,格擋時會消耗較多耐力。

斧:揮舞攻擊速度中等,傷害輸出能力和震懾效果較強,然而其格擋效率一般,攻擊時會消耗中量耐力。

弓:需要雙手使用,能從很遠的距離無聲發(fā)射箭矢,造成較高傷害。然而,箭矢飛行過程中會下墜。

火繩槍:需要雙手操作,能從很遠的距離發(fā)射筆直飛行的子彈,傷害輸出能力和震懾效果很強,然而其射速很慢,且槍聲很大,容易驚動敵人。

劍:揮舞攻擊速度快,傷害輸出能力中等然而其震懾效果較弱且格擋效率很低,格擋時會消耗大量耐力。

巨錘:傷害輸出能力和震懾效果極強。其格擋效率也高,用其格擋時只會消耗少量耐力,然而其揮舞攻擊速度很慢,且消耗巨量耐力。

魔典:可用來施展和解鎖巫師戰(zhàn)技樹中的各種法術(shù),只能在副手口裝備魔典。

魔杖:能從中等距離向敵人高速發(fā)射追蹤射彈,然而其格擋效率低,格擋時會消耗較多耐力。

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旅途中,地圖隨處可見紫色圖標的隊伍營地,在地圖解鎖后,玩家可以在非戰(zhàn)斗場景下的任何位置傳送到此處。

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隊伍營地內(nèi)與工作臺互動即可進入武器升級的詳情頁面,花費具體要求的材料就可以升級某個武器。

每升級三次可將武器或裝備強化至下一個品階,本作共有四個品階,普通、優(yōu)質(zhì)、精制與卓越。

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同伴與戰(zhàn)斗機制

本作的戰(zhàn)斗機制非常簡單,對于戰(zhàn)士來說,需要注意的是角色的跳躍與后撤,本作的跳躍鍵與后撤鍵是綁定的,角色向前移動時點擊跳躍是直接向前跳躍一步。

當角色向左右以及后方移動并點擊跳躍時,角色則會向?qū)?yīng)方向進行后撤,因此不熟悉本作此鍵位的玩家會面臨向前瞬移變成向前跳躍結(jié)果被敵人追擊的情況,這是需要提前適應(yīng)的。

在下圖標識1處可以看到敵人的紅色血條與黃色恐慌條,玩家攻擊敵人會積累恐慌條,等恐慌條積滿會觸發(fā)敵人的短暫僵直,這時上前攻擊敵人可造成大量傷害。

標志2則是玩家自身所裝備的道具與血條、紫條,紫條就是本作的藍條,很容易就能理解。

標識3就是角色的體力值,體力值除了防御狀態(tài)會自動恢復,攻擊與防御都會消耗體力值,一旦體力值清空角色會陷入僵直,從而露出破綻。

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本作的戰(zhàn)斗幾乎沒有任何新東西,玩過RPG的玩家可以輕松上手,看完上述機制后,了解下面要講的小機制就能完全掌握本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏了。

重要機制如下:

普通攻擊與重擊:單次按下攻擊按鍵釋放普通攻擊,按住攻擊鍵不放可使角色蓄力施展重擊。

敵人弱點:使用遠程攻擊時,可以看到敵人身上的白色提示,攻擊白色提示位置可造成暴擊。

無法防御的攻擊:某些敵人的重擊玩家無法用防御抵擋,使用這種攻擊時敵人面前會出現(xiàn)紅色圓框提示,只能用閃避躲。

偷襲:通過潛行移動到敵人身后,距離較近時按下普通攻擊鍵可刺殺敵人造成大量傷害。

重撼雄風:玩家的被動,死亡時短暫蓄力后再次復活,此被動有冷卻,當被動冷卻時玩家死亡則徹底死亡。

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探索與推進劇情

地圖標識

本作主要通過任務(wù)來推進劇情,任務(wù)分為主線任務(wù)與支線任務(wù),主線通常不用玩家主動接取,每完成一個章節(jié)的主線任務(wù)都會自動接取下一個,玩家只需要注意地圖中藍色箭頭的引導與手賬日志內(nèi)的任務(wù)選擇。

而支線任務(wù)接取或觸發(fā)前是不會在地圖上顯示的,當玩家破除地圖迷霧后,可接取的支線任務(wù)會以藍色“!”的方式顯示在地圖上,前往!的位置與NPC對話即可接取單個支線任務(wù)。

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人物對話

本作玩家與NPC有著大量的對話選項可供選擇,選擇不同的對話選項能讓這場聊天的結(jié)果變成雙贏收場或者當場開戰(zhàn)。

某些選項需要玩家自身的六維屬性到位才能選擇,處理好你的人際關(guān)系至關(guān)重要。

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任務(wù)多結(jié)局

本作的任務(wù)根據(jù)玩家自身選擇會通往完全不同的結(jié)局,而路徑通常會在界面左側(cè)為玩家展示出來。

達成不同的任務(wù)結(jié)局還有概率獲得不同的獎勵,抉擇就在一瞬間,而這也是角色扮演RPG的魅力所在!

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